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TemTem : traits des TemTem, les malus et bonus

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TemTem : traits des TemTem, les malus et bonus
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Les traits sont des compétences passives que votre TemTem porte. Il peut aussi bien être un malus pour l'ennemi ou un bonus pour votre équipe. Voici un listing de tous les traits possible pour vos TemTem.

TemTem : traits des TemTem, les malus et bonus

En plus des compétences, les TemTem portent sur eux différents traits qui peuvent aussi bien être un buff pour votre équipe ou un debuff pour vos ennemis. Il est donc important de faire attention à la composition de votre équipe, mais aussi aux traits qu'ils arborent pour pouvoir avoir un maximum d'optimisation.

La liste des traits

Adieu Toxique

Quand mit K.O, l'attaquant obtient le statut Empoisonné pendant 3 tours.

TemTem ayant le trait : Loali / Taifu / Toxoloti / Zephyruff

Aérobique

Lorsque vous êtes attaqué avec une technique Vent, augmente la Vitesse de 1 et baisse la Défense Spéciale de 1.

TemTem ayant le trait : Volarend

Affinité Aquatique

Les techniques de type Eau obtiennent un boost du même type.

TemTem ayant le trait : Tental

Affinité Toxique

Les techniques Toxiques reçoivent un boost du même type.

TemTem ayant le trait : Orphyll / Platypet / Saipat

Agacé

Lors de l'obtention d'un problème de Statut, l'Attaque augmente d'un niveau.

TemTem ayant le trait : Smazee

Alliance Mentale

Augmente l'Attaque Spéciale de 15% si l'allié est de type Mental.

TemTem ayant le trait : Houchic

Amitié

Immunise les alliés contre les techniques offensives.

TemTem ayant le trait : Paharo / Pigepic / Smazee

Amphibie

Lorsque vous subissez une technique Eau, augmente la Vitesse d'un niveau.

TemTem ayant le trait : Bigu / Crystle / Fomu / Platypet / Saipat

Anaérobie

Lorsque vous êtes attaqué avec une technique Vent, augmente la Défense Spéciale de 1 et baisse la Vitesse de 1.

TemTem ayant le trait : Volarend

Apothicaire

Empoisonne l'adversaire pendant 1 tour s'il vous attaque avec une technique spéciale. Si un allié vous attaque, il récupère le statut Régénération pendant 1 tour.

TemTem ayant le trait : Orphyll

Bienfaiteur

Restaure 10% des PV maximum quand un allié subits des dommages.

TemTem ayant le trait : Kinu

Botaniste

+15% aux dégâts des attaques Nature.

TemTem ayant le trait : Hidody / Loali / Saku / Spriole

Botanophobie

Lorsque vous êtes attaqué avec une technique Nature, les dégâts sont augmentés de 50%.

TemTem ayant le trait : Ganki / Kalabyss

Brute

Tant que les alliés sont plus nombreux que les adversaires, les techniques infligent +30% de dégâts.

TemTem ayant le trait : Blooze / Granpah / Mastione

Caféiné

Empêche le statut Endormi.

TemTem ayant le trait : Bunbun / Kaku / Magmis / Paharac / Umishi / Vulvir

Callosité

Lorsque vous subissez les dégâts une technique physique, augmente la Défense d'un niveau.

TemTem ayant le trait : Cerneaf

Camaraderie

Une fois attaqué, réduit les dégâts de 50% si les deux alliés font partie de la même ligne évolutive.

TemTem ayant le trait : Paharac / Raiber / Spriole / Vulvir

Charge Rapide

Lorsqu'un Temtem Numérique entre en combat, augmente la Défense Spéciale de 2 niveaux.

TemTem ayant le trait : Gazuma

Charognard

Restaure 15% des PV maximums si un autre Temtem est mit K.O.

TemTem ayant le trait : Lapinite / Acclura / Skail / Valash

Cristal Imparfait

Quand touché par une technique Mentale, Toxique ou Électrique, les dégâts sont augmentés de 50%.

TemTem ayant le trait : Anahir

Délicat

Lorsque vous attaquez une cible ayant le statut Endormi, elle ne se réveille pas.

TemTem ayant le trait : Houchic / Tateru

Démoralisé

En entrant en combat, diminue la Vitesse de l'équipe adverse d'un niveau.

TemTem ayant le trait : Raize

Dernier Assaut

Augmente de 50% l'Attaque, l'Attaque Spéciale et la Vitesse, tant qu'il est le dernier Temtem allié.

TemTem ayant le trait : Capyre / Granpah

Déterminé

Empêche les changements de statistiques négatifs.

TemTem ayant le trait : Platimous / Tuvine

Douleur Partagée

Lors de la réception d'attaques consécutives dans un même tour, la seconde technique est redirigée vers l'allié.

TemTem ayant le trait : Swali / Umishi

Électro Synthèse

Converti les dégâts subits d'une attaque Électrique en PV à la place d'être blessé.

TemTem ayant le trait : Lapinite

Exhaustif

Augmente de 25% les dégâts infligés avec les techniques multi-cibles.

TemTem ayant le trait : Tuwai

Flottement

Lorsque vous subissez une technique Terre, les dégâts sont réduits de 50%.

TemTem ayant le trait : Paharo

Froid

Au lieu d'avoir un Rhume, le Temtem est Gelé.

TemTem ayant le trait : Ganki

Fureur

Lorsque que les PV sont inférieurs à 33%, les techniques infligent 33% de dégâts supplémentaires.

