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HotS Concepts of the Storm n°87 - Maghda

HotS Concepts of the Storm n°87 - Maghda
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L'univers de Sanctuaire est riche et vaste, nous vous proposons de découvrir une sorcière au service des Démons qui veulent asservir ce monde. Voici Maghda imaginée comme soutien pour Heroes of the Storm !

HotS Concepts of the Storm n°87 - Maghda

La rédaction Millenium vous propose de découvrir un concept de héros pour Heroes of the Storm inspiré d'un personnage ou d'une unité tirés des licences de Blizzard : Starcraft, Warcraft, Diablo ou Overwatch.

Maghda, Dirigeante de la Cabale

Son histoire

Maghda provient de l'univers de Diablo. Elle est l'impitoyable dirigeante de la Cabale, une secte humaine au service de Belial.

Elle était dans sa jeunesse une sorcière sans grands pouvoirs. Avec son amie Adria, une autre sorcière qui deviendra plus tard la compagne d'Aidan et la mère de Leah, elles rejoignèrent ensemble la Cabale. Les deux femmes empoisonnèrent les chefs de cette secte pour la diriger ensemble mais Adria brisa ce pacte établi avec Maghda et disparut sans laisser de traces. Maghda y vit une véritable trahison, elle qui l'aimait tant.

Lorsqu'une mystérieuse épée venue du ciel tomba sur Sanctuaire, Maghda déploya ses forces pour récupérer les fragments de l'objet brisé. Elle assassina Deckard Cain et kidnappa Tyrael, le propriétaire de l'épée. Par ses actes odieux, elle atiira sur elle la fureur du Nephalem, être divin pouvant rivaliser avec les Seigneurs angéliques et démoniaques.

Traquée, elle fut vaincue à Alcarnus, hurlant de désespoir dans son agonie, implorant son maître Bélial de la sauver. Ce dernier, une fois encore, avait fait de fausses promesses.

Adria (à gauche) et Maghda (à droite) - Heroes of the Storm
Adria (à gauche) et Maghda (à droite)

Dans les Jeux Blizzard

Maghda fit sa seule apparition dans les univers Blizzard dans Diablo III.

Le joueur rencontre Maghda pour la première fois lors d'une quête de l'Acte I, il apprend qu'elle est à la recherche des trois pièces de l'épée Eldruin.

Après avoir tenter en vain de tuer le joueur dans le temple englouti, elle redirige sa rage sur un petit village de pécheur, Wortham, où se trouve la dernière partie de l’épée, elle brûle le village et tue la plupart de ses habitants. Elle y récupère le fragment de l'épée puis capture Leah, Deckard Cain et l'étranger qui ont les deux bouts manquants. La torture de Maghda est fatale à Deckard Cain mais la sorcière est contrainte de s'enfuir lorsque Léah libère pour la première fois ses pouvoirs.

La chasse de Magdha occupe la première partie de l'acte II, où le joueur combat la cCbale dans le desert du Kehjistan et la poursuit jusqu'à l'avant-poste de Khasim, où elle va sacrifier le Capitaine Davyd et les autres Loups de fer à Belial.

La chasse se termine à Alcarnus, où elle et sa Cabale ont torturés et massacrés les villageois. Le joueur l'affronte finalement en tant que boss dans «La tanière de la sorcière»

Nombreux sont les joueurs à réclamer davantage de personnages de Diablo (et des anges) pour concurrencer les armées de héros de Warcraft, et Maghda figure parmi ces noms évoqués par la communauté.

Maghda dans le livre de Cain - Heroes of the Storm
Maghda dans le livre de Cain

Son gameplay

Soutien à distance

Maghda est un soutien à distance, plutôt off-support dans la pratique. Principalement axé sur ses dégâts de compétences, Maghda est plutôt autonome en combat, pouvant harceler à distance ses adversaires à l'aide de Nuée de mouches.

Son unique "escape" dispose cependant d'un temps de recharge très long, à utiliser avec précaution. Traverser les obstacles permet à Maghda de se déplacer assez aisément sur le champ de bataille et de générer des embuscades dévastatrices.

