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WoW : Points de Conquête et Vendeurs PvP (JcJ) de Shadowlands

World of Warcraft : Shadowlands
WoW : Points de Conquête et Vendeurs PvP (JcJ) de Shadowlands
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Après avoir moussé toute la communauté avec l'annonce du retour des vendeurs PvP dans World of Warcraft : Shadowlands, Blizzard a finalement déployé un premier aperçu de ce "nouveau" système. Découvrez-le dans notre aperçu complet de ce qui est disponible pour le moment.

WoW : Points de Conquête et Vendeurs PvP (JcJ) de Shadowlands

World of Warcraft : Shadowlands réintroduit en jeu une fonctionnalité disparue depuis deux extensions déjà : les vendeurs PvP. Bien que nous ne sachions que peu à ce sujet pour le moment, nous vous proposons dans cet article de retrouver toutes les informations connues à ce jour.

Localisation des vendeurs

Les vendeurs dédiés au PvP sont au nombre de 3 et sont situés dans l'Enclave, l'une des ailes du rez-de-chaussée d'Oribos. On y trouve :

  • Zo'sorg : Maître des conflits
  • Pourvoyeur Zo'kuul : Asssseur de conflit
  • Agresseur Zo'dash : Conseiller en conflit

Concrètement, Zo'sorg est l'intendant qui permet d'échanger des Points de Conquête en échange de butin PvP de qualité Épique, Zo'kuul est celui qui permet l'échange de Points d'Honneur contre du butin PvP de qualité Rare, et Zo'dash est le PNJ permettant d’améliorer les pièces PvP obtenues par le biais de ses confrères.

De gauche à droite : Zo'kuul, Zo'sorg et Zo'dash - World of Warcraft
De gauche à droite : Zo'kuul, Zo'sorg et Zo'dash

Monnaies

Avant toute chose, il convient de mentionner que Blizzard semble avoir ajouté une nouvelle monnaie en jeu. Elle porte pour le moment le nom de "Honneur JcJ - Shadowlands". Son mode d'obtention est inconnu, mais nous savons qu'elle peut être utilisée afin d'acheter de l'équipement PvP non coté, ainsi qu'à améliorer l'équipement coté ET non coté.

Permet d'acheter de l'équipement JcJ non coté à Oribos et d'améliorer l'équipement JcJ coté et non coté.
Blizzard à propos de Points d'Honneur
Permet d'obtenir les récompenses du coffre hebdomadaire d'Oribos
Blizzard à propos de Points de Conquête

Ainsi, peut-être s'agit-il de l'équivalent des Points de conquête mais accessible par le biais de toutes les activités PvP communes, de façon semblable aux Points d'honneur d'autrefois ?

Les Points de Conquête demeurent quant à eux inchangés si l'on s'en tient au descriptif de cette monnaie. Il semblerait que les joueurs auront une barre de points de conquête à remplir chaque semaine et que, lorsqu'ils la remplissent, ils puissent acheter une pièce auprès de Zo'sorg en fonction du nombre de points récoltés.

Mais pourra-t-on obtenir plus de points en fonction de notre rang en PvP coté ? Pourra-t-on acheter plusieurs pièces à la fois si on dispose de nombreux points ? Le mystère reste entier !

Équipement PvP Rare

L'équipement PvP Rare (bleu) de Shadowlands est achetable en échange de Points d'Honneur auprès du Pouroyveur Zo'kuul à Oribos. Son niveau d'objet est pour le moment de 20 points inférieur aux pièces obtenables en échange de Points de Conquête.

Toutes les pièces peuvent être obtenues dans cette qualité, à l'exception des armes.

Voici le prix de ces objets (chacun est disponible en trois exemplaires avec des statistiques différentes) :

Emplacements

Prix

Dos

Doigts

Cou

Poignets

375

Bijoux

Pieds

Mains

Épaules

Taille

525

Torse

Tête

Jambes

675

Équipement PvP Épique

L'équipement PvP Épique (violet) de Shadowlands est achetable en échange de Points de Conquête auprès de Zo'sorg à Oribos. Son niveau d'objet est pour le moment de 20 points supérieur aux pièces obtenables en échange de Points d'Honneur.

Toutes les pièces peuvent être obtenues dans cette qualité, y compris les armes

Voici le prix de ces objets (chacun est disponible en trois exemplaires avec des statistiques différentes) :

Armures

Emplacements

Prix

Dos

Doigts

Cou

Poignets

250

Bijoux

Pieds

Mains

Épaules

Taille

350

Torse

Tête

Jambes

450

Armes

Emplacements

Prix

Dague

(Agilité)

Main gauche

(Intelligence)

Bouclier

(Force, Intelligence)

250

Dague

(Agilité)

Masse 1M

(Agilité, Intelligence, Force)

Épée 1M

(Agilité, Intelligence, Force)

Glaive de guerre

350

Dague

(Intelligence)

450

Hache 2M

(Force, Agilité)

Arc

Arme d'hast

(Agilité, Intelligence)

Bâton

(intelligence)

Épée 2M

(Force, Agilité)

700

Amélioration d'objets

Finalement, l'Agresseur Zo'dash propose aux joueurs d'améliorer les objets qu'ils ont obtenus en PvP en échange de Points d'Honneur. Tous les objets obtenus dans ce mode de jeu peuvent être améliorés de la sorte, qu'ils aient été obtenus grâce à des Points d'Honneur ou des Points de Conquête.

