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Dofus : Steamer 2.52

Dofus : Steamer 2.52
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Qui vit dans un nuage depuis l'arrivée de la màj ? Le Steamer ! Pour l'heure, il est une vraie terreur ! Grand bien lui fasse.

Dofus : Steamer 2.52

Le Steamer en 2.51 n'était clairement pas la meilleure classe de Dofus. Et si tout cela changeait en 2.52 ? Entre buffs majeurs et rêves de joueurs, découvrez le nouveau maître des tourelles !

Modifications en vrac

Flibuste

Hausse des dégâts

UP

Ancrage

Hausse des dégâts

UP

Evolution

Portée minimale : 3 => 1
Portée maximale : 10 => 4
Intervalle de relance : 2 => 0
Lancers par tour : infini => 1

Neutre

Transition

Coût en PA : 4 => 3

Portée minimale : 1 => 4
Porté maximale : 3 => 10

UP

Courant

Lancers par cible : Infini => 1

Nerf

Armure de sel

Sort revu

30% de réduction de dégâts à distance

(Tourelles)

15% de réduction de dégâts à distance

(Autres alliés)

UP

Assistance

Portée maximale: 6 => 8

UP

Scaphandre

Sort revu :

Donne 1 PM fixe pour 2 tours.

Cumul max : 1

Nerf

Soupape

Dégâts augmentés

UP

Aspiration

Lançable sur tous les allés

Attirance sur alliés : 3 cases

Portée non modifiable

Portée : 7 => 8

UP

Surtension

Intervalle de relance de la tourelle tuée : 1

UP

Périscope

Coût en PA : 4 => 3

UP

Embuscade

Coût en PA : 5 => 4

Omega UP

Cuirasse

Immunise aux dégâts de Court-Circuit

UP

Brise-l'âme

N'affecte plus les ennemis

UP

Écume

Lancers par tour : 2 => 1

Poussée : 1 => 2

Neutre

Récursivité

Lançable sur soi

UP

Compas

Portée maximale : 5 => 7

UP

Légende :

  • Nerf : Le sort est moins puissant
  • Nerf : Le sort est légèrement moins puissant
  • Neutre : Le sort reste à peu près le même / Les changements se compensent / Le changement est à prendre en globalité sur la classe
  • UP : Le sort est légèrement plus puissant
  • UP : Le sort est plus puissant

Changements de variante :

  • Ressac : Devient la variante de Selpâtre

Selpâtre : Devient la variante de Ressac

  • Court-Circuit : Devient la variante de Torpille

Torpille : Devient la variante de Court-Circuit

  • Récursivité : Devient la variante de Piston (Nouveau sort)
  • Cuirasse : Devient la variante de Revêtement (Nouveau sort)

Cuirasse était la variante de Récursivité.

Carte des sorts

Dofus

Modifications sur les tourelles

Vos fidèles tours se refont une beauté ! Leurs conditions de lancer sont uniformisées : 2 PA, 1 à 8 de Portée (avec ligne de vue), un intervalle de relance de 3 tours et un intervalle de relance globale 3 tours. Ceci est un nerf pour les Tourelles d'attaque (se posant autrefois pour une bien meilleure portée et 1 PA), mais un UP pour toutes les autres ! Leurs résistances ne sont pas oubliées : Elles possèdent désormais toutes 15% dans tous les éléments, peu importe le type de la Tourelle.

Pour continuer sur la route des UP, sachez que tous les sorts de vos tourelles d'attaque, même spéciaux, frapperont maintenant dans votre meilleur élément. Les effets de tous les types ne se jouent d'ailleurs plus sur les alliés (Vos alliés ne subiront plus de dégâts de la Harponneuse) et ennemis si la Tourelle n'est pas Évolution III. Oui, votre Gardienne ne soignera plus vos rivaux si elle est évoluée II !

En parlant de cet état, celui-ci est lourdement modifié (pour le meilleur) :

  • Les Tourelles Évolution 2 ou 3 procurent des bonus si vous êtes en ligne de vue et à moins de 7 PO d'elles. Ces bonus ne concernent que le Steamer.
  • Les Sorts Spéciaux sont joués immédiatement. Par exemple, si vous lancez Embuscade, les dégâts supplémentaires et le debuff seront appliqués immédiatement !

Voici ce que vos Tourelles vous donnent, en fonction de leur évolution (2/3) :

  • Harponneuse : 150 de Puissance/200 de Puissance
  • Foreuse : 25 Dommages Fixes/25 Dommages Fixes et 1 PM
  • Gardienne : Soin de 10% de votre Vitalité/Soin de 15% de votre Vitalité
  • Bathyscaphe : 100% de votre niveau en Points de Bouclier/100% de votre niveau en Points de Bouclier et 1 PA
  • Chalutier : 15 de Tacle et 15 de Retrait PM/20 de Tacle et 20 de Retrait PM
  • Tactirelle : 2 PO/3 PO

La Foreuse subit aussi une modification majeure : elle perd son lancer sans ligne de vue, mais peut désormais passer à l'offensive pas forcément en ligne ! C'est un buff majeur pour la Tourelle qui, pour rappel, pose de l'érosion. Pour compenser, ce malus est maintenant désenvoutable.

Tour(elle) de force

Toutes ces modifications n'étaient pas assez pour vous ? Ankama offre dans le lot de la 2.52 deux nouveaux sorts, y compris pour les Steamers déjà bien gâtés !

Le Premier sort est la nouvelle variante de Cuirasse. Il a les mêmes effets que lui, mais coûte plus cher, a une moins bonne portée et n'immunise que pour un tour. Pourquoi le choisir donc ? Eh bien pour sa zone. Si Cuirasse n'applique son état que dans une Croix d'une case, Revêtement agit dans un cercle de 3 cases ! Un atout majeur, plus qu'appréciable et offrant un vrai choix avec sa variante, plus souple.

Le deuxième, Piston, est un "Peur bis". Pour 2 PA une fois par tour, vous pouvez repousser une Tourelle en ligne depuis votre Corps-à-Corps. Variante de Récursivité, on voit vite le rapprochement entre les deux sorts. Celui-ci conviendra en tout cas aux Steamers n'étant pas Do Pou ou ayant bien plus d'idées de placement en tête.

Conclusions

Comme l'Huppermage, le Steamer reçoit un cadeau des Dieux avec la mise à jour 2.52. Son Gameplay devient plus fluide et agréable, ses capacités globales sont rehaussées et il ne subit que peu de nerfs. Les Tourelles deviennent encore plus intéressantes et puissantes, à outrance ?

Quoiqu'il en soit, puissent tous les Steamers profiter de ce patch en étant une vraie classe !

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