Battle for Azeroth
WoW : Mascottes légendaires Nazjatar et Mécagone, Patch 8.2, Guide
Nazjatar
  • Mécagone
9

Nazjatar

Nazjatar est le repaire de douze mascottes légendaires, donnant chacune un objet de quête à rendre à l'Artisan Itanu (Mezzamere) ou la Trouveuse Palta (Le Refuge) pour un total de 3000 points de réputation (hors buffs) envers les Ankoïens du Brisant ou les Affranchis.

World of Warcraft
Coordonnées

/way 51.27 74.95 Engeancien de Nalaada

/way 29.59 48.52 Ecailleux vorace (dans la grotte)

/way 28.48 27.89 Conque opaline géante (dans la grotte)

/way 36.82 27.79 Prince Zigvague (dans la grotte)

/way 38.27 16.47 Dévoreur électrique (dans la grotte)

/way 45.20 14.01 Rôdeur sombrepiquant

/way 47.04 27.18 Algaroc (dans la grotte)

/way 58.30 26.71 Sabrecroc frénétique (dans la grotte, sous l'eau)

/way 56.23 11.02 Entravesprit (dans la grotte)

/way 71.86 51.15 Scruch

/way 58.34 48.08 Silence

/way 49.73 50.37 Clampant à dos nacré (entrée de la grotte)

1- Engeancien de Nalaada

Val'kyr en herbe (*22)
Malédiction funeste
Ascension impie sacrifie la Val'kyr en herbe

Ikky (*11)
Griffe noire
Nuée devrait achever l'Engeancien de Nalaada

N'importe quelle 3e mascotte fait l'affaire, il n'y en a normalement pas besoin.

Objet de quête Mucus d'anguille

World of Warcraft

2- Ecailleux vorace

Val'kyr en herbe (*22)
Malédiction funeste
Ascension impie lancée alors que la Val'kyr en herbe a été tuée et ressuscitée (passif de mort-vivant), elle ne peut donc pas mourir avant de disparaître à la fin du tour suivant
Passer les sorts standards de la Val'kyr en herbe étant faibles contre l'Ecailleux vorace, cela ne change rien que vous en utilisiez un ou que vous passiez ; la Val'kyr en herbe meurt

Ikky (*11)
Griffe noire
Nuée devrait achever l'Ecailleux vorace

N'importe quelle 3e mascotte fait l'affaire, il n'y en a normalement pas besoin.

Objet de quête Ecaille d'hydre tachetée

World of Warcraft

3- Conque opaline géante

Mâche-genoux zandalari (2*2)
Partie de chasse
Croc-de-sang le Mâche-genoux zandalari est tué

Val'kyr en herbe (1*2)
Entaille de l'ombre
Ascension impie lancée alors que la Val'kyr en herbe a été tuée et ressuscitée (passif de mort-vivant), elle ne peut donc pas mourir avant de disparaître à la fin du tour suivant
Entaille de l'ombre la Val'kyr en herbe meurt définitivement

Sœur de nid du Crépuscule (1*2)
Coup de queue
Météorite du Crépuscule achève Conque opaline géante

Objet de quête Conque opaline

World of Warcraft

4- Prince Zigvague

Val'kyr en herbe (121)
Entaille de l'ombre
Malédiction funeste
Hanter la Val'kyr en herbe est considérée morte pendant 4 tours

Mâche-genoux zandalari (2**)
Passer pendant que le Prince Zigvague esquive
Passer à nouveau pendant le 2e tour d'esquive
Partie de chasse le Mâche-genoux zandalari est tué, Hanter achève le Prince Zigvague

Objet de quête Trident de Zigvague

World of Warcraft

5- Dévoreur électrique

P'tit Bling-Bling (2**)
Inflation suffit à tuer le Dévoreur électrique

N'importe quelles autres mascottes font l'affaire, il n'y en a normalement pas besoin.

Objet de quête Mandibule crépitante

World of Warcraft

6- Rôdeur sombrepiquant

Val'kyr en herbe (*22)
Malédiction funeste
Ascension impie sacrifie la Val'kyr en herbe

Mâche-genoux zandalari (22*)
Griffe noire
Partie de chasse le Mâche-genoux zandalari est tué au 2e tour, la Malédiction funeste achève le Rôdeur sombrepiquant

N'importe quelle 3e mascotte fait l'affaire, il n'y en a normalement pas besoin.

Objet de quête Exuvie de crabe sifflépine

World of Warcraft

7- Algaroc

Votre mascotte à tourbillonnement
Tourbillonnement
Passer
de toute façon, la mascotte est d'abord attaquée par Algaroc et meurt

Mâche-genoux zandalari (2*2)
Partie de chasse
Croc-de-sang achève Algaroc

N'importe quelle 3e mascotte devrait faire l'affaire, il n'y en a normalement pas besoin.

Si vous n'avez pas de mascotte avec Tourbillonnement, l'équipe habituelle fonctionne généralement aussi : Val'kyr en herbe (*22) - Ikky (*11) - Sœur de nid du Crépuscule (1*2).