Bien que nous ne savons pas exactement comment ce système fonctionnera, il est probable qu'il soit similaire à celui des Points de vaillance de Mists of Pandaria. Pour rappel, il suffisait simplement de disposer de quelques Points de vaillance afin d'améliorer une pièce et ainsi lui octroyer quelques niveaux d'objets supplémentaires (opération répétable deux fois).

World of Warcraft
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Memøria#2281 il y a 1 mois

Le retrait des monnaie PvP, l'obligation de manger du PvE HL pour se stuff et booster l'arme prodigieuse afin d'être un minimum résistant en PvP sauvage. Le système de stat moulée pour qu'on soit tous "équivalent" pour au final avoir très peu de différence en BG avec l'augmentation du stuff à flingué le PvP. Et mon envie de jouer ainsi que celle de beaucoup de gens que je connais et qui faisaient principalement du PvP instancié et Sauvage.<br /> <br /> Voir un joueur PvE qui est une quiche en PvP nous rouler dessus avec son stuff MM+ 78 000 alors qu'il ne sait pas jouer et ne sais qu'utiliser les 3/4 sort utile en PvE à détruit le mode PvP à mes yeux.<br /> <br /> De plus j'aime faire du PvE pour histoire et autre, mais être obliger d'en manger pour faire du PvE...non<br /> <br /> Si ils remettent les points honneur/conquète avec achat de stuff au vendeur comme avant déjà ce sera nettement mieux. Mouler les stats en BG pour être tous équivalent est un peu naz aussi, ça ne récompense pas quelqu'un qui farm son stuff.<br /> <br /> A une époque le ilvl max PvP était un petit peu en dessous de celui max PvE et donc les joueurs PvE surstuff en allant en BG ---> ilvl réduit.<br /> Quand il combat en extérieur se faisait --> ilvl réduit au ilvl max PvP.<br /> <br /> Quand y'avait les stats PvP (resilience, pénétration armure et autre) c'était encore mieux, un joueur PvP ne faisait pas de folie en PvE et le joueur PvE idem en combat PvP. C'était bien comme ça.<br /> <br /> J'aimais bien jouer absolument toute les classes en PvP en achetant mes stuff avec les points, et pour le PvE j'allais me faire un stuff avec mon main et c'était bien comme ça. Pas d'illégalité du genre je suis overstuff PvE et je défonce tout en PvP même si je sais enchainer que 3 attaques. De nos jours en sauvage c'est quasiment le plus stuff PvE + le premier qui engage qui gagne (sans parler que beaucoup de gens n'ont pas les corones pour faire les quêtes seul ou dans une spé autre que heal/tank).<br /> <br /> En espérant que Shadowlands aligne le tire.

Memøria#2281 il y a 1 mois

Le retrait des monnaie PvP, l'obligation de manger du PvE HL pour se stuff et booster l'arme prodigieuse afin d'être un minimum résistant en PvP sauvage. Le système de stat moulée pour qu'on soit tous "équivalent" pour au final avoir très peu de différence en BG avec l'augmentation du stuff à flingué le PvP. Et mon envie de jouer ainsi que celle de beaucoup de gens que je connais et qui faisaient principalement du PvP instancié et Sauvage.<br /> <br /> Voir un joueur PvE qui est une quiche en PvP nous rouler dessus avec son stuff MM+ 78 000 alors qu'il ne sait pas jouer et ne sais qu'utiliser les 3/4 sort utile en PvE à détruit le mode PvP à mes yeux.<br /> <br /> De plus j'aime faire du PvE pour histoire et autre, mais être obliger d'en manger pour faire du PvE...non<br /> <br /> Si ils remettent les points honneur/conquète avec achat de stuff au vendeur comme avant déjà ce sera nettement mieux. Mouler les stats en BG pour être tous équivalent est un peu naz aussi, ça ne récompense pas quelqu'un qui farm son stuff.<br /> <br /> A une époque le ilvl max PvP était un petit peu en dessous de celui max PvE et donc les joueurs PvE surstuff en allant en BG ---> ilvl réduit.<br /> Quand il combat en extérieur se faisait --> ilvl réduit au ilvl max PvP.<br /> <br /> Quand y'avait les stats PvP (resilience, pénétration armure et autre) c'était encore mieux, un joueur PvP ne faisait pas de folie en PvE et le joueur PvE idem en combat PvP. C'était bien comme ça.<br /> <br /> J'aimais bien jouer absolument toute les classes en PvP en achetant mes stuff avec les points, et pour le PvE j'allais me faire un stuff avec mon main et c'était bien comme ça. Pas d'illégalité du genre je suis overstuff PvE et je défonce tout en PvP même si je sais enchainer que 3 attaques. De nos jours en sauvage c'est quasiment le plus stuff PvE + le premier qui engage qui gagne (sans parler que beaucoup de gens n'ont pas les corones pour faire les quêtes seul ou dans une spé autre que heal/tank).<br /> <br /> En espérant que Shadowlands aligne le tire.

Cédric Desestrets il y a 1 mois

"Les Points de Conquête : le fonctionnement avant leur retrait" //// "Mais attention, certaines pièces nécessitaient une cote minimale" cette feature n'existait déjà plus a mop.

Cédric Desestrets il y a 1 mois

"Les Points de Conquête : le fonctionnement avant leur retrait" //// "Mais attention, certaines pièces nécessitaient une cote minimale" cette feature n'existait déjà plus a mop.

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