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Les Sorts et Variantes - Dofus Guide : Cra

Dofus Guide : Cra
Les Sorts et Variantes
  • Présentation et Rôles
  • Les voies Elémentaires
  • Tutoriels
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Explications des sorts et de leurs variantes

Sort / Variante

Explication du Sort

Flèche Magique

Occasionne des dommages Air à bonne distance tout en volant de la Portée

Flèche de Concentration

Occasionne des dégâts Air en zone tout en attirant vers la cible (en nécessite une).

Niveau d'Obtention : 101

Flèche Magique est assez intéressant pour se booster tout en infligeant quelques dégâts mais sa variante permet d'occasionner plus de dégâts, placer et surtout maximiser les zones pour d'autres sorts comme Flèche Explosive.

Sort / Variante

Explication du Sort

Flèche de Recul

Occasionne des dégâts Air et repousse de 4 cases

Flèche Érosive

Inflige des dégâts Terre à courte portée et pose de l'Érosion

Modifié en 2.48

Niveau d'Obtention : 105

Ce choix dépendra de votre mode de jeu. Si vous jouez en PvP sur une petite carte, choisissez Flèche Érosive en combinaison avec Flèche Cinglante. En PvM, priviligiez Flèche de Recul, bien moins situationnel.

Sort / Variante

Explication du Sort

Flèche de Dispersion

Repousse les entités dans une croix de 2 cases.

Représailles

Retire 100 PM et applique l'État Pesanteur à la cible

Niveau d'Obtention : 110

Les deux sorts sont viables mais Flèche de Dispersion permet un placement supplémentaire non négligeable, permettant notamment de se détacler. Représailles possède un intervalle de relance de 5 tours, contre 2 pour Flèche de Dispersion.

Sort / Variante

Explication du Sort

Flèche Glacée

Occasionne des dommages Feu et retire 2 PA

Niveau d'Obtention : 3

Flèche Paralysante

Occasionner des dommages Feu et retire 4 PA en croix de 1 (mais pour 5 PA)

Niveau d'Obtention : 115

Flèche Glacée est bien plus intéressante par sa facilité de placement et son coût en PA minime par rapport à sa variante. Cependant, la Zone pour le retrait PA est nettement supérieure si vous avez l'occasion de la placer. Il faudra donc choisir entre infliger régulièrement du petit retrait ou du gros retrait en une fois.

Sort / Variante

Explication du Sort

Flèche Enflammée

Occasionne des dommages Feu en ligne de 5 cases et repousse d'une case.

Niveau d'Obtention : 6

Flèche Répulsive

Occasionne des dommages Feu en ligne perpendiculaire d'une case et repousse.

Niveau d'Obtention : 120

Flèche Enflammée permet de toucher bien plus d'ennemis, à bonne distance et même sans ligne de vue grâce à sa Zone. Flèche Répulsive reste très situationnel.

Sort / Variante

Explication du Sort

Tir Eloigné

Augmente la Portée en Zone pour 4 tours.

Niveau d'Obtention : 9

Accuité Absolue

Désactive durant 1 tour toutes les lignes de vue de vos sorts pour 4PA

Niveau d'Obtention : 125

Le choix dépendra de la carte. Si elle contient peu d'obstacles, priviligiez Tir Éloigné. Sinon, optez pour sa Variante.

Sort / Variante

Explication du Sort

Flèche d'Expiation

Occasionne des dommages Eau à distance.

Les dégâts sont augmentés à chaque lancer, tous les 3 tours.

Niveau d'Obtention : 13

Flèche de Rédemption

Occasionne des dégâts Eau à distance.

Les dégâts sont augmentés à chaque lancer et à tous les tours.

Niveau d'Obtention : 130

Flèche de Rédemption est assez simple à placer mais occasionnera moins de dégâts et avec plus de contraintes que Flèche d'Expiation. Le chois se fera selon vous.

