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Valorant : guide avancé de l'armement, quelles sont les meilleures armes et dans quelles situations?

Valorant : guide avancé de l'armement, quelles sont les meilleures armes et dans quelles situations?
Sommaire
  • Armes secondaires
  • SMGs
  • Fusils à pompe
  • Fusils
  • Sniper
  • Mitrailleuses lourdes
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Il y a 17 armes sur Valorant au lancement du FPS de Riot Games. Quel achat privilégier et dans quelle situation ? Cela dépendra de votre économie, et de votre style de jeu. Plongée dans la boutique en jeu de Valorant pour parler dégâts, recul et capacité de chargeur.

Valorant : guide avancé de l'armement, quelles sont les meilleures armes et dans quelles situations?

Valorant est le FPS de Riot Games. Les joueurs s'y affrontent en 5 contre 5 dans des parties où la première équipe à 13 points l'emporte. Un round est composé de 45 secondes de préparation, d'1 minute et 40 secondes d'affrontement principal et éventuellement de 45 secondes supplémentaires si un engin explosif appelé spike est amorcé.

Pour l'emporter durant ces rounds, vous pouvez compter sur vos alliés, votre agent et ses 4 capacités ainsi que sur un choix de 17 armes différentes comprenant 5 armes secondaires, des pistolets, et 12 armes principales. Parmi ces armes principales on dénombre 2 fusils à pompe, 2 SMG, 4 fusils, 2 fusils de précision et 2 mitrailleuses lourdes.

Ces 17 armes ont beaucoup de points qui diffèrent de l'une à l'autre :

  • Dégâts dans le corps, la tête et les jambes
  • Diminution ou non des dégâts suivant la distance
  • Capacité des chargeurs et quantité de chargeurs en réserve
  • Précision de l'arme
  • Recul
  • Cadence de tir
  • Dispersion des balles
  • Prix
  • Utilisations particulières (visées, tir en semi-auto...)
  • Pénétration des murs
  • Stabilité en l'air et durant les sauts

Ce sont autant de critères qui vont permettre de définir LE moment où une arme va briller. Ci-dessous, un tableau résume l'analyse que vous pouvez trouver plus bas.

Les armes à acheter, et quand le faire?

Arme

Prix

Quand l'acheter ?

Ghost

500¤

- Au premier round de chaque side.
- Pour accompagner votre arme principale.

Shérif

800¤

- Pour bien accompagner votre arme principale.
- Sur des rounds semi-armés pour aller jouer des duels.
- Remplacer une arme principale faiblarde
si l'équipe en face à des boucliers

Bucky

900¤

- A bas et moyen elo où l'économie est chaotique
et le time-to-kill plus élevé

- A courte et moyenne distance évidemment
- Pour une contre éco ou un petit achat

Stinger

1000¤

- Au second round de chaque side ou en petit achat.
- Pour jouer moyenne distance et tenue de ligne

Marshal

1100¤

- Face à des adversaires logiquement sans boucliers
- Pour décaler ou tenir de longues lignes

Bulldog

2100¤

- Pour rivaliser face à des fusils à moindre coût

Gardian

2700¤

- Pour tenir des lignes
- Bon sur un rôle de support

Phantom

2900¤

- Meilleur que le Vandal pour du close et moyen combat

Vandal

2900¤

- Le plus meurtrier et le plus polyvalent des fusils. Une valeur sûre

Opérator

4500¤

- A partir du moment où vous savez vous en servir,
probablement la meilleure arme du jeu

Odin

3200¤

- Au sein d'une composition et d'une stratégie particulière
- Prend tout son sens à travers les obstacles

Retrouvez dans les autres pages de cet article une analyse détaillée pour chacune des 17 armes du jeu (et donc notre avis sur les 6 armes non citées dans le tableau ci-dessus).

Valorant Preview : Il a déjà tout des plus grands

Nous avons pu tester en avant-première la beta de Valorant, le petit dernier de Riot Games. Au côté d'influenceurs, de médias et de professionnels du FPS et durant tout un week-end, nous avons éprouvé la complexité du jeu, sa fiabilité et sa qualité. Spoiler alert, c'est pas mal du tout.

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B P
Tyler  - Rédacteur

Disons que je chapeaute un peu tout ce qui est World of Warcraft, Dofus et Star Citizen sur le territoire Levalloisien.

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