Le Druide Combat farouche (Tank) de World of Warcraft : Cataclysm Classic prend la forme d’un ours puissant afin d'absorber les dégâts et protéger ses alliés. Il fait partie des 31 spécialisations de Cataclysm Classic. Voici son guide de classe