Sort / Variante

Explication du Sort

Oeil de Taupe

Vole de la vie dans l'Élément Eau, réduit considérablement la portée pendant 3 tours et dévoile les entités invisibles.

Niveau d'Obtention : 17

Flèche Écrasante

Occasionne des dommages Feu en zone de croix diagonale de 1 case et applique l'État pesanteur.

Niveau d'Obtention : 135

Les deux sorts ont des intervalles assez longs (4 et 3 respectivement). Oeil de Taupe sera généralement plus efficace, possédant de bien plus d'effets et d'un vol de vie.

Sort / Variante

Explication du Sort

Tir Critique

Augmente le taux de Coup Critique pour 4 tours.

Augmente la Puissance en cas de coup critique.

Niveau d'Obtention : 22

Balise de Rappel

Invoque une Balise de Rappel qui échangera sa place avec le Cra au prochain tour.

La Balise est un invocation Statique (Pas de Slot à dédier)

Niveau d'Obtention : 140

Le choix dépendra de votre mode de jeu. Si vous la jouez gros bourrin, priviligiez Tir Critique. Si vous sentez que le combat va durer et aurez besoin de vous déplacer avec précision, choisissez la Balise.

Sort / Variante

Explication du sort

Flèche d'Immobilisation

Occasionne des dégâts Eau et vole 1 PM.

Niveau d'Obtention : 27

Flèche Assaillante

Occasionne de bons dégâts Eau en zone croix de 1.

Donne 150 Puissance par ennemi touché (cumulable 3 fois)

Modifié en 2.48

Niveau d'Obtention : 145

Flèche d'Immobilisation sera généralement plus pratique à utiliser et efficace, permettant de gagnant en mobilité avec du retrait PM.

Sort / Variante

Explication du sort

Flèche Punitive

Occasionne des dommages Terre et augmente les dommages du sort à chaque lancer, tous les 2 tours.

Niveau d'Obtention : 32

Flèche du Jugement

Occasionne des dégâts Terre en fonction des PM restants du Cra.

Plus le pourcentage sera proche de 100%, plus les dégâts seront élevés.

Niveau d'Obtention : 150

Flèche Punitive sera plus simple à utiliser, avec des contraintes moindres et ne coûtant pas 5 PA.

Sort / Variante

Explication du sort

Tir Puissant

Augmente la Puissance des sorts pendant 3 tours

Niveau d'Obtention : 38

Balise Tactique

Invoque une Balise pour 1 PA. Elle subit 2 fois moins de dégâts de la part des alliés.

Elle peut servir au choix de cible ou d'obstacle.

La Balise est un invocation Statique (Pas de Slot à dédier)

Niveau d'Obtention : 155

Tir Puissant permet un boost non-négligeable, mais la Balise permet de profiter de certains sorts de Zone du Cra, nécessitant une cible. Elle est extremement pratique et peut se spammer grâce à son coût très faible et son intervalle relativement petit.

Sort / Variante

Explication du sort

Flèche Harcelante

Inflige des dégâts Air sans ligne de vue à grande distance.

Niveau d'Obtention : 44

Flèche Massacrante

Occasionne des dommages Air. Les dommages du sort sont augmentés au tour suivant.

Niveau d'Obtention : 160

Flèche Harcelante est nettement supérieur pour... harceler vos ennemis. Que ce soit pour les finir ou poser la pression dès le premier tour, le sort est quasi indispensable.

Sort / Variante

Explication du sort

Flèche Empoisonnée

Occasionne des dégâts Neutre pendant 2 tours et retire des PM.

Niveau d'Obtention : 50

Flèche Curative

Soigne la cible de 15% de ses points de vie et augmente de 30% les soins reçus pendant 1 tour.

Niveau d'Obtention : 165

Flèche Empoisonnée est un sort très puissant, étant un poison Neutre qui en plus retire des PM avec une portée intéressante. Flèche Curative sera donc très situationnel et dépendra de vos alliés, ainsi que du combat.

