Le donjon avantage est une instance assez complexe de Might&Magic Elemental Guardians si l'on s'y rend à l'aveugle. C'est pourquoi nous allons vous proposer une "team type" sans le moindre Nat 4 qui est quand même capable de franchir le niveau 10 de ce dernier, si elle est jouée et glyphée convenablement.
L'équipe type de l'étape 10
Points clés
- Posséder une créature qui contrôle en masse (gel, étoudissement, pétrification)
- Avoir un anti heal
- Avoir un support qui soignera toute votre équipe (soin de masse)
- Poser du poison
- Ne pas oublier de buffer son équipe (défense, attaque, etc...)
Statégie
La stratégie sera de faire jouer votre Basilic eau en premier afin de geler les monstres, puis de tuer le sphinx de droite qui réduit la défense de vos créatures. Lorsqu'il est mort, vous pourrez tuer celui de gauche qui immunise le golem de tous débuffs pour finalement tuer ce dernier.
Prérequis par créature
- 15000 PV
- 1000 de Défense
- 135 de Vitesse