TemTem ayant le trait : Raize / Skunch

Individualiste

Les techniques visant l'allié échoueront.

TemTem ayant le trait : Vulor

Maître de la Synergie

Les dégâts infligés par les techniques de synergie sont augmentés de 25% tant que le Temtem participe à la synergie.

TemTem ayant le trait : Adoroboros

Maîtrise des Branchies

+15% de dégâts en utilisant des techniques d'Eau.

TemTem ayant le trait : Fomu / Kalazu / Nessla / Oceara / Pewki / Ukama

Malaise Maudit

Lorsqu'il est mit K.O, l'attaquant perd 40% de ses PV maximum.

TemTem ayant le trait : Azuroc / Pigepic

Mithridate

Empêche d'avoir le statut Empoisonné.

TemTem ayant le trait : Deendre / Kaku / Kalazu / Oceara / Swali

Musclé

Les techniques physiques infligent 20% de dégâts supplémentaires.

TemTem ayant le trait : Baboong / Skunch

Neutralité

Empêche d'avoir n'importe quel effet de statut.

TemTem ayant le trait : Barnshe

Patient

Restaure 10% du maximum de Stamina lors de l'utilisation d'une technique de Charge.

TemTem ayant le trait : Piraniant / Wiplump

Patient

Restaure 10% du maximum de Stamina lors de l'utilisation d'une technique de Charge.

TemTem ayant le trait : Piraniant / Wiplump

Peau Épaisse

Lorsque vous subissez une technique Feu, les dégâts sont réduits de 50%.

TemTem ayant le trait : Magmis

Peau Toxique

Empoisonne l'adversaire pendant 2 tours s'il vous attaque avec une technique physique.

TemTem ayant le trait : Adoroboros / Blooze

Pléthorique

La priorité des techniques est très élevée lorsque les PV sont au maximum.

TemTem ayant le trait : Ukama / Wiplump

Power Nap

Au début du tour, rend 15% du maximum des PV d'un Temtem Endormi.

TemTem ayant le trait : Toxolotl

Prévoyant

Quand touché par une technique Feu, Terre ou Combat, augmente la Défense Spéciale de 1 niveau.

TemTem ayant le trait : Sherald

Protecteur

Quand il rentre en combat, l'allié augmente sa Défense et sa Défense Spéciale de un niveau.

TemTem ayant le trait : Kinu

Pyromane

+10% aux dégâts des techniques Feu.

TemTem ayant le trait : Banapi / Mastione / Vulor

Réceptif

Lors de l'obtention d'un statut positif, sa durée est augmentée d'un tour.

TemTem ayant le trait : Gazuma / Mudrid / Tuvine / Vulcrane

Réceptif

Lors de l'obtention d'un statut positif, sa durée est augmentée d'un tour.

TemTem ayant le trait : Gazuma / Mudrid / Tuvine / Vulcrane

Reflètement

Lorsque vous subissez une technique spéciale, l'attaquant subit 25% des dégâts qu'il vous a infligé.

TemTem ayant le trait : Azuroc / Gyalis / Sherald

Règlement

Augmente l'Attaque de 8% à chaque tour où le Temtem reste au combat.

TemTem ayant le trait : Banapi / Cerneaf / Deendre

Reposé

Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale de 30% au cours des 2 premiers tours lorsque le Temtem est en combat.

TemTem ayant le trait : Crystle / Pewki / Raiber

Réserve d'Énergie

Si les PV sont inférieurs à 25% à la fin du tour, le Temtem devient Revigoré pendant 2 tours.

TemTem ayant le trait : Piraniant

Résistant

Lors de l'obtention d'un statut négatif, sa durée est réduite de 1 tour.

TemTem ayant le trait : Gyalis / Mudrid / Mushi / Platox

Sang Chaud

Empêche le statut Enrhumé.

TemTem ayant le trait : Baboong / Bigu

Solitude

Les synergies ne fonctionneront pas sur les deux alliés.

TemTem ayant le trait : Kalabyss

Spécialiste de l'Air

+15% de dégât avec des techniques de type Vent.

TemTem ayant le trait : Barnshe / Saku / Zephyruff

Synthèse Electrique

Lorsque vous subissez une technique Électrique, redonne des PV au lieu de subir des dégâts.

TemTem ayant le trait : Hidody / Nessla

Traumatisme

Diminue la Défense de 1 niveau si touché par une technique Physique, et diminue la Défense Spéciale de 1 niveau si touché par une technique Spéciale.

TemTem ayant le trait : Anahir

Vaillant

Le Temtem ne se mettra jamais K.O. tout seul s'il est éreinté.

TemTem ayant le trait : Bunbun / Capyre / Mushi / Platox / Taifu / Tateru / Tuwai

Vengeur

Lorsqu'un allié est mis K.O, l'Attaque Spéciale et la vitesse augmentent d'un niveau.

TemTem ayant le trait : Tental

Vigoureux

Les dégâts infligés en cas de manque de Stamina sont augmentés de 50%.

TemTem ayant le trait : Vulcrane

Zen

Lors de l'obtention du statut Endormi, augmente la Défense et la Défense Spéciale de 1 niveau.

TemTem ayant le trait : Platimous

Apprenez-en plus sur les compétences de vos TemTem !

Découvrez la liste de toutes les techniques des TemTem classés par classes, dégâts infligés et par taux de stamina. Vous pourrez mieux connaître les compétences de vos TemTem !

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