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WoW Shadowlands : Mal-ferrant Raznal, Boss Sanctum de la domination

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WoW Shadowlands : Mal-ferrant Raznal, Boss Sanctum de la domination
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Le Mal-ferrant Raznal est le sixième boss du Sanctum de la domination, le second raid de World of Warcraft : Shadowlands. Découvrez dans ce guide ses mécaniques ainsi que la stratégie à adopter afin de la vaincre.

WoW Shadowlands : Mal-ferrant Raznal, Boss Sanctum de la domination

Le Mal-ferrant Raznal est le 6è boss du Sanctum de la domination, le 2è raid de World of Warcraft : Shadowlands introduit avec le Patch 9.1 Chains of Domination.

Le génie sadique qu'est le mal-ferrant Raznal a passé une éternité à parfaire les pièges mortels de Tourment. Il se délecte des cris de ses victimes, qui s'élèvent des profondeurs des salles de torture de la tour comme autant de preuves de ses talents.

Aperçu général

La rencontre avec le Mal-ferrant Raznal est sans doute la première rencontre réellement impressionnante et innovante du Sanctum de la domination. Elle a lieu dans une arène carrée composée de 13 dalles de long sur 13 de large. Le combat est composée d'une phase et d'une interphase alternant pendant une minute entre l'une et l'autre lorsque le boss atteint certains paliers de points de vie (70% et 40%).

Raznal n'est pas impressionnant en tant que tel, néanmoins la stratégie requise afin de le défaire l'est, elle, très clairement. Vous avez affaire à un sadique maîtrisant les pièges et autres outils de torture, c'est ainsi un combat nécessitant de très nombreux déplacements précis et réguliers qui est proposé, y compris pour les Tanks !

La difficulté de cette rencontre est principalement liée à la capacité des membres du raid à éviter chacun des pièges tendus par le Mal-ferrant. Si votre groupe est réactif, les choses devraient bien se passer. Dans le cas contraire...

Utilisation de la Furie sanguinaire

Il est vivement conseillé de la Furie sanguinaire en fin de combat afin d'écourter les chances que de multiples joueurs ne meurent des effets de la Faux à double lame.

Mode Héroïque

En Mode Héroïque, le Mal-ferrant Raznal dispose d'une nouvelle technique, Piège serre-flamme. Il choisit périodiquement quatre joueurs au hasard (sauf les Tanks) et jette un piège à leurs pieds. Si un joueur, des pointes ou une balle touchent se piège, il déclenche une Éruption serre-flamme qui inflige des dégâts de Feu modérés à tout le raid et augmente les dégâts de Feu subis par tous les joueurs de 200% pendant 1,5 secondes.

L'objectif est "simplement" de soak chacun des quatre pièges progressivement avant que des pointes ou une balle ne le fassent à votre place et vous annihilent. Soakez vite, mais pas trop non plus puisqu'il vous faut laisser le temps au debuff appliqué à tout le raid de se dissiper avant les soaks suivants !

Stratégie

Salle d'agonie

Le positionnement est la clé de la rencontre avec le Mal-ferrant Raznal. Il dispose de trois techniques majeures qu'il lance sur le Tank actif en fonction des points de vie restants à Raznal, chacune disposant d'effets spéciaux :

  • 100 à 70% de points de vie : Hache crucifix
  • 70% à 40% de points de vie : Marteau réverbérant
  • 40% à la mort du boss : Faux à double lame

Pour contrer ces techniques, ce sont les Tanks qui doivent s'alterner l'aggro du boss et se déplacer à l'autre bout de l'arène afin de limiter non seulement les dégâts subis par le raid, mais aussi permettre à leurs alliés d'éviter les pointes jaillissant du sol. Si cette mécanique est gérée, le plus gros est fait !

