La nouvelle saison du KTA sera bientôt lancée sur Dofus, la flamme du PvP va donc renaître chez nombre d'entre vous et vous voudrez aller vous frotter au Ladder du Kolizéum pour prouver que votre équipe est la meilleure, n'est-ce pas ? Dans ce cas, mieux vaut être sûr de jouer la bonne classe. Si certains s'inspireront des compositions présentes à la Zeste Cup pour choisir leur style, d'autres préféreront analyser la méta classe par classe. C'est pour eux que nous sommes là : voici la tier-list 3v3 du patch 2.62.3 !

1) Ce classement est le fruit d'un travail de collecte de statistiques et d'avis de joueurs chevronnés, il n'est donc ni absolu, ni définitif. Le but est simplement de donner une image générale de la méta 3v3 actuelle qui est principalement celle visée par les différents équilibrages d'Ankama.
2) Les critiques faites à certaines classes sont à prendre avec du recul et dans le contexte de leurs places en 3v3. Par exemple, une classe dite "facile à exploiter" implique simplement qu'il n'est pas difficile d'obtenir de bons résultats avec, et absolument pas qu'il est facile de la maîtriser à 100%, ni que c'est le cas en PvM ou en 1v1.
Le classement
Tier S - Les classes trop fortes

Trop grande polyvalence.
Facile à exploiter.

Sorts de boost PA, PM et Puissance beaucoup trop forts.
Tier A - Les classes fortes

Voie Air excellente.
Facilité de retrait légèrement excessive.
Facile à exploiter.

Builds Terre/Feu extrêmement forts.
Joue autour des rotations de CD défensifs avec du bon maintien.
Très bon passif.

Builds Terre/Feu très forts.
Excellents dégâts en voie Feu.
Facilité à cumuler les buffs/débuffs.

Très grande portée.
Meilleur combo sensible uniquement à l'érosion.
Excellents dégâts.

Excellent tanking.
Très bonne capacité d'érosion.
Tier B - Les classes équilibrées

Excellente polyvalence.

Très bon tanking.
Facilité de replacement.
Difficile à optimiser.

Vol de vie en zone efficace.
Facilité à infliger du retrait PM.

Excellent avant le lvl 200.
Très bon retrait PM.
Un peu faible au CàC.

Voie DoPou excellente mais difficile à jouer.
Bons dégâts.
Bons contrôles.
Tier C - Les classes faibles

Bonne polyvalence.
Certains sorts trop nerfs devenus injouables.

Trop orienté 1v1.

Portails faciles à contrer.
Voie Feu correcte.
Voie Eau trop faible.

Très prévisible, donc facile de jouer autour.
Manque de polyvalence.

Trop orienté 1v1.
Tier D - Les classes trop faibles

Beaucoup de sorts inutiles.
Peu de dégâts.

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