Raids
BC Classic : Repaire de Gruul, Guide de raid
Haut Roi Maulgar
  • Aperçu général
  • Gruul le Tue-Dragon
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Stratégie du Haut Roi Maulgar

Le combat contre le Haut Roi Maulgar et son conseil est ressemble typiquement à la plupart des boss de type "Conseil" : c'est un mic-mac sans précédent et chaque joueur a un rôle très précis qu'il doit respecter à la lettre sans quoi la rencontre se passe forcément très mal. Cinq boss composent ce conseil d'ogres :

  • Haut Roi Maulgar : Guerrier
  • Kiggler le Cinglé : Chaman
  • Oeillaveugle le Voyant : Prêtre
  • Olm l'invocateur : Démoniste
  • Krosh Brasemain : Mage
Burning Crusade : Classic

Les points de vie de chacun des boss ne sont pas liés, par conséquent l'ordre dans lequel vous devriez les tuer est le suivant :

  1. Oeillaveugle le Voyant
  2. Olm l'invocateur
  3. Krosh Brasemain
  4. Kiggler le Cinglé
  5. Haut Roi Maulgar

Le combat comporte deux phases, la deuxième se déclenchant lorsque le Haut Roi Maulgar passe la barre des 50% de points de vie, et la mort de l'un des membres du conseil n'affecte en rien le comportement des autres (par de bonus aux dégâts ou de régénération des points de vie).

Burning Crusade : Classic

Oeillaveugle le Voyant

Compétences

  • Soins
  • Mot de pouvoir supérieur : Bouclier
  • Prière de soins

Oeillaveugle le Voyant est la cible prioritaire de tous les DPS du groupe. Il doit être placé près d'Olm l'invocateur afin de favoriser le cleave sur lui et gagner un petit peu de temps sur la durée totale de la rencontre.

Concrètement, Oeillaveugle n'est dangereux qu'à cause de sa Prière de soins et de son Mot de pouvoir supérieur : Bouclier. Périodiquement, il lance en effet sur lui-même un Mot de pouvoir supérieur : Bouclier qui absorbe tous les dégâts subis et le rend insensible aux effets d'interruption ou d'étourdissement. S'ensuit bien sûr une Prière de soins qui, si le bouclier n'est pas détruit avant la fin de l'incantation, rend énormément de points de vie aux autres membres du conseil.

L'objectif est donc plutôt simple : interrompre le plus possible les sorts Soins et Prière de guérison, détruire le Mot de pouvoir supérieur : Bouclier dès qu'il est actif, et exécuter ce Prêtre le plus rapidement possible !

Astuces

  • Le Mot de pouvoir supérieur : Bouclier peut être dissipé par la Dissipation de masse et la Dissipation de la magie du Prêtre, mais aussi par l'Expiation du Chaman et le Tir des arcanes du Chasseur
  • Le Silence du Prêtre interrompt les incantations d'Oeillaveugle même lorsque le bouclier est actif
  • La Flèche-bâillon du Chasseur interrompt les incantations d'Oeillaveugle même lorsque le bouclier est actif
  • Les talents Coup de pied amélioré (Voleur), Coup de bouclier amélioré (Guerrier) et Contresort amélioré (Mage) interrompent les incantations d'Oeillaveugle même lorsque le bouclier est actif
  • Oeillaveugle peut être étourdi par la plupart des techniques appliquant ce type d'effet tant que le bouclier n'est pas actif
  • Oeillaveugle peut être interrompu par la plupart des techniques appliquant ce type d'effet tant que le bouclier n'est pas actif

Olm l'invocateur

Compétences

  • Décomposition noire
  • Invocation d'un chasseur corrompu sauvage

Olm l'invocateur n'est que très anecdotique à condition que vous disposiez de deux Démonistes. Cet ogre est en effet accompagné d'un Chasseur corrompu, le rôle de vos Démonistes est donc d'utiliser leur Asservir un démon sur chacune de ces créatures invoquées par le boss.. Lorsqu'un Chasseur corrompu meurt, un autre prend rapidement sa place, les Démonistes du groupe doivent donc être réactifs avec leur Asservir un démon.

Son positionnement est plutôt simple : toujours collé à Oeillaveugle le Voyant. Un Tank doit s'assurer de monter sa menace sur ce boss au cas où les Chasseurs corrompus viendraient à mourir de façon... Inattendue.

Krosh Brasemain

Compétences

  • Bouclier anti-sort
  • Boule de feu supérieure
  • Vague explosive

Krosh est sans doute l'un des ogres les plus dangereux de ce conseil à cause de la Vague explosive qu'il lance périodiquement dans les 15 mètres autour de lui, infligeant des dégâts colossaux à tous les joueurs touchés. Pour cette simple et unique raison, il doit être placé loin des autres ogres et tank par un Mage.

Pourquoi un Mage ? Car la seule réelle technique de Krosh, en dehors de sa Vague explosive, c'est sa Boule de feu supérieure qu'il lance en boucle. Pour contrer celle-ci, le Mage a à sa disposition son Gardien de feu mais aussi et surtout son Vol de sort qu'il peut lancer sur Krosh dès que celui-ci place son Bouclier anti-sort sur lui-même. Ce faisant, le "Mage tank" réduira les dégâts magiques que lui inflige Krosh de 75% pendant 30 secondes... toutes les 30 secondes. Facile, non ?

Important : Seuls les DPS casters doivent focaliser leurs attaques sur Krosh à la mort d'Olm. Les joueurs en mêlée doivent directement s'orienter vers le Haut Roi Maulgar, sous peine de subir la Vague explosive et... mourir. De même pour les familiers (des Chasseurs tout particulièrement).

Kiggler le Cinglé

Compétences

  • Éclair
  • Explosion des arcanes
  • Horion des arcanes
  • Métamorphose supérieure

Idéalement, Kiggler doit être tank par un Druide Équilibre puisqu'il lance périodiquement Métamorphose supérieure sur le tank actuel, l'empêche d'agir pendant 10 secondes et supprime toute la menace qu'il a généré. Grâce à sa Forme de sélénien, le Druide Équilibre est insensible aux effets de métamorphose, faisant de lui le "faux tank" idéal pour ce boss, à condition qu'il se place assez loin du boss pour éviter son Explosion des arcanes !

Dans le cas où votre groupe ne disposerait pas d'un Druide Équilibre, sachez d'une part que c'est scandaleux, mais aussi d'autre part que deux DPS à distance font également l'affaire, l'idée étant que l'un prenne l'aggro quand l'autre est sous l'effet de la Métamorphose supérieure. Cette technique obligera toutefois les DPS à faire très attention à la menace qu'ils génèrent, mais avec un petit peu de retenue cela fait l'affaire !

En dehors de sa Métamorphose supérieure, Kiggler est très semblable à Krosh puisqu'il dispose de trois techniques : Éclair, qu'il lance en boucle sur le tank actuel, Explosion des arcanes qu'il lance périodiquement et repousse les cibles touchées (30 mètres) et Horion des arcaens qu'il lance périodiquement sur le tank actuel ce qui interrompt son incantation en cours pendant 5 secondes.

  • Important : Seuls les DPS casters doivent focaliser leurs attaques sur Krosh à la mort d'Olm. Les joueurs en mêlée doivent directement s'orienter vers le Haut Roi Maulgar, sous peine de subir l'Explosion des arcanes et... mourir.

Haut Roi Maulgar

Compétences

  • Coup puissant
  • Frappe en arc de cercle
  • Rugissement d'intimidation
  • Tourbillon

Jusqu'à ce qu'il atteigne 50% de son maximum de points de vie, le Haut Roi Maulgar n'est rien de plus qu'un sac à points de vie infligeant des dégâts colossaux. Il doit être placé loin des autres ogres tant que ceux-ci sont encore en vie, et les joueurs en mêlée doivent prendre garde puisque toutes les 60 secondes environ il lance un Tourbillon pendant 15 secondes qui inflige de lourds dégâts à tous les joueurs à proximité de lui.

Après avoir passé la barre des 50% de points de vie, Maulgar jette son marteau au sol ce qui réduit largement les dégâts en mêlée qu'il inflige, cependant il se met désormais à lancer des Rugissements d'intimidation toutes les 15 secondes et à charger des cibles à distance de façon aléatoire. Le Rugissement d'intimidation force Maulgar à changer de cible et donc attaquer le second tank (ou tout du moins la cible ayant le plus de menace après celle étant apeurée).

Même s'il ne dispose plus de son marteau, Mauglar continue de lancer des Tourbillons toutes les 30 secondes environ durant la Phase 2 et ce jusqu'à sa mort. Les joueurs en mêlée doivent donc continuer d'être très attentifs à cette technique. Du côté des joueurs à distance (Soigneurs inclus), ils doivent s'assurer d'être bien disséminés dans la salle en permanence dès la Phase 1 et jusqu'à la fin du combat.

Loots notables

Emplacement

Objet

Type

Jambes

Espauliers du défenseur déchu

Guerrier
Prêtre

Druide

Jambes

Espauliers du héros déchu

Chasseur

Mage

Démoniste

Jambes

Espauliers du champion déchu

Paladin

Voleur

Chaman

Arme

Marteau des naaru

Masse 2M

Tête

Masque maléfique des ombres

Cuir

Poignets

Poignets de guerre flèchelame

Plaques

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