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Build Voleur Piège mortel Endgame Diablo 4 : Bien progresser au niveau 60 durant la Saison 8

Diablo 4 : Builds, classes, coffres et boss...
Build Voleur Piège mortel Endgame Diablo 4 : Bien progresser au niveau 60 durant la Saison 8
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Une fois vos premiers niveaux de parangons et le niveau 60 atteints sur Diablo IV, vous chercherez sans doute à commencer votre optimisation. Découvrez la version de haut niveau de la spécialisation Death Trap du Rogue pour bien performer durant la S8 : Saison Saison du Retour de Bélial.

Build Voleur Piège mortel Endgame Diablo 4 : Bien progresser au niveau 60 durant la Saison 8

Vous venez d'atteindre le niveau 60, de terminer la campagne de Vessel of Hatred et êtes sur le point d'attaquer le endgame de Diablo 4 ? Vous aurez besoin d'être motivé certes, mais vous aurez surtout besoin d'un build solide.

On vous regroupe généralement tous les meilleurs builds trouvés par les joueurs et la communauté via différentes sources comme d4builds, dans des versions françaises simplifiées et condensées, et dans cet article on se focalisera sur le Voleur Piège mortel. Il s'agit de l'un de ceux qui performent le mieux à très haut niveau, et on vous présente ici tout ce qu'il faut savoir à son sujet.

  • Attention : Il s'agit d'un build dit "endgame", il nécessite donc un minimum d'équipement et un certain niveau pour être efficace. Il n'est pas recommandé avant le niveau 60 au minimum.

Build Voleur Piège mortel de la Saison 8

Énormes dégâts de zone assez constants
Dégâts monocibles colossaux
Un style de jeu extrêmement nerveux
Mobilité inégalable, qui est son principal moyen de défense
Bonne capacité à contrôler les adversaires et les empêcher d'agir
Nécessite une certaine maîtrise pour être joué efficacement
Très peu de capacité à survivre en dehors de sa mobilité

Compétences actives

Note : On ne sélectionne Perforation que pour accéder à la suite de l'arbre de talents.

  • Perforation 1, Perforation renforcée (inutilisée)
  • Pas de l'ombre 1, Pas de l'ombre renforcé, Pas de l'ombre méthodique
  • Chausse-trappe 1, Chausse-trappe renforcée, Chausse-trappe méthodique
  • Célérité 1, Célérité renforcée, Célérité disciplinée
  • Dissimulation 1, Dissimulation renforcée, Dissimulation subversive
  • Imprégnation d'ombre 1, Imprégnation d'ombre renforcée, Imprégnation d'ombre mixte
  • Piège mortel 5, Piège mortel primordial, Piège mortel suprême
Diablo IV
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Compétences passives

  • Robuste 1
  • Frappes drainantes 3
  • Élixirs instables 3
  • Attaques trompeuses 3
  • Manœuvres expéditives 3
  • Balestra 3
  • Agilité 1
  • Obscurité réparatrice 3
  • Exploitation 3
  • Malveillance 3
  • Oeil-de-Lynx 3
  • Finesse glaciale 3
  • Stimulus 3
  • Après-coup 3
  • Jusqu'à l'aube 3
  • Second souffle 3
  • Hâte 3
  • Élan 1
Diablo IV
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La Spécialisation du Voleur Piège mortel

Parmi les trois spécialisations disponibles pour le Voleur, c'est sans aucun doute la Préparation que l'on favorisera pour le Build Piège mortel. L'idée consiste, pour faire très simple, à dépenser le plus possible d'Énergie en quasi-continu afin de réduire le temps de recharge de votre Piège mortel, lui-même mettant temps de recharge de votre autres compétences qui vous octroient alors une réduction de dégâts subis.

Statistiques, gemmes et élixirs du Voleur Piège mortel

Statistiques principales

  • Dextérité > Intelligence > Force > Volonté

Statistiques secondaires

  • Réduction du temps de recharge de Piège mortel - Dégâts d'Accablement - Vitesse d'attaque - Rangs de Piège mortel
  • Dégâts après avoir été camouflé - Dégâts de Piège mortel - Armure (1 000 obligatoire, pas plus)
  • Vitesse de déplacement - Points de vie - Maximum d'énergie - N'importe quel type de résistance (70% de chaque, pas plus)

Gemmes

  • Arme : Rubis royal et Rune sur l'arme à distance (Po + Jah)
  • Armures : Émeraude royale et Runes sur la tête (Zan + Xal)
  • Bijoux : Diamant royal et/ou Crâne royal selon vos besoins

Élixirs

  1. N'importe quel Élixir de précision si vous possédez au moins 100% de Chances de coup critique
  2. Élixir de Cruauté si vous possédez moins de 100% de Chances de coup critique

Meilleur Mercenaire du Voleur Piège mortel

  • Mercenaire : Raheir

- Charge au bouclier
- Garde de Raheir
- Raillerie
- Leurre railleur

  • Renfort : Varyana avec Brise-terre
  • Opportunité : Quand le joueur lance une compétence en combat (Piège mortel)
Diablo IV

Meilleurs Pouvoirs de boss de la Saison 8 pour le Voleur Piège mortel

Principal

  • Grésil de la Bête dans la glace

Modificateurs

  • Flammes de Sinerat
  • Volée de Messager de la Haine
  • Rayons oculaires de Bélial

Si vous ignorez ce que sont les Pouvoirs de boss, rendez-vous sur notre guide dédié à cette fonctionnalité de la Saison 8 pour de plus amples informations.

