Raids
BC Classic : Repaire de Gruul, Guide de raid
Gruul le Tue-Dragon
  • Aperçu général
  • Haut Roi Maulgar
0

Stratégie

Compétences

  • Croissance
  • Éboulement
  • Fracasser
  • Heurt terrestre
  • Frappe nocive
  • Réverbération
Burning Crusade : Classic

Le combat contre Gruul le Tue-Dragon est aussi simple qu'éprouvant puisqu'il s'agit d'un combat de type Patchwerk (Le Recousu de Naxxramas pour les non-anglophones). Concrètement, il ne dispose que de très peu de techniques mais les dégâts qu'il inflige croissent à mesure que le temps passe. En gros, si vous ne le tuez pas rapidement, c'est lui qui finira par vous tuer, et violemment en plus.

Il s'agit d'un combat se déroulant en une seule et unique phase rythmée par la Croissance du boss (qui a fait son mythe) toutes les 30 secondes.

Toutes les 30 secondes donc, Gruul bénéficie de Croissance qui augmente les dégâts qu'il inflige de 15% jusqu'à... sa mort. Ce bonus s'applique à l'ensemble de ses techniques mais aussi à ses attaques automatiques, le rendant extrêmement dangereux pour les Tanks principalement, mais pas uniquement.

Tanks

- Du côté des Tanks, les deux doivent être collés l'un à l'autre en permanence puisque Gruul lance une Frappe nocive toutes les 20 secondes qui inflige des dégâts à la cible en mêlée la plus proche de sa cible principale et disposant du plus de menace envers le boss. Si c'est un DPS en mêlée qui est second à la menace, il meurt. Si c'est un DPS caster qui est second à la menace, alors Gruul lance sa Frappe nocive sur le troisième s'il s'agit d'un joueur en mêlée, sinon le quatrième, etc...

- Périodiquement, tous les joueurs sont affectés par Réverbération qui réduit tous les joueurs au silence pendant 4 secondes. Assurez-vous simplement que les points de vie des Tanks (principalement) soient assez élevés pour survivre durant ces quelques secondes.

- Évitez les zones d'Éboulement au sol, elles infligent des dégâts assez minimes en début de rencontre mais deviennent dangereuses avec le temps.

- Écartez-vous le plus possible les uns des autres lorsque vous atteignez 5 charges de Heurt terrestre, Gruul lance Fracasser sur tous les joueurs et les dégâts subis dépendant de la distance à laquelle vous vous trouvez d'un autre joueur changé en pierre (20 mètres maximum).

Soigneurs

- Périodiquement, tous les joueurs sont affectés par Réverbération qui réduit tous les joueurs au silence pendant 4 secondes. Assurez-vous simplement que les points de vie des Tanks (principalement) soient assez élevés pour survivre durant ces quelques secondes.

- Évitez les zones d'Éboulement au sol, elles infligent des dégâts assez minimes en début de rencontre mais deviennent dangereuses avec le temps.

- Écartez-vous le plus possible les uns des autres lorsque vous atteignez 5 charges de Heurt terrestre, Gruul lance Fracasser sur tous les joueurs et les dégâts subis dépendant de la distance à laquelle vous vous trouvez d'un autre joueur changé en pierre (20 mètres maximum).

DPS

- Attention à votre menace, surtout en mêlée : vous ne devez jamais être au-dessus des deux tanks principaux sous peine de subir la Frappe nocive (et mourir).

- Évitez les zones d'Éboulement au sol, elles infligent des dégâts assez minimes en début de rencontre mais deviennent dangereuses avec le temps.

- Écartez-vous le plus possible les uns des autres lorsque vous atteignez 5 charges de Heurt terrestre, Gruul lance Fracasser sur tous les joueurs et les dégâts subis dépendant de la distance à laquelle vous vous trouvez d'un autre joueur changé en pierre (20 mètres maximum).

Astuces

  • Il est possible d'annuler les charges de Heurt terrestre de bien des manières : changer de forme (Druide), Bloc de glace (Mage), Cape d'ombre (Voleur), Bouclier divin (Paladin), Bénédiction de liberté (Paladin), Bénédiction de protection (Paladin), Maître de l'évasion (Gnome), et bien d'autres. Abusez-en !
  • Si vous atteignez 5 charges de Heurt terrestre, vous ne pourrez pas échapper aux dégâts infligés par Fracasser même si vous êtes sous l'effet d'une technique immunisante (Bloc de glace par exemple).

Loots notables

Emplacement

Objet

Type

Jambes

Jambières du défenseur déchu

Guerrier
Prêtre

Druide

Jambes

Jambières du héros déchu

Chasseur

Mage

Démoniste

Jambes

Jambières du champion déchu

Paladin

Voleur

Chaman

Arme

Lame-magus Saignegueule

Épée 1M

Main gauche

Défendeur de l'héritage aldori

Bouclier

Cou

Dent de Gruul

-

Taille

Ceinturon cousu de Gronn

Cuir

Pieds

Bottes des Cisailles

Mailles

Bijou

Trophée Epine-de-dragon

-

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