Un ennemi vient de déclencher un état que vous ne comprenez pas ? Pas de soucis ! Vous pouvez retrouver une liste de ces derniers sur notre portail dédié à Waven !
Sorts Feu
Icône / Nom
Caractéristiques
Description
6 PA
+ 2 Charges Feu
Inflige 4 Dégâts
+ État Huilé
4 PA
+ 1 Charge Feu
Inflige 3 Dégâts
Si état Huilé : 5 Dégâts
5 PA
+ 2 Charges Feu
Inflige 3 dégâts
Si état Huilé : Explosion
4 PA
+ 1 Charge Feu
Inflige 2 dégâts
Zone croix
7 PA
+ 2 Charges Feu
+ 1 PA en réserve
Inflige 6 dégâts
5 PA
+ 1 Charge Feu
+ 1 PA en réserve
Inflige 4 dégâts
9 PA
+ 2 Charge Feu
Inflige 9 dégâts
Ligne de 3 cases devant vous
+ 1 charge par adversaire
3 PA
+ 1 PA en réserve
Inflige 2 dégâts
5 PA
+ 2 Charges Feu
Inflige 4 dégâts
Si état Huilé : 7 dégâts
4 PA
+ 1 Charge Feu
Inflige 2 dégâts
+ État Huilé
Ce Iop se base lourdement sur l'état Huilé ! En effet, ne dit-on pas qu'il ne faut pas rajouter de l'Huile sur le feu ? Votre deck devra donc se baser sur des sorts liant application de l'état et utilisation de celui-ci. ll faudra donc trouver le bon équilibre pour occasionner le maximum de dégâts !
Sorts Eau
Effet du Soutien : Déclenche des effets pour chaque allié à votre contact
Icône / Nom
Caractéristiques
Description
3 PA
+ 1 Charge Eau
Inflige 3 Dégâts
+ État Mouillé
3 PA
+ 1 PA en réserve
Inflige 2 Dégâts
4 PA
+ 1 Charge Eau
Inflige 2 dégâts
Soutien : Coût du sort -1PA
4 PA
+ 1 Charge Eau
Inflige 2 dégâts
+ État Mouillé
6 PA
+ 2 Charges Eau
Inflige 4 dégâts
Soutien : Pioche une carte
5 PA
+ 2 Charges Eau
Inflige 3 dégâts
2 PA
+ 1 Charge Eau
Inflige 1 dégât
Si état Mouillé : 2 dégâts
2 PA
+ 1 Charge Eau
Inflige 1 dégât
Soutien : Coût du sort -1PA
3 PA
+ 1 Charge Eau
Inflige 1 dégât
+ État Mouillé
4 PA
+ 1 Charge Eau
+ 1 PA en réserve
Inflige 2 dégâts
Même si certains de ses sorts dépendent de ses alliés, le Iop givré est redoutable en 1v1 grâce à la capacité spéciale du Cœur Froid lui permettant de devenir inciblable et ainsi n'être sensible qu'au Corps à Corps et aux sorts en zone. L'état Mouillé est aussi un point central de votre gameplay, maximisez donc votre nombre de compagnons à invoquer et équilibrez votre deck de sorte à n'avoir ni trop, ni pas assez de sorts d'un type !
Sorts Air
Rappel : REBOND : Les effets en rebond se propagent sur les cases autour de la cible. Elle transmet alors à son tour les effets.
Icône / Nom
Caractéristiques
Description
3 PA
+ 1 Charge Air
Inflige 1 Dégât
Coût du prochain sort -1PA
5 PA
+ 1 Charge Air
+ 1 PA en réserve
Inflige 2 Dégâts
+ État Éventé
8 PA
+ 2 Charges Air
REBOND
Inflige 6 dégâts en ligne
Charge de 2 cases
3 PA
+ 1 Charge Air
Inflige 2 dégâts
+ État Éventé
4 PA
+ 1 Charge Air
Inflige 3 dégâts
Si État Éventé : 6 dégâts
3 PA
+ 1 Charge Air
Inflige 1 dégat
Cases adjacentes à votre héro
Repousse : 1
1 PA
+ 1 Charge Air
Inflige 0 dégât
Si État Éventé : 2 dégâts
4 PA
+ 1 PA en réserve
Inflige 2 dégâts
Coût du prochain sort -1PA
5 PA
+ 2 Charges Air
REBOND
Inflige 2 dégâts
2 PA
+ 1 Charge Air
Repousse : 1
Le Iop Air est assez polyvalent et joue sur plusieurs facteurs : les effets de poussée, les rebonds et l'état Éventé. Vos capacités de placement permettront de placer vos adversaires et de profiter des zones, tout en les tenant éloignés. Vous aurez également une bonne génération de Points de jauge, favorisant l'apparition de vos compagnons. Si vous ne savez pas sur quel pied danser en choisissant votre élément, il est donc parfait ! Son arme permet également de générer beaucoup d'invocations, utiles si votre adversaire n'a pas de contre (effets Coup de Grace ou profitant des invocations en général)
Sorts Terre
Icône / Nom
Caractéristiques
Description
4 PA
2 PO
+ 1 PA en réserve
Inflige 1 Dégât
Zone croix de 1
Téléporte
5 PA
+ 2 Charges Terre
Inflige 4 Dégâts
4 PA
+ 1 Charge Terre
Inflige 3 dégâts
Charge de 2 cases
Charge en ligne
7 PA
+ 2 Charges Terre
+1 PA en réserve
Inflige 6 dégâts
Charge de 4 cases
Charge en ligne
Si état Boueux : Assomme
6 PA
+ 2 Charges Terre
Inflige 4 dégâts
Coup de grâce : + Etat Boueux
Appliqué sur TOUS les ennemis
3 PA
+ 1 Charge Terre
Inflige 1 dégat
+ Etat Boueux
4 PA
+ 1 Charge Terre
Inflige 3 dégâts
Si État Boueux : 5 dégâts
5 PA
+ 2 Charges Terre
Inflige 3 dégâts
+ Etat Boueux
5 PA
+ 2 Charges Terre
Inflige 3 dégâts
Si Etat Boueux : Immobilisé
3 PA
+ 1 PA en réserve
Inflige 1 dégât
Coup de Grâce : + 5 PA en réserve
Le Iop Terre est très mobile, avec une bonne génération de points de jauge mais des sorts avec des coûts en PA assez élevés. Il bénéficie aussi de la possibilité de gagner au choix 2 sorts contrairement aux autres voies par ses armes : Bouvalier ou Épée. L'un fera de vous un vrai taureau chargeant à tout va et l'autre un bourrin destructeur d'invocations et de compagnons. Cet élément se combine particulièrement avec les autres.
Sorts Multi-éléments
Invocations:
Épée de riposte : Inflige 1 dégât quand la cible du sort d'invocation est attaquée.Meurt quand utilisé
Épée sanglante : Quand la cible attaque, elle est soignée de 1 et occasionne 1 dégât supplémentaire. L'épée est détruite.
Poing Volant : Occasionne 1 dégât quand il arrive en mélée d'un ennemi
Icône / Nom
Caractéristiques
Description
6 PA
+ 1 Charge Feu
+1 Charge Air
Inflige 3 Dégâts
Si Aura : Invoque
Épée ou Poing au choix
4 PA
+ 1 Charge Eau
+ 1 Charge Air
Inflige 2 Dégâts
Piochez 1 sort
5 PA
+ 1 Charge Terre
+ 1 Charge Air
+ 4 PDV en début de combat
Téléporte un allié
3 cases de distance max
4 PA
+ 1 Charge Terre
+1 Charge Feu
+ Bouclier
+ 1 AR
Votre héro uniquement
7 PA
+ 1 Charge Feu
+ 1 Charge Eau
+ 1 Charge Air
Invoque 3 Épée
Autour de la cible
7 PA
+ 1 Charge Terre
+1 Charge Eau
+ 1 Charge Air
Invoque 3 Épées
Autour de la cible
7 PA
+ 1 Charge Terre
+ 1 Charge Feu
+ 1 Charge Air
Invoque 4 Poings
Autour de la cible
4 PA
+ 1 Charge Terre
+ 1 Charge Eau
+ 3 PDV en début de combat
Place un sol
Donne +1 PM
Case libre
4 PA
+ 1 Charge Feu
+ 1 Charge Eau
+ 3 PDV en début de combat
Place un sol
Donne +1 PA
Case libre
Ses sorts sont majoritairement utilitaires. Il est très peu viable d'en posséder plus de 2 dans son deck. Les Invocations sont très utiles, permettant de bloquer ses adversaires, mais doivent être sélectionnées avec précaution, en fonction de votre adversaire. Elles peuvent en effet être contrées assez facilement (Osamodas, Iop Spectral, etc). Les Sols paraissent par ailleurs peu viables, trop couteux et très limités. Et c'est parce qu'ils le sont.
Les heures s'allongent avant l'arrivée de l'Alpha de Waven ! Et si vous preniez le temps à contresens ? Xélor, nous te choisissons !
Présentation
Les Sorts et Voies
0
Angom8
Wingardium Nerfosa. Rédac/Gestion du Portail Dofus et touche à tout.
L'actu
En Continu
16:30Comment faire gagner beaucoup d'expérience à votre personnage ?11:30Comment gagner des Kamas facilement et rapidement ?12:00"La monétisation est absurde", Waven est-il réellement un jeu free-to-play ?16:30Avec quelle classe commencer le jeu sereinement ?11:36Comment jouer à Waven sur téléphone avant l'heure ?12:3010 astuces essentielles pour bien débuter sur Waven !11:30Tous les decks les plus puissants en PVP11:32Les top decks pour avancer en PVM sur Waven16:30Quelles sont les meilleures classes et armes sur Waven ?13:30Launcher Ankama : Parler en jeu sans y être !
Articles
recommandés
10 astuces essentielles pour bien débuter sur Waven !
11 sep 2023
Waven : Compagnons
11 mar 2019
Waven : Effets et États
11 mar 2019
Guides
à découvrir
Waven : Guides de classe
11 mar 2019
Quelles sont les meilleures classes et armes sur Waven ?