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Techniques - WoW Shadowlands : Altimor le Veneur, Boss Château Nathria, Guide

Raids
WoW Shadowlands : Altimor le Veneur, Boss Château Nathria, Guide
Techniques
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Techniques

Altimor le Veneur

Cherche-vice

Important

Altimor marque 3 personnages-joueurs et leur tire dessus. Chaque trait inflige 15 584 points de dégâts Physiques, puis 5 610 points de dégâts d'Ombre à la victime marquée et aux personnages-joueurs sur une ligne toutes les 2 s pendant 30 s.

Tir à dispersion

Alerte Soigneurs

Altimor tire une salve de traits dans un cône, ce qui inflige 12 467 points de dégâts Physiques aux personnages-joueurs.

Lien du veneur

Alerte DPS

100% des dégâts subis par Altimor et ses gargons de chasse sont également subis par les autres.

Lien brisé

Alerte DPS

Distrait par la perte de l'un de ses gargons, Altimor subit 100% de dégâts supplémentaires.

Gargons de chasse

Margore

Fente vicieuse

Margore jette son dévolu sur un personnage-joueur. Au bout de 6 s, il fond sur sa proie, ce qui inflige 54 481 points de dégâts Physiques équitablement répartis entre les personnages-joueurs à moins de 6 mètres.

En Mode Héroïque, tous les personnages-joueurs frappés par Fente vicieuse subissent Blessure vicieuse.

Blessure vicieuse

Mode Héroïque

Inflige 9 354 points de dégâts Physiques à un ennemi toutes les 3 s pendant 6 s.

Griffes dentelées

Alerte Tanks

Margore lacère sa cible et lui inflige 24 934 points de dégâts Physiques immédiatement, puis 7 792 points supplémentaires toutes les 3 s pendant 30 s.

Bargast

Ombres de Bargast

Important

Bargast crée des ombres de lui-même qui lancent Rugissement mortel.

Tant qu'elles sont sous un effet de contrôle, les ombres cumulent des charges de Déstabiliser, ce qui augmente les dégâts subis de 100%.

Déstabiliser

Alerte DPS

Dégâts subis augmentés de 100% tant que la cible est sous un effet de contrôle. Cumulable.

Inflexible

Important

À 100 points d'énergie, les ombres de Bargast deviennent insensibles aux effets de contrôle et aux effets affectant le déplacement.

Rugissement mortel

Mortel

Inflige 10 290 points de dégâts d'Ombre aux personnages-joueurs, puis 3 744 points de dégâts d'Ombre supplémentaires toutes les 2 s pendant 20 s.

Lacérer l'âme

Alerte Soigneurs, Alerte Tanks

Barghast arrache l'âme d'un personnage-joueur, ce qui lui inflige 31 168 points de dégâts d'Ombre et fait apparaître une âme qui dérive vers Altimor jusqu'à guérison complète.

Les points de vie initiaux de l'âme sont proportionnels à ceux du personnage-joueur touché par Lacérer l'âme.

Si l'âme atteint Altimor, il bénéficie d'Assimilation d'âme pendant 1 min.

Assimilation d'âme

Mortel

Altimor consomme l'âme du personnage-joueur, ce qui augmente les dégâts infligés de 200%.

Âme instable

Mode Héroïque, Alerte Soigneurs

L'âme lacérée inflige 3 117 points de dégâts d'Ombre aux personnages-joueurs toutes les 2 s jusqu'à sa disparition.

Hecutis

Pierre écrasante

Alerte Tanks

Les attaques de mêlée d'Hecutis augmentent ses dégâts Physiques infligés de 50% et réduisant sa vitesse de déplacement.

Quand il se déplace, il perd des charges de Pierre écrasante et déclenche Pierre fracassante, ce qui inflige 3 744 points de dégâts de Nature aux personnages-joueurs.

Charge

Hecutis charge sa cible quand il est libéré de Pierre écrasante.

Hurlement pétrifiant

Hecutis pétrifie les personnages-joueurs, leur inflige 934 points de dégâts de Nature et réduit leur vitesse de déplacement de 5% toutes les 1 s.

Lorsque l'effet prend fin, les victimes pétrifiées se brisent en infligeant 7 797 points de dégâts de Nature aux personnages-joueurs à moins de 10 mètres et en créant une zone d'Éclats de pierre à leur emplacement.

Éclats de pierre

Un lit de pierres tranchantes jaillit du personnage-joueur, ce qui inflige 2 491 points de dégâts de Nature toutes les 1,5 s et réduit de 25% la vitesse de déplacement des personnages-joueurs qui se trouvent dans la zone.

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Edwin Gohier
Stratox

Editor

Co-écrit avec : Laerezh

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