Objet de quête Pierre couverte d'algues

World of Warcraft

8- Sabrecroc frénétique

Ikky (*11)
Griffe noire si Ikky est tué au premier tour, il vaut mieux recommencer le combat
Nuée peut achever le Sabrecroc frénétique si Ikky n'est pas tué avant le dernier tour

Si le Sabrecroc frénétique n'est pas encore mort il doit lui rester moins de 400 points de vie, une attaque standard de n'importe quelle mascotte devrait pouvoir l'achever.

Objet de quête Croc de furie

World of Warcraft

9- Entravesprit

Val'kyr en herbe (*22)
Malédiction funeste
Ascension impie sacrifie la Val'kyr en herbe

Ikky (*11)
Griffe noire
Passer la Barrière illusoire bloque l'attaque (violente) d'Entravesprit plutôt que la vôtre
Nuée Ikky meurt avant le 3e tour

Il reste généralement 40 points de vie à Entravesprit, une attaque standard de n'importe quelle 3e mascotte devrait faire l'affaire.

Objet de quête Organe étrange

World of Warcraft

10- Scruch

Val'kyr en herbe (*22)
Malédiction funeste
Ascension impie sacrifie la Val'kyr en herbe

Ikky (*11)
Griffe noire
Nuée achève Scruch

N'importe quelle 3e mascotte fait l'affaire, il n'y en a normalement pas besoin.

Objet de quête Glande à venin parcheminée

World of Warcraft

11- Silence

Val'kyr en herbe (*22)
Malédiction funeste
Ascension impie sacrifie la Val'kyr en herbe

Ikky (*11)
Griffe noire
Nuée Ikky meurt généralement avant le 3e tour

Sœur de nid du Crépuscule (2*2)
Feu du Crépuscule
Météorite du Crépuscule achève Silence, s'il n'est pas mort au tour précédent

Objet de quête Tégument de corail d'eau froide partiellement digéré

World of Warcraft

12- Clampant à dos nacré

Val'kyr en herbe (*22)
Malédiction funeste
Ascension impie sacrifie la Val'kyr en herbe

Ikky (*11)
Griffe noire
Nuée Ikky meurt généralement avant le 3e tour

Sœur de nid du Crépuscule (1*2)
Coup de queue
Météorite du Crépuscule achève le Clampant à dos nacré

Objet de quête Coquille perlescente

World of Warcraft
  • Mécagone
  • Nazjatar
9
Sybia

Chercheuse - et trouveuse - de la connaissance en ce qui concerne l'univers de World of Warcraft. Loriste et collectionneuse.

Shansen#2189 il y a 4 ans

Bonsoir, alors voila j'ai un soucis concernant l'unité de micro compression ck 9, le combat ne ce passe pas bien du tout lol hanté passe pas et mon marche ce fait ouvrir en 2 ^^ je suis le seul a avoir le problème ? sinon pour le reste super tuto.

Shansen#2189 il y a 4 ans

Bonsoir, alors voila j'ai un soucis concernant l'unité de micro compression ck 9, le combat ne ce passe pas bien du tout lol hanté passe pas et mon marche ce fait ouvrir en 2 ^^ je suis le seul a avoir le problème ? sinon pour le reste super tuto.

Shansen#2189 il y a 4 ans

Bonsoir, alors voila j'ai un soucis concernant l'unité de micro compression ck 9, le combat ne ce passe pas bien du tout lol hanté passe pas et mon marche ce fait ouvrir en 2 ^^ je suis le seul a avoir le problème ? sinon pour le reste super tuto.

Shansen#2189 il y a 4 ans

Bonsoir, alors voila j'ai un soucis concernant l'unité de micro compression ck 9, le combat ne ce passe pas bien du tout lol hanté passe pas et mon marche ce fait ouvrir en 2 ^^ je suis le seul a avoir le problème ? sinon pour le reste super tuto.

Spocka Fabienne il y a 4 ans

Bonjour , bon alors moi je n'ai ni Ikky ni Sœur de nid du Crépuscule , tu préconise d'autres ? ou tu ne sais pas ? merci quand même pour ton aide avisé.

Spocka Fabienne il y a 4 ans

Bonjour , bon alors moi je n'ai ni Ikky ni Sœur de nid du Crépuscule , tu préconise d'autres ? ou tu ne sais pas ? merci quand même pour ton aide avisé.

Spocka Fabienne il y a 4 ans

Bonjour , bon alors moi je n'ai ni Ikky ni Sœur de nid du Crépuscule , tu préconise d'autres ? ou tu ne sais pas ? merci quand même pour ton aide avisé.

Juliet Fox il y a 4 ans

Alors là, bravo ! Merci infiniment pour ce post d'une aide inestimable qui fait gagner un temps fou <3

Juliet Fox il y a 4 ans

Alors là, bravo ! Merci infiniment pour ce post d'une aide inestimable qui fait gagner un temps fou <3

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