Zul'Gurub
Jin'do
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Guide Zul'Gurub

 

Jin'do le Briseur de dieux

 

Jin'do le briseur de Dieux


Le boss final de Zul'Gurub est maintenant Jin'do, il utilise les pouvoirs du défunts Hakkar pour se renforcer.

Techniques

 


Phase monde réel

Spell shadow antimagicshell.png Zone morte : Crée un champ de magie morte. Ceux présents dans le champ subissent 90 % de dégâts magiques en moins et infligent 10 % de dégâts magiques en moins.
Spell lightning lightningbolt01.png Ombre d'Hakkar : Jindo change d'arme, ses attaques provoquent des explosions d'énergie d'ombre touchant une cible additionnelle. Inflige 121.875 à 128.125 dégâts d'ombre, touche jusqu'à 10 cibles. 3 secondes d'incantation.



Phase esprit


Jin'do

Inv elemental primal shadow.png Pointe d'ombre : Inflige 29 750 à 40 250 dégâts d'ombre aux ennemis dans les quelques mètres alentour.
Ability warlock soulsiphon.png Invoquer un esprit : Appelle un esprit distordu.



Chaînes d'Hakkar

Spell arcane arcaneresilience.png Barrière fragile : Protège contre toutes les attaques et sorts. Vulnérable au Heurt physique avec un grand et lourd objet ressemblant à un Troll.



Esprit Gurubashi

Spell shadow demonicfortitude.png Frénésie : Vitesse d'attaque augmentée de 20 % pendant 20 secondes. S'accumule jusqu'à 10 fois.
Ability heroicleap.png Heurt physique : Saute sur la position d'une cible choisie aléatoirement, infligeant 14.137 à 15.862 dégâts à tous les ennemis dans les 5 mètres, les repoussant en arrière. Brise aussi les barrières fragiles des chaînes d'Hakkar.

 

Stratégie

 

Phase monde réel

Le point clé repose ici dans l'utilisation des Zones de magie morte. Jin'do va créer un bouclier vert au sol, le tank doit l'en sortir d'urgence, et le reste du groupe s'en rapprocher sans rentrer dedans. Lorsque Jin'do lance son sort Ombre d'Hakkar tout le groupe doit rentrer à l'intérieur. Une fois le sort fini Jin'do va lancer une nouvelle zone morte.

Évitez de rester dans le bouclier quand il ne lance pas sa technique, car il bride les dégâts des sorts, si Jindo est à l'intérieur il recevra aussi moins de dégâts.

 

Phase esprit

Jin'do fini par disparaître et tous les joueurs sont envoyés dans le monde spirituel. Hakkar s'y trouve enchaîné par trois chaînes d'Hakkar, protégées par une barrière fragile.

Pour supprimer les boucliers, vous devez vous arranger pour qu'un esprit Gurubashi utilise son heurt physique à proximité. Placez donc tous vos joueurs à distance sur les boucliers, et le tank doit puller un esprit. Il va finir par sauter sur un des joueurs à distance et briser le bouclier. Le joueur doit alors se rendre sur un autre bouclier.

Une fois les trois boucliers détruits vous pouvez terminer les esprits et vous focaliser sur les chaînes.

En parallèle des esprits distordus vont attaquer le groupe, ils peuvent être tués par les joueurs à distance sans tank. Si jamais vous êtes débordé ils peuvent être regroupés et AoE sur le tank.

Jin'do va bombarder le groupe de Points d'ombres, faites attention à leur trajectoire et éviter de les prendre, les dégâts sont vraiment importants.

Une fois les trois chaînes détruites le combat prend fin.

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Millenium Rédaction
MGG
Ozem il y a 15 ans

Que dire à part... Vivement demain ? :)<br /> Puis tres bon article, merci Sam. ;)

Jaack il y a 15 ans

ça à l'air sympa tout ça,<br /> quelques trinkets auraient été bienvenus,<br /> notamment avec de l'agi.

Sam Vostok il y a 15 ans

Oh la belle faut inattention que j'ai faite :s<br /> <br /> C'est corrigé, merci Gorsh ;)

Gorsh il y a 15 ans

Thekal a visiblement aussi disparu et a été remplacé par un sous-boss lambda.<br /> PS : Y'a une erreur sur la première page, la monture raptor est une recoloration en rouge de celle qui tombait sur Mandokir, pas Thekal ; celui-ci dropait le tigre zulien, désormais remplacé par la panthère de Kilnara (alors qu'Arlokk ne filait pas de monture dans l'instance originale).

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