Acte 2
Il vous faudra avoir terminé l'histoire l'acte 1 pour entamer ces récits.
Gosaku l'invincible
Il va falloir faire des efforts pour ce récit, puisqu'il demande d'aller libérer un total de 6 fermes occupées par des mongols, avec 3 à 5 otages à libérer et à protéger à chaque fois. Précisons que 4 de ces fermes sont dans l'acte 1, et qu'il faut les libérer pour que toute la première région le soit elle aussi. Essayez de faire preuve de discrétion. La récompense est une armure sympathique, avec un bonus de vie et un bonus pour ébranler les ennemis, mais elle ne vaut pas l'armure de Clan de samouraï à nos yeux.
L'esprit vengeur de Yarikawa
Pas spécialement difficile ni longue, cette quête vous fera faire des allers-retours dans la zone du vieux Yarikawa avant un duel. La Danse du courroux est une technique redoutable contre des hordes d'ennemis, ainsi qu'en duel, puisqu'elle déclenche 3 attaques puissantes imparables. Elle consomme cependant 3 unités de Détermination.
Les six lames de Kojiro
Assez spéciale, cette quête vous demande d'affronter 5 chapeaux de paille en duel à travers tout l'acte 2. Leur position est indiquée sur la carte. Autant dire qu'il faudra avoir maîtrisé l'art du duel, puisque ce ne sont pas des ennemis qui plaisantent.
Au final, vous affronterez Kojiro en duel, un ennemi redoutable, ce qui débloquera l'Armure de kensei.