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Techniques - WoW : Guide Commandant abyssal Sivara, Boss Palais éternel

Donjons et Raids de WoW BFA
WoW : Guide Commandant abyssal Sivara, Boss Palais éternel
Techniques
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Marques chimériques

Importants

Le commandant abyssal Sivara marque les personnages-joueurs avec Marque de givre ou Marque toxique. Entrer en contact avec un personnage-joueur d'une marque opposée ou subir des dégâts de l'élément opposé inflige Mélange instable.

Marque de givre

Appose une marque glaciale sur le personnage-joueur, ce qui lui inflige 982 points de dégâts de Givre toutes les 1 s et réduit la vitesse de déplacement de 5%. Cet effet est cumulable.

Marque toxique

Appose une marque empoisonnée sur le personnage-joueur, ce qui lui inflige 4 905 points de dégâts de Nature toutes les 5,2 s et réduit les soins reçus de 5% Cet effet est cumulable.

Mélange instable

Le personnage-joueur sert de catalyseur à un mélange de poisons. Il explose et inflige 4 020 points de dégâts de Nature à ses alliés toutes les 1 s pendant 3 s.

Réverbération écrasante

Alerte Tanks

Écrase la cible, ce qui lui inflige 491 147 points de dégâts Physiques répartis entre elle et les personnages-joueurs à moins de 5 mètres. Réverbération écrasante libère également une onde de choc qui repousse les personnages-joueurs.

Pointe givre-venin

Alerte Tanks

Les attaques ont une chance d'appliquer Pellicule de givre ou Corruption septique en fonction des Marques chimériques qui affectent la cible.

Pellicule de givre

Alerte Tanks

Propage la Marque de givre de la cible, ce qui inflige 3 928 points de dégâts de Givre toutes les 1 s pendant 10 s. Cet effet est cumulable. A l'expiration, une zone de Froidure dont la taille varie en fonction du nombre de charges est créée à l'emplacement de la cible.

Froidure

La froidure gèle les personnages-joueurs qui se tiennent à l'intérieur et leur inflige 26 802 points de dégâts de Givre. Applique également des charges de Marque de givre.

Corruption septique

Alerte Tanks

Propage la Marque toxique de la cible, ce qui inflige 3 928 points de dégâts de Nature toutes les 1 s pendant 10 s. Cet effet est cumulable. A l'expiration, une zone de Sol septique dont la taille varie en fonction du nombre de charges est créée à l'emplacement de la cible.

Sol septique

Le sol septique empoisonne les personnages-joueurs qui se tiennent à l'intérieur et leur inflige 26 802 points de dégâts de Nature. Applique également des charges de Marque de toxique.

Barrage accablant

Important

Le lanceur tire une volée de traits gelés et empoisonnés, ce qui inflige des dégâts de Givre ou des dégâts de Nature et applique Marque de givre ou Marque toxique à chaque personnage-joueur touché. A 100 points d'énergie, le commandant abyssal Sivara lance Barrage accablant.

Débordement

Provoque le débordement de personnages-joueurs aléatoires et de leurs Marque chimériques.

Froid pénétrant

Provoque l'explosion d'un personnage-joueur et de sa Marque de givre au bout de 7 s, ce qui inflige 147 344 points de dégâts de Givre répartis entre les personnages-joueurs à moins de 5 mètres et crée une zone de Froidure.

Froidure

La froidure gèle les personnages-joueurs qui se tiennent à l'intérieur et leur inflige 26 802 points de dégâts de Givre. Applique également des charges de Marque de givre.

Débordement de poison

Provoque l'explosion d'un personnage-joueur et de sa Marque toxique au bout de 7 s, ce qui inflige 147 344 points de dégâts de Nature répartis entre les personnages-joueurs à moins de 5 mètres et crée une zone de Sol septique.

Sol septique

Le sol septique empoisonne les personnages-joueurs qui se tiennent à l'intérieur et leur inflige 26 802 points de dégâts de Nature. Applique également des charges de Marque de toxique.

Traits gelés et empoisonnés

Tire des carreaux d'arbalète gelés et empoisonnés sur des personnages-joueurs aléatoires.

Éclair de givre

Tire sur un personnage-joueur aléatoire un trait gelé qui inflige 10 724 points de dégâts de Givre toutes les 1 s et applique une charge de Marque de givre à la première cible touchée. La cible est également immobilisée.

Éclair toxique

Tire sur un personnage-joueur aléatoire un trait empoisonné qui inflige 10 724 points de dégâts de Nature toutes les 1 s et applique une charge de Marque toxique à la première cible touchée. La cible est également immobilisée.

Inversion

Le lanceur inverse les Marques chimériques qui affectent des personnages-joueurs aléatoires, ce qui change Marque de givre et Marque toxique et vice versa, et applique Mal d'inversion.

Mal d'inversion

Change les Marques chimériques de la cible l'immobilise pendant 4 s. A l'expiration, la cible explose et transmet ses marques aux personnages-joueurs à moins de 4 mètres.

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Florent Lablanche

Rédacteur chez MGG depuis 2018, c’est World of Warcraft et tous les MMORPGs et jeux signés Blizzard qui sont mon domaine, mais on me retrouve sur bien d’autres actus ou guides.

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