Ses capacités

Magie d’illusion (D)

Trait de combat

CD : - secondes

Si elle ne subit aucun dégâts pendant 7 secondes, Maghda obtient la capacité de traverser les éléments de décor infranchissables et un bonus à la vitesse de déplacement de 25%.

Subir un effet de contrôle ou passer plus de 3 secondes consécutives en dehors d'un élément du terrain met immédiatement fin à l’effet de Magie d’illusion.

Nuée de mouches (A)

Capacité de base

60 pts Mana

CD : 14 secondes

Lance un essaim d’insectes qui déplace lentement vers la cible sélectionnée pendant 8 secondes, lui infligeant des dégâts légers toutes les 0,25 secondes ainsi qu’aux cibles sur sa trajectoire.

Maghda peut réactiver cette capacité pour figer l’essaim sur sa position actuelle, infligeant des dégâts bruts immobilisant l’ensemble des ennemis présents dans sa zone d'effet pendant 1,25 secondes.

Si Maghda ne réactive pas cette capacité, son temps de recharge est réduit de 6 secondes.

Protection démoniaque (Z)

Capacité de base

60 pts Mana

CD : 10 secondes

Confère un bouclier au héros allié ciblé ainsi qu’à Maghda pendant 4 secondes.

Le montant du bouclier augmente de 25% tous les 25% de points de vie manquants à la cible.

Dépit (E)

Capacité de base

75 pts Mana

CD : 30 secondes

Maghda se projette vers l’avant sur une courte distance, infligeant des dégâts aux ennemis traversés, déclenchant l’effet de Magie d’illusion.

Sacrifice rituel (R1)

Capacité héroïque

100 pts Mana

CD : 100 secondes

Après un délai de 1 seconde, transforme le héros allié ciblé ou Maghda elle-même en Démon Berserker, lui conférant une nouvelle barre de points de vie ainsi que de nouvelles capacités pendant 15 secondes.

Si le Démon Berserker est tué durant l’effet, alors ce dernier subira l’intégralité du temps de réapparition.

Si le Démon Berserker est encore vivant à la fin de l’effet, le héros ciblé réapparait au Hall des Tempêtes et voit sa vitesse de déplacement augmentée de 150% tant qu’il se dirige vers Maghda. Le bonus de vitesse est perdu au bout de 12 secondes.

Capacités du Démon Berserker :

(A) : Bondit sur la cible sélectionnée, lui infligeant des dégâts et la désorientant pendant 0,75 seconde. CD : 5 secondes

(Z) : Se rue en avant et inflige des dégâts aux ennemis traversés. Peut se ruer en avant à nouveau dans les 2 secondes qui suivent. Le Démon Berserker peut utiliser ses attaques de base et ses compétences entre chaque ruée. CD : 7 secondes

(E) : Rugit, ce qui réduit les dégâts ainsi que la vitesse de déplacement des héros ennemis proches de 20% pendant 2 secondes. CD : 6 secondes

Messagère du chaos (R2)

Capacité héroïque

70 pts Mana

CD : 75 secondes

Maghda ouvre une faille démoniaque sur la zone ciblée, y plongeant l’ensemble des héros ennemis, les faisant disparaitre du champ de bataille pendant 2,5 secondes, leur faisant subir des dégâts bruts lors de leur réapparition à leur place initiale.

Si la cible d’Essaim d’insectes est dans la faille, ce dernier se dirigera jusqu’à la faille avant de s’immobiliser.

MAGHDA DANS HEROES OF THE STORM ?

Tout ceci n'est que pure fan fiction. Aucun élément à venir ne prévoit Maghda dans le Nexus pour le moment. On peut noter que récemment un fond d'écran pour un héros de Diablo a été dataminé sur le RPT. Peut être une future arrivée de Maghda dans le Nexus ? Nous l'espérons !

Découvrez l'histoire de Diablo avec Malganyr !

Si ce concept de héros vous a plu, cliquez sur ce lien pour retrouver l'intégralité des Concepts of the Storm dans notre article dédié.

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Evanessor

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