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Dofus Guide : Cra
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Le Cra est sans doute la classe la plus simple à maitriser. Mais il est possible de repérer quelqu'un jouant Cra depuis toujours par sa maitrise des sorts et de ses propres synergies. Car si le Cra n'a pas beaucoup de Synergies (comparé à certaines classes, ses synergies reposent surtout sur un ou deux sorts et pas sur le gameplay de la classe en globalité) avec les autres classes, il se synergise très bien avec… lui-même !

Tour de Boost

C'est un tour clé pour un Cra et généralement le premier. Le but sera de lancer tous vos sorts avant que cela ne vous pénalise. Ce tour est d'autant plus compliqué à mesure que vous avez choisi de variantes vous imposant de sacrifier des PA. Durant celui-ci, il est primordial de toujours commencer par Tir Critique pour maximiser ses caractéristiques. Globalement, dès que le sort est disponible, lancez-le en début de tour.

Faites également bien attention si vous comptez faire un Tour de Boost incomplet, de l'executer en début de tour. Ce serait dommage de lancer une petite Flèche Harcelante à -200 alors que vous pouviez faire le double en prévoyant !

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Réflechir et anticiper son tour

C'est le maître mot pour toutes les classes. Que ce soit Xélor, Sram ou Cra. Réflechissez à où va se placer l'ennemi, rangez vos sorts, anticipez ses dégâts et les vôtres. Il vous sera nécessaire de connaitre les autres classes pour cela et ce talent ne s'aquiert qu'après beaucoup de pratique et d'apprentissage du jeu !

Prévoir et anticiper les tours sont primordiaux pour un Cra. Vous devez toujours savoir ce que vous allez faire au prochain tour, même si c'est spammer les sorts de zone. Usez les dans le bon sens et optimisez vos combos (éviter de lancer Flèche Cinglante en fin de tour par exemple). Enlevez également tous les sorts dont vous ne vous servez pas de votre barre pour avoir les meilleurs raccourcis claviers.

Enfin, lors de combats potentiellement longs, choisissez surtout les sorts à double-effets (dégâts + retrait par exemple). Vous pouvez bien évidemment mettre la pression avec de l'érosion mais n'oubliez jamais que les dommages ne font pas tout.

Balise + Flèche Fulminante (ou autre sort de Zone)

C'est un combo extrêmement basique mais dévastateur. Imaginons que deux ennemis soient trop éloignés l'un de l'autre. Sans balise, vous devrez utiliser le double de PA pour infliger les mêmes dégâts qu'avec une magnifique balise interposée entre les deux ! Faites cependant bien attention à lancer une Balise Tactique et pas une Balise de rappel, sous peine de finir en mêlée !

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Panda + Sentinelle

Grâce à son sort Accuité Absolue, le Cra peut désactiver totalement ses lignes de vue pour un tour. Et s'il était possible de faire plus ? Le Pandawa peut, via ses sorts Karcham et Chamrak, porter le Cra et lui aussi procurer un tel bonus ! Pas besoin donc de gacher 4 précieux PA pour attaquer ! Tout reposera sur votre utilisation du sort Sentinelle et Stabilisation (pour empêcher un ennemi de vous faire tomber) !

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"Le Mega Tour (3)"

En 1v1, la mode pour les Cras a été durant un moment de tout donner en un seul tour : le T3. Jouant majoritairement Do crit, ces Cras profitaient également de différents autres bonus comme ceux du Dofus Nébuleux (+20% de Dégâts les tours impairs) ou du Vulbis (+10% de Dégâts si le Cra n'a pas été touché au tour précédent). Cependant, cette tactique est aujourd'hui beaucoup moins rentable à cause de la nouvelle mêta à base de Protections et de Dofus Ivoire !

Sadida + Cra et Cra Versus Sadida

Le Cra et le Sadida sont deux classes qui combinées sont extrêmement puissantes. Par la fameuse Malédiction Vaudou, le Cra peut occasionner d'importants dégâts, que ce soit avec des sorts directs (Flèche Empoisonnée, Flèche Glacée) ou indirects (Flèche Percutante). Ils ont aussi la possibilité de totalement légumiser des adversaires, les faisant passer à 2 PA !

En face à face, le Cra tirera son avantage du Gameplay Sadida. Se jouant à base d'Invocations, il pourra prendre un malin plaisir à spammer les Flèches Fulminante ou Explosive (s'il joue Feu, sinon prévoyez les Flèches Dévorante ou Ralentissante) ! Sa Balise de Rappel lui permettra également de sortir facilement des jungles posées par son adversaire.

Cra VS Sadida, Allégorie - Dofus
Cra VS Sadida, Allégorie

Jouer en Équipe

Le Cra est une classe plutôt solitaire. En groupe, vous devrez rester à proximité des vos alliés pour ne pas vous faire isoler. Cela permettra également de partager plus facilement les boosts (Tir Éloigné, Protections). Vous êtes, à l'instar du Iop, un Glass Cannon. Vous faites mal, mais vous êtes fragiles. Une isolation et votre destin est scellé.

Le Cra Do Pou

Apparu avec la mise à jour 2.45, ce mode n'est peut-être pas le meilleur, mais il surprend ! Plusieurs sorts sont viables et permettront d'occasionner beaucoup de dégâts couplés à Flèche Tyrannique (et/ou une Classe comme le Steamer). Vous pouvez ainsi tenter de faire des Do Pou avec :

  • Flèche de Recul
  • Tir de Barrage
  • Flèche Cinglante

Évitez toutefois de reposer tout votre jeu dessus et maximisez vos autres caractéristiques !

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Antoine
Angom8

Wingardium Nerfosa. Rédac/Gestion du Portail Dofus et touche à tout.

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