Sort / Variante

Explication du sort

Flèche Persecutrice

Inflige des dégâts Feu et Air pour 3 PA.

Niveau d'Obtention : 56

Flèche Tyrannique

Pendant 1 tour, si la cible est poussée, elle subit des dégâts Air

Si elle subit des dommages de Poussée, elle subit des dégâts Feu

Niveau d'Obtention : 170

Le choix se fera selon votre mode de jeu. Si vous jouez Bi-élement simple ou do crit, choisissez Flèche Persecutrice. Si vous jouez un mode un peu plus chimique à base de dommages de Poussée, optez pour sa variante.

Sort / Variante

Explication du sort

Flèche Destructrice

Occasionne des dommages Terre et réduit les Dommages de la cible

Niveau d'Obtention : 62

Tir de Barrage

Occasionne des dommages Terre et repousse de 2 cases

Niveau d'Obtention : 175

Tir de Barrage est très intéressant pour sa capacité de placement et ses possibles dommages de Poussée.

Sort / Variante

Explication du sort

Flèche Absorbante

Vole de la vie dans l'Élément Air.

Niveau d'Obtention : 69

Flèche Dévorante

Inflige des dégâts Air pour 3 PA.

Si le sort est lancé une deuxième fois sur une autre cible, inflige des dégâts supplémentaires à la première cible.

Peut se cumuler 3 fois sur une même cible.

Niveau d'Obtention : 180

Flèche Absorbante est une des rares sources de soin du Cra, il est donc majoritairement utilisé. Mais Flèche Dévorante, si bien utilisé, peut-être dévastateur !

Sort / Variante

Explication du sort

Flèche Cinglante

Repousse de cases et inflige 10% d'Érosion.

Niveau d'Obtention : 77

Flèche de Repli

Le lanceur recule de 2 cases pour 1 PA

Niveau d'Obtention : 185

Flèche de Repli est très situationnel car sa portée minimale l'empêche d'être utilisé comme il se doit. Flèche Cinglante d'un autre côté permet d'appliquer une certaine pression tout en se tenant à distance

Sort / Variante

Explication du sort

Flèche Ralentissante

Inflige des dégâts Eau en Cercle de 2 cases tout en retirant jusque 2 PA.

Niveau d'Obtention : 84

Flèche Percutante

Occasionne des dégâts Eau. À la fin de son tour, la cible occasionne des dommages Eau et retire des PA en Cercle de 2 Cases.

Niveau d'Obtention : 190

Les deux sorts sont très puissants, notamment couplés avec une Balise.

Sort / Variante

Explication du sort

Flèche Explosive

Inflige des dommages Feu en Cercle de 2 Cases.

Niveau d'Obtention : 92

Flèche Fulminante

Inflige des dommages Feu. Le sort rebondit sur l'entité la plus proche.

Les dégâts sont augmentés à chaque rebond.

Niveau d'Obtention : 195

Comme leurs équivalents Eau, ces deux sorts sont très puissants (et décriés). Très utiles pour le farm et les dégâts massifs, le choix se fera selon vous !

À noter que ces deux sorts nécessitent une cible, les jouer avec une Balise est donc un gros plus.

Sort / Variante

Explication du sort

Maitrise de l'Arc

Augmente les Dommages pour 3 tours.

Niveau d'Obtention : 100

Sentinelle

Le Cra perd tous ses PM au prochain tour, mais gagne un important bonus de dégâts.

Niveau d'Obtention : 200

Maitrise de l'Arc augmente drastiquement la puissance de vos sorts, il est donc très bon pour burst ou raccourcir un combat. Cependant, Sentinelle permet de One Turn en préparant ses tours (Nébuleux, Accuité Absolue, autres boosts) et sera bien plus efficace en équipe.

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Antoine
Angom8

Wingardium Nerfosa. Rédac/Gestion du Portail Dofus et touche à tout.

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