  • Hache crucifix : Les pointes jaillissent du sol depuis le Tank ciblé en direction de l'avant, de l'arrière et de chacun des flancs de celui-ci. Elles occupent deux lignes (ou colonnes) de dalles dans chaque direction.
  • Marteau réverbérant : Les pointes jaillissent du sol depuis le Tank ciblé en direction de l'opposé de l'arène en diagonale sous forme de cône. Chaque pointe occupe une dalle, et chaque vague de pointes a lieu toutes les 1,5 secondes environ.
  • Faux à double lame : C'est d'abord l'effet des points de Hache crucifix qui se déclenche, immédiatement suivi de celui de Marteau réverbérant. Aucun effet supplémentaire.
Les Balles cloutées se dirigent d'un flanc de l'arène à l'autre - World of Warcraft
Les Balles cloutées se dirigent d'un flanc de l'arène à l'autre
Tanks

- Quand le Tank actif est ciblé par Hache crucifix, Marteau réverbérant ou Faux à double lame, celui-ci doit s'éloigner à l'exact opposé de l'arène et l'autre Tank doit reprendre l'aggro de Raznal puisque cette technique inflige de lourds dégâts de Feu à l'ensemble du raid en fonction de sa distance avec le Tank ciblé. Plus le Tank est loin, moins le raid subit de dégâts.
De plus, des pointes jaillissent du sol depuis le Tank ciblé et jusqu'à ce que celles-ci touchent le bord de l'arène, vous devez donc être idéalement placé sur la dalle à l'extrême diagonale d'où se situe le boss (et le raid). Finalement, ces techniques appliquent Armure noircie sur le Tank qui l'a subie, augmentant les dégâts Physiques qu'il subit de 200% pendant 21 secondes, vous devez donc vous échanger le boss à chaque fois qu'il lance cette technique.

- Après que le Tank actif ait subi Hache crucifix et si vous n'en êtes pas la cible (le Tank secondaire donc), assurez-vous de ne pas être sur l'une des lignes devant, derrière ou sur les côtés de la cible de cette technique afin d'éviter les pointes qui jaillissent du sol.

- Après que le Tank actif a subi Marteau réverbérant et si vous n'en êtes pas la cible (le Tank secondaire donc), attendez que les pointes se rapprochent du raid en diagonale et passez de l'autre côté lors du petit laps de temps entre chaque jaillissement de pointes (un petit peu plus d'une seconde de battement).

- Quand le boss lance Faux à double lame sur le Tank actif, il fait d'abord jaillir des pointes depuis le Tank vers l'avant, l'arrière et chacun de ses côtés, puis créée une vague de points se déplaçant en diagonale depuis le Tank ciblé (le cumul de Hache crucifix et Marteau réverbérant donc). Appliquez simplement ce que vous avez déjà fait auparavant.

- Quand le boss lance Balles cloutées, des balles cloutées apparaissent sur l'un des flancs de l'arène et se dirigent vers l'opposé de celle-ci. Placez-vous dans la zone libérée au préalable par les DPS afin de ne pas être touché(e) par l'une des balles sous peine de subir des dégâts Physiques mortels et d'être étourdi pendant 8 secondes (si vous survivez par miracle).

- Ne restez pas près des joueurs ciblés par Chaînes en ombre-acier (une grosse zone rouge-noire autour d'eux), elle inflige des dégâts Physiques modérés et repousse les joueurs touchés au loin (vous mourrez donc dans d'atroces souffrances dans les flammes autour de l'arène).

Soigneurs

- Quand le Tank actif est ciblé par Hache crucifix, Marteau réverbérant ou Faux à double lame, l'ensemble du raid subit des dégâts de Feu variant en fonction de la distance du Tank avec le raid (plus il est loin, moins le raid subit de dégâts). Prévoyez un éventuel CD défensif de raid si le Tank ne s'éloigne pas assez.

- Après que le Tank actif ait subi Hache crucifix, assurez-vous de ne pas être sur l'une des lignes devant, derrière ou sur les côtés du Tank ciblé par cette technique afin d'éviter les pointes qui jaillissent du sol.

- Après que le Tank actif a subi Marteau réverbérant, attendez que les pointes se rapprochent du raid en diagonale et passez de l'autre côté lors du petit laps de temps entre chaque jaillissement de pointes (un petit peu plus d'une seconde de battement).

- Quand le boss lance Faux à double lame sur le Tank actif, il fait d'abord jaillir des pointes depuis le Tank vers l'avant, l'arrière et chacun de ses côtés, puis créée une vague de points se déplaçant en diagonale depuis le Tank ciblé (le cumul de Hache crucifix et Marteau réverbérant donc). Appliquez simplement ce que vous avez déjà fait auparavant.

- Quand le boss lance Balles cloutées, des balles cloutées apparaissent sur l'un des flancs de l'arène et se dirigent vers l'opposé de celle-ci. Placez-vous dans la zone libérée au préalable par les DPS afin de ne pas être touché(e) par l'une des balles sous peine de subir des dégâts Physiques mortels et d'être étourdi pendant 8 secondes (si vous survivez par miracle).

- Ne restez pas près des joueurs ciblés par Chaînes en ombre-acier (une grosse zone rouge-noire autour d'eux), elle inflige des dégâts Physiques modérés et repousse les joueurs touchés au loin (vous mourrez donc dans d'atroces souffrances dans les flammes autour de l'arène). Si c'est vous la cible de Chaînes en ombre-acier, écartez-vous légèrement du reste du raid le temps que le debuff se dissipe tout en vous méfiant des outils de torture appliqués au Tank actif.

DPS

- Après que le Tank actif ait subi Hache crucifix, assurez-vous de ne pas être sur l'une des lignes devant, derrière ou sur les côtés du Tank ciblé par cette technique afin d'éviter les pointes qui jaillissent du sol.

- Après que le Tank actif a subi Marteau réverbérant, attendez que les pointes se rapprochent du raid en diagonale et passez de l'autre côté lors du petit laps de temps entre chaque jaillissement de pointes (un petit peu plus d'une seconde de battement).

- Quand le boss lance Faux à double lame sur le Tank actif, il fait d'abord jaillir des pointes depuis le Tank vers l'avant, l'arrière et chacun de ses côtés, puis créée une vague de points se déplaçant en diagonale depuis le Tank ciblé (le cumul de Hache crucifix et Marteau réverbérant donc). Appliquez simplement ce que vous avez déjà fait auparavant.

- Quand le boss lance Balles cloutées, des balles cloutées apparaissent sur l'un des flancs de l'arène et se dirigent vers l'opposé de celle-ci. Focalisez-vous TOUS sur une seule balle afin de libérer un espace et permettre à l'ensemble du raid de se placer sur la ligne libérée sous peine de subir des dégâts Physiques mortels et d'être étourdi pendant 8 secondes (si vous survivez par miracle).

- Ne restez pas près des joueurs ciblés par Chaînes en ombre-acier (une grosse zone rouge-noire autour d'eux), elle inflige des dégâts Physiques modérés et repousse les joueurs touchés au loin (vous mourrez donc dans d'atroces souffrances dans les flammes autour de l'arène). Si c'est vous la cible de Chaînes en ombre-acier, écartez-vous légèrement du reste du raid le temps que le debuff se dissipe tout en vous méfiant des outils de torture appliqués au Tank actif.

Intervalle : L'enclume hurlante

Lorsque le Mal-ferrant Raznal passe sous la barre des 70% et 40% de points de vie, il quitte le combat et se met à forger une nouvelle arme. Durant ce laps de temps, il s'agit simplement de survivre aux techniques qu'il lance passivement alors qu'il forge :

  • Braises d'ombre-acier : Des petites zones orangées apparaissent périodiquement au sol et inflige de lourds dégâts de Feu aux joueurs qui ne les esquivent pas.
  • Flammes noires : Chaque fois que Raznal met un coup de marteau sur l'arme qu'il forge, tous les joueurs subissent de faibles dégâts de Feu et subissent une charge de Flammes rémanentes.
  • Flammes rémanentes : Un debuff cumulable inflige de faible dégâts de Feu toutes les 1 secondes. Attention aux dernières secondes, prévoyez un éventuel CD défensif de masse !

WoW : Le calendrier d'ouverture du Sanctum de la domination est désormais en ligne !

Découvrez le Sanctum de la domination, le second raid de World of Warcraft : Shadowlands. Ce raid se situe dans l'Antre et est composé de 10 boss dont nous vous proposons les guides complets afin de les défaire (incluant stratégie, visuel et schémas).

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