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Magic Arena: Top 5 des cartes Rouges Kaladesh/Révolte

Magic Arena: Top 5 des cartes Rouges Kaladesh/Révolte
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Alors que la mise à jour prévue ce week-end va amener les extensions Kaladesh et Révolte Ethérique dans MTG:Arena, notre rédaction s'est creusée la tête afin de vous présenter les meilleures cartes du bloc! Pour ce premier jour, nous espérons que vous serez "tout feu tout flamme" face à ce Top 5 Red

Magic Arena: Top 5 des cartes Rouges Kaladesh/Révolte

A travers cette série d'articles nous vous proposerons une série de Top 5 des meilleures cartes concernant les différents blocs présents dans Magic Arena. Aujourd'hui, nous nous intéressons à la couleur Rouge et au bloc Kaladesh. Nous vous invitons donc à découvrir nos choix ci-dessous et à nous partager le vôtre !

Magic Arena

Top 1: Chandra, torche de la défiance

Sans conteste la meilleure carte du set KAL/AER pour le rouge (si ce n'est tout court…). Cet arpenteur a démontré à de multiples reprises son efficacité en tournoi. Entre son CMC très accessible pour des decklists agressives et sa capacité, une fois arrivée sur le terrain de jeu de réaliser ses trois premières habilités, Chandra vous fera tourner la tête plus d’une fois ! Elle vous apportera dégâts, filtrage, anti-bête ou mana. Un Kit bien complet qui en rendra plus d'un bouche bée !

Moteur de pioche/ Filtrage + Dégâts
-3 qui permet de gérer des créatures génantes
Peut compléter votre Manabase
CMC très séduisant
Adaptée à une liste aggro ou Midrange, moins intéressante que d'autres arpenteurs en Control (coucou Karn)
Peu de défense allouée à Chandra dans les decks aggro

Top 2: Kari Zev

Kari c’est l’histoire d’une 1/3 initiative menace et de son fidèle singe 2/1 qui viennent voler dans les points de vie de votre adversaire dès le tour 3. Que dire si ce n’est que c’est une excellente carte d’agression qui va à merveille dans une liste rapide.

Son token 2/1 quand elle attaque, et dont vous profitez à chaque tour
La menace qui la rend difficile à trade en début de partie
Excellente dans un jeu aggro
Impact très modéré à partir du milieu de partie à cause de son pool PV faible et de son point d'attaque risible
Ne survit pas aux blasts
Moyenne dans les jeux midrange et inintéressante en Control

Top 3 : Choc

Voici le blast du bloc ! Pour un mana rouge uniquement, vous bénéficiez d’un éphémère qui peut deal 2 dégâts à une créature, un joueur ou un planswalker. Il n’y a pas de raisons de s’en priver !

Ephémère pour 1 mana très polyvalent
Permet de remove les créatures de début de partie ou de compléter les dégâts sur le visage de votre adversaire
CMC très séduisant
pas de capacité d’exil contrairement à une Giclée de Magma, ce qui rend la carte moins efficace face à des créatures résilientes (cf Parasite du Rebut très joué dans la meta ou encore les créatures à Eternalize/Embalm comme Championne de l’Esprit)

Top 4 : Pia Nalàar

Pia Nalàar a plus d'une corde à son Arc. Pour un CMC de 3 vous obtiendrez une 2/2 accompagnée d'une 1/1 artefact vol (en gros, on vous donne de quoi activer les capa de Pia dès son entrée en jeu!!). Ses deux capacité activables rendent le personnage bien plus intéressant. La première vous permettra de booster vos artefacts (là on se dit dans une liste avec Bomat et Parasite du Rebut on est bien). En Mono-Red ou Red-Black cette capacité sera d'autant plus appréciée, car elle peut accélérer la partie au point d'obliger votre adversaire à agir, voir surréagir pour remove Pia. Sa seconde compétence est excellente couplée avec un Parasite du Rebut. En plus d'empêcher un bloqueur potentiel, elle peut aussi être une réponse à un exil de votre adversaire.

Carte polyvalente, excellente dans un matchup vs Control
Le Mécanoptère compris dans la package de base que vous pouvez buffer
Indispensable dans un jeu Rouge ou Rouge-Noir avec Artefact (en main ou en side)
(Avec un Karn ça pourrait donner des trucs stylés)
Pas vraiment un attaquant en soi
Sans artefact carrèment inutile (ça devient une 2/2 pour 3)
Le Goblin Tournoyeur de Chaine de Dominaria a tendance à l'éclipser

Top 5 : Expertise de Kari Zev

Personnellement j'adore cette carte mais uniquement en sideboard. Pour un CMC de 3 vous avez la possibilité de voler une créature de votre adversaire jusqu'à la fin du tour (vous la voyez là cette grosse carcasse verte?) et EN PLUS de jouer une carte avec un CMC de 2 ou moins (justement vous aviez un Khenra dans votre main). C'est utile et ça peut surprendre votre adversaire.

L'effet deux en un de la carte
Bien utilisée peut vous mener à la victoire pour passer un dernier "rempart"
CMC intéressant, surtout avec le second effet
Rituel et non éphémère
Attention aux contresorts, à utiliser judicieusement
Carte de Sideboard

Patch à venir ce 7 juin : Bo3, bloc Kaladesh et format Standard

Wizard of the Coast a effectué une énorme annonce il y a quelques jours en stream live. Les amateurs du format Standard auront enfin accès à toutes les cartes de ce format. L'ajout du système de Bo3 et la possibilité de draft à tout moment sont aussi des avancées. Tout cela arrive le 7 juin !

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