Diablo IV

Aspects du Codex de puissance du Voleur Piège mortel

Aspect/Unique

Emplacement

Où le trouver ?

Condamneuse

(Mythique Unique)

Arme de

mêlée 1

Duriel

Andarielle

Messager de la Haine

Bélial

Aspect de surprise

Arme de

mêlée 2

Aléatoire ou Oboles

Aspect de la fureur déchaînée

Arme

à distance

Aléatoire ou Oboles

Cimier arlequin

(Mythique Unique)

Tête

Duriel

Andarielle

Messager de la Haine

Bélial

Talisman du seigneur banni

(Unique)

Cou

Duriel

Andarielle

Bélial

Veste de bandit

(Unique)

Torse

Duriel

Andarielle

Bélial

Aspect de la crapule

Mains

Canaux de Guulrahn

(Steppes arides)

Des yeux dans la nuit

(Unique)

Jambes

Varshan

Bélial

Bottes de morbête

(Unique)

Pieds

La bête dans la glace

Bélial

Anneau du ciel sans étoiles

(Mythique Unique)

Doigt 1

Duriel

Andarielle

Messager de la Haine

Bélial

Aspect de l’opportuniste

Doigt 2

Prison de Caldeum

(Kehjistan)

Parangon et Glyphes du Voleur Piège mortel

  • Le build est aussi visible en suivant ce lien pour plus de détails et de clarté !

Plateaux :

  1. Départ
  2. Prime exotique
  3. Danse macabre
  4. Embuscade mortelle
  5. Aucun témoin

Dalles légendaires à prioriser :

  1. Prime exotique
  2. Danse macabre
  3. Embuscade mortelle
  4. Aucun témoin

Glyphes à chasser en priorité :

  1. Polyvalence
  2. Chasse aux têtes
  3. Astuce
  4. Explosion
  5. Embuscade
Diablo IV
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Build Voleur Lames sournoises Endgame Diablo 4 : Bien progresser du niveau 50 à 100 durant la Saison 4

Une fois vos premiers niveaux de parangons et le niveau 50 atteints sur D4, vous chercherez sans doute à commencer votre optimisation. Découvrez la version endgame de la spécialisation Twisting Blades du Rogue pour bien performer durant la S4 : butin redynamisé.

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Florent Lablanche

Rédacteur chez MGG depuis 2018, c’est World of Warcraft et tous les MMORPGs et jeux signés Blizzard qui sont mon domaine, mais on me retrouve sur bien d’autres actus ou guides.

Romain Degrolard il y a 1 an

Bonjour, j'aimerais susciter une question à propos du choix fait pour la répartition des points de parangon concernant le build du voleur end game "piége mortel"<br /> <br /> Si l'on suit les propositions données, on peut constater que la rune exploitation n'est pas active. Est-ce un choix du fait que l'affaiblissement "Vulnérable" ne s'activera que pendant 3 secondes et nécessitera 20 secondes de recharge pour être de nouveau utilisable ? Je me demandais si le cooldown des 20 secondes ne concernait pas que la rune ? Le cas échéant, si cette rune empêche toute autres capacités de rendre la cible vulnérable pendant 20 secondes, il y a une meilleur option pour ne pas activer la rune et gagner un point de parangon. Si vous prenez les deux nœuds magique qui donnent +7 en force ca vous fera 24/25 la rune ne sera pas active ainsi, vous gagnerez des dégâts supplémentaires pour les cibles vulnérables et 1 point de parangon. J'espère qu'on pourra prendre le temps de discuter à ce sujet. Si je me trompe dans mon raisonnement, je suis prêt à entendre votre retour. Je vous remercie d'avance ! A bientôt !

Romain Degrolard il y a 1 an

Bonjour, j'aimerais susciter une question à propos du choix fait pour la répartition des points de parangon concernant le build du voleur end game "piége mortel"<br /> <br /> Si l'on suit les propositions données, on peut constater que la rune exploitation n'est pas active. Est-ce un choix du fait que l'affaiblissement "Vulnérable" ne s'activera que pendant 3 secondes et nécessitera 20 secondes de recharge pour être de nouveau utilisable ? Je me demandais si le cooldown des 20 secondes ne concernait pas que la rune ? Le cas échéant, si cette rune empêche toute autres capacités de rendre la cible vulnérable pendant 20 secondes, il y a une meilleur option pour ne pas activer la rune et gagner un point de parangon. Si vous prenez les deux nœuds magique qui donnent +7 en force ca vous fera 24/25 la rune ne sera pas active ainsi, vous gagnerez des dégâts supplémentaires pour les cibles vulnérables et 1 point de parangon. J'espère qu'on pourra prendre le temps de discuter à ce sujet. Si je me trompe dans mon raisonnement, je suis prêt à entendre votre retour. Je vous remercie d'avance ! A bientôt !

