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Dofus : Xélor 2.52

Dofus : Xélor 2.52
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Tic, tac, le pilier le plus mobile de Dofus se met à jour et s'offre un lifting bien mérité ! Cassera-t-il le tempo ?

Dofus : Xélor 2.52

L'émissaire historique de la légumisation de ses adversaires est devenu l'un des meilleurs placeurs en jeu, bien que ses trop nombreux nerfs consécutifs n'aie entamé la motivation des joueurs au fur et à mesure des mises à jour. Rassurez-vous, la mise à jour 2.52 de Dofus arrive et apporte son lot de nouveautés bienvenues au Xélor!

Au programme, une réévaluation du retrait PA, et un rééquilibrage des voies élémentaires faibles. Ne perdons pas de temps et observons tout ça !

Modifications en vrac

Ralentissement

Hausse (forte) des dommages
Cumul max : 2 => 1

Nerf

Aiguille

Suppression du retrait PA
Baisse (légère) des dommages au lancer
Génère des dégâts supplémentaires à chaque téléfrag

UP

Rouage

Lancers par tour : 2 => 3
Limitation de lancers à 2 par cible

Hausse (forte) des dommages

UP

Retour Spontané

Lancers par cible : infini => 2

Nerf

Flétrissement

Baisse (modérée) des dommages

Nerf

Dessèchement

Baisse (forte) des dommages à bas niveaux

Déclenchement :

Tour du lanceur => Tour de la cible

Nerf

Frappe de Xélor

Baisse (modérée) des dommages à bas et moyen niveaux

Nerf

Engrenage

Portée : 5 => 6

UP

Cadran de Xélor

Les dommages Feu passent Neutre

Neutre

Sablier de Xélor

Baisse (légère) des dommages critiques

Nerf

Distortion temporelle

Augmentation (forte) des dommages critiques

UP

Vol du temps

Augmentation (forte) des dommages critiques

UP

Pétrification

Cumul : 3 => 1
Augmentation (forte) des dommages critiques

Nerf

Poussière temporelle

Augmentation (forte) des dommages critiques

UP

Suspension temporelle

Debuff max par cible par tour : 1
Augmentation des dommages critiques

Nerf

Démotivation

Debuff max par cible par tour : 1
Augmentation des dommages critiques

Nerf

Pendule

Portée : 5 => 4
Sans ligne de vue

UP

Synchro

Le lanceur ne perd plus 1 PA quand elle est posée

UP

Bouclier temporel

L'ordre de déplacement est inversé

Neutre

Horloge

Augmentation (forte) des dommages critiques

UP

Clepsydre

Augmentation (forte) des dommages critiques

UP

Rayon Ténébreux

Si lancé sur un allié dans l'état Téléfrag :

Joue les effets du sort sans affecter l'allié

UP

Légende :

  • Nerf : Le sort est moins puissant
  • Nerf : Le sort est légèrement moins puissant
  • Neutre : Le sort reste à peu près le même / Les changements se compensent / Le changement est à prendre en globalité sur la classe
  • UP : Le sort est légèrement plus puissant
  • UP : Le sort est plus puissant

Changements de variante

Grâce aux nouveaux sorts, La Désynchronisation n'est plus la variante de la Synchro et le Glas n'est plus la variante de la Momification.

  • La Synchro reçoit la variante Heure grave
  • Le Glas a pour variante la Désynchronisation
  • La Momification reçoit la variante Embaumement

Livraison de Bandelettes

Pour la 2.52, les Xélor gagnent deux nouveaux sorts présents pour améliorer les interactions possibles entre le Xelor et les Ttelefrags.

La nouvelle variante de la Synchro, Heure grave, permet de frapper dans le meilleur élément du Xélor la cible pour un coût de 4 PA. Les dommages sont augmentés si la cible est dans l'état pesanteur, et sont encore augmentés si la cible ET le lanceur sont dans l'état pesanteur.

La nouvelle variante de la Momification, Embaumement, est un sort qui, pour 0 Pa, vous permettra de mettre l'état Téléfrag sur toutes les cibles, alliées comme ennemies. Le lanceur perdra 2 PA au tour prochain pour chaque lancer d'Embaumement opéré durant le tour.

Ces deux ajouts permettent de renforcer la classe, très faible face à l'état Pesanteur, annulant plus de la moitié de ses sorts, sans totalement créer un contre à celui-ci.

Conclusion

Le Xélor profite de l'augmentation des dommages critiques inhérents à l'équilibrage de chaque classe, de manière à augmenter l'impact de ses stats sur le calcul des dommages critiques ( et donc indirectement de baisser l'effet des dommages critiques fixes sur la gestion des sorts ). Si cette modification est appréciable, elle n’éclipse pas cependant la principale modification qui porte sur la gestion des sorts à téléfrag. Le nerf attendu de retour spontané remet la téléportation au goût du jour, ses effets cumulés au piège de désynchronisation ( qui pourra aisément remplacer le retour spontané et qui est désormais jouable puisqu'il n'est plus la variante de la Synchro) redonnent au Xélor des capacités fortes de contrôle du placement de masse.

L'embaumement apporte de nouvelles mécaniques pour permettre à la classe de gagner en efficacité sur des tours-clés ( pour opérer sans grand souci un double débuff malgré le nerfs des sorts liés à ceci par exemple, ou pour rapidement générer de gros rayons obscurs ).

Le nerf de la pétrification et du ralentissement baissent la capacité du Xélor à opérer une légumisation monocible ultra efficace, et poussera donc notre ami la momie à réfléchir à sa gestion de sorts pour chercher à opérer des actions sur plusieurs cibles plutôt que sur un seul malchanceux.

Dofus : Enutrof 2.52

L'Enutrof est une des plus vieilles classes de Dofus, même au niveau de son gameplay. Que va donc apporter la 2.52 ?

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