Dauntless : Cellules d'équipement et noyau de Slayer
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Dauntless : Cellules d'équipement et noyau de Slayer
Publié le
Par Sheybz
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Découvrez tout ce qu'il faut savoir sur les noyaux de Slayer, les coffres vous permettant d'améliorer vos équipements ainsi que la liste complète des cellules que vous pourrez équiper dans vos armes et armures, indispensables pour bien chasser sur béhémoths sur Dauntless.
Les combats, les Béhémoths ainsi que les niveaux s'enchaînent. La chasse devient de plus en plus difficile. Une seule solution pour contrer ces bêtes déchaînées, l'amélioration de vos équipements. Pour cela, Dauntless à créé un système de Loot Box appelé Noyau de Slayer.
Ces coffres se débloquent lors de l'acquisition de certaines maîtrises, quel soit en rapport avec votre niveau, les Béhémoths tués ou les armes. Ils existent trois raretés différentes : bronze, argent, or. Évidemment, plus le coffre est rare, plus la récompense sera grande !
Une fois obtenu, dirigez vous vers le briseur de noyau le plus proche. Ces piliers servent à ouvrir vos coffres. Dedans, vous aurez la surprise de découvrir des cellules permettant d'améliorer l'ensemble de vos équipements. Divisé en cinq catégories, défense, mobilité, puissance, technique, utilitaire, et trois raretés, commun (+1), rare (+2), épique (+3) la personnalisation est propre à chacun, ce qui vous permet de vous adaptez au mieux à votre style de jeu.
Si par malchance vous n'arrivez pas à obtenir une cellule épique, vous pouvez améliorer l'effet en cumulant plusieurs fois la même cellule, c'est-à-dire que trois communes (+1) équivaut à une épique (+3). Néanmoins, ce bonus peut monter uniquement jusqu'au rang +6.
La fusion de cellules
Il vous est également possible d'acheter des cellules au vendeur "Le Médiateur". Il vous les vendra contre des platines, la monnaie payante du jeu, ou des poussières d'aether, que vous obtenez en recyclant les cellules non désirées. Ces cellules seront disponibles pendant une semaine, ne traînez pas si vous en apercevez une d'exception !
Le Médiateur a également un second rôle, et pas des moindre ! Il permet de fusionner les cellules, ce qui vous permettra d'en obtenir de meilleurs. Pour obtenir une rare (+2), fusionnez 2 cellules communes (+1). Pour obtenir une épique, optez pour 2 rares. Cependant, ne fusionnez jamais deux cellules ne possédant pas le même niveau.
Néanmoins, vous pouvez lui amener une cellule +3 inutile si vous ne souhaitez pas en récupérer les poussières, il vous l'échangera en une autre épique de façon aléatoire moyennant une commission. En revanche, combiner les cellules reste gratuit, mais loin d'être instantané. Plus la cellule demandée est rare, plus le temps d'attente sera long. Compté environ 24h pour deux cellules +1.
En début de jeu, vous ne posséderez seulement qu'un emplacement de fusion. Il vous sera possible d'ouvrir deux nouvelles cases à fusion en échange de quelques platines.
Liste des cellules
Défense
Compétence
Description
Forteresse
Vous recevez un bouclier si vous n'avez pas subi de dégâts pendant 10 secondes.
Lernéen
+5% de chance de réduire de moitié les dégâts reçus.
Sang froid
Quand la santé descend au-dessous de 50%, confère +5% de réduction de dégâts.
Gardien
+10% de tout bouclier qui vous est appliqué et est aussi appliqué à votre allié le plus proche pendant 15 secondes.
Robustesse
Augmente votre maximum de points de vie de 50 et les soins reçus de 5%.
Ignifuge
Réduit la durée de l'effet de statut « en feu » de 10%
Chauffe
Réduit la durée de l"effet de statut « gelé » de 30%.
Vigueur d'assassin
Récupérez 50 pv en détruisant une partie de Béhémoth.
Isolant
Réduit la durée de l'effet de statut « Electrisé » de 25%.
Résilience
Réduit les dégâts des concussions et leur durée de 10%.
Stabilisant
Empêche les déstabilisations (120 secondes de recharge).
Coagulation
Réduit la durée de l'effet de statut « blessé » de 50%.
Mobilité
Compétence
Description
Conditionnement
+5% à la régénération d'endurance.
Agilité
-10% au coût d'endurance des esquives.
Sprint évasif
Après une esquive, la vitesse de déplacement est augmentée de 10% pendant 3 secondes.
Endurance
Augmente l'endurance maximale.
Evasion améliorée
Augmente la durée d'invincibilité lors des esquives de 7%.
Evasion légère
Restaure de l'endurance après une esquive parfaite.
Puissance
Compétence
Description
Assomoir
+5% de dégâts étourdissants
Chasse-aether
+5% de dégâts contre les Behemoths chargés en aether.
Chasse-rage
+5% de dégâts contre les Behemoths enragés.
Rage
Infligez 5% de dégâts supplémentaires lorsque vous avez moins de 30% de vie.
Aiguisé
+5% de dégâts aux membres
Démolition
Infligez 110% de dégâts aux objets créés par les Behemoths
Pacificateur
+10% de dégâts étourdissants contre les Behemoths enragés.
Technique
Compétence
Description
Acide
Augmente les dégâts de blessure au détriment des dégâts aux membres.
Adrénaline
Augmente les dégâts portés sur base de l'énergie dépensée.
Barbelé
Ajoute une quantité fixe de dégâts de mutilation à chaque coup.
Tempête de lames
Ajoute un montant de dégâts fixes aux membres à chaque coup.
Frappe critique
Donne une chance de doubler les dégâts infligés.
Furie évasive
Augmente temporairement la vitesse d'attaque suite à l'esquive de l'attaque d'un Béhémoth.
Impitoyable
Augmente les dégâts mutilants contre les Béhémoths étourdis.
Sauvagerie
Augmente les dégâts contre les membres blessés.
Prédatrice
Augmente les dégâts infligés après ne pas avoir subit de dégâts pendant une courte période.
Fondu
Infliger des dégâts génère un coeur fondu avec un temps de recharge de 23 secondes. Le coeur octroie une immunité au feu et une vitesse d'attaque et de déplacement accrues.
Frappes lourdes
Ajoute des dégâts fixes d'étourdissement par coup. Au dernier rang, permet à plus d'armes d'interrompre les attaques.
Frénésie sauvage
Augmente la vitesse d'attaque lorsque votre vie est basse.
Utilitaire
Compétence
Description
Aetheroportée
Augmente les avantages apportés par les vents aetheriques.
Harmonisation Aethérée
Augmente les pourcentages de la Charge de Lanterne à chaque attaque.
Frénésie Aethérée
Ajoute une quantité fixe à la charge de lanterne obtenues à chaque attaque.
Conduction
La capacité maintenue de la lanterne octroie temporairement de la vitesse d'attaque à tous les Slayers
Charge
Augmente la vitesse de charge de la jauge de l'arme
Luminescente
La flasque soigne au cours du temps et charge la lanterne
Médecin
Améliore votre capacité à ressusciter vos alliés.
Vigueur étourdissante
Restaure un peu de vie lorsqu'un Béhémoth est étourdi.
Vampirique
Restaure un peu de vie lorsqu'un Béhémoth est mutilé.
Magicien du carry AD, Tetris player, j'ai l'âme d'un Russe sur CS:GO
Antonin Grilletil y a 4 ans
Salut. Tu sais comment on fait pour avoir la cellule Sang Froid ? J'arrive pas à la drop
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