Romain Degrolard il y a 1 an

Bonjour, j'aimerais susciter une question à propos du choix fait pour la répartition des points de parangon concernant le build du voleur end game "piége mortel"<br /> <br /> Si l'on suit les propositions données, on peut constater que la rune exploitation n'est pas active. Est-ce un choix du fait que l'affaiblissement "Vulnérable" ne s'activera que pendant 3 secondes et nécessitera 20 secondes de recharge pour être de nouveau utilisable ? Je me demandais si le cooldown des 20 secondes ne concernait pas que la rune ? Le cas échéant, si cette rune empêche toute autres capacités de rendre la cible vulnérable pendant 20 secondes, il y a une meilleur option pour ne pas activer la rune et gagner un point de parangon. Si vous prenez les deux nœuds magique qui donnent +7 en force ca vous fera 24/25 la rune ne sera pas active ainsi, vous gagnerez des dégâts supplémentaires pour les cibles vulnérables et 1 point de parangon. J'espère qu'on pourra prendre le temps de discuter à ce sujet. Si je me trompe dans mon raisonnement, je suis prêt à entendre votre retour. Je vous remercie d'avance ! A bientôt !

Romain Degrolard il y a 1 an

Bonjour, j'aimerais susciter une question à propos du choix fait pour la répartition des points de parangon concernant le build du voleur end game "piége mortel"<br /> <br /> Si l'on suit les propositions données, on peut constater que la rune exploitation n'est pas active. Est-ce un choix du fait que l'affaiblissement "Vulnérable" ne s'activera que pendant 3 secondes et nécessitera 20 secondes de recharge pour être de nouveau utilisable ? Je me demandais si le cooldown des 20 secondes ne concernait pas que la rune ? Le cas échéant, si cette rune empêche toute autres capacités de rendre la cible vulnérable pendant 20 secondes, il y a une meilleur option pour ne pas activer la rune et gagner un point de parangon. Si vous prenez les deux nœuds magique qui donnent +7 en force ca vous fera 24/25 la rune ne sera pas active ainsi, vous gagnerez des dégâts supplémentaires pour les cibles vulnérables et 1 point de parangon. J'espère qu'on pourra prendre le temps de discuter à ce sujet. Si je me trompe dans mon raisonnement, je suis prêt à entendre votre retour. Je vous remercie d'avance ! A bientôt !

Romain Degrolard il y a 1 an

Bonjour, j'aimerais susciter une question à propos du choix fait pour la répartition des points de parangon concernant le build du voleur end game "piége mortel"<br /> <br /> Si l'on suit les propositions données, on peut constater que la rune exploitation n'est pas active. Est-ce un choix du fait que l'affaiblissement "Vulnérable" ne s'activera que pendant 3 secondes et nécessitera 20 secondes de recharge pour être de nouveau utilisable ? Je me demandais si le cooldown des 20 secondes ne concernait pas que la rune ? Le cas échéant, si cette rune empêche toute autres capacités de rendre la cible vulnérable pendant 20 secondes, il y a une meilleur option pour ne pas activer la rune et gagner un point de parangon. Si vous prenez les deux nœuds magique qui donnent +7 en force ca vous fera 24/25 la rune ne sera pas active ainsi, vous gagnerez des dégâts supplémentaires pour les cibles vulnérables et 1 point de parangon. J'espère qu'on pourra prendre le temps de discuter à ce sujet. Si je me trompe dans mon raisonnement, je suis prêt à entendre votre retour. Je vous remercie d'avance ! A bientôt !

Romain Degrolard il y a 1 an

Bonjour, j'aimerais susciter une question à propos du choix fait pour la répartition des points de parangon concernant le build du voleur end game "piége mortel"<br /> <br /> Si l'on suit les propositions données, on peut constater que la rune exploitation n'est pas active. Est-ce un choix du fait que l'affaiblissement "Vulnérable" ne s'activera que pendant 3 secondes et nécessitera 20 secondes de recharge pour être de nouveau utilisable ? Je me demandais si le cooldown des 20 secondes ne concernait pas que la rune ? Le cas échéant, si cette rune empêche toute autres capacités de rendre la cible vulnérable pendant 20 secondes, il y a une meilleur option pour ne pas activer la rune et gagner un point de parangon. Si vous prenez les deux nœuds magique qui donnent +7 en force ca vous fera 24/25 la rune ne sera pas active ainsi, vous gagnerez des dégâts supplémentaires pour les cibles vulnérables et 1 point de parangon. J'espère qu'on pourra prendre le temps de discuter à ce sujet. Si je me trompe dans mon raisonnement, je suis prêt à entendre votre retour. Je vous remercie d'avance ! A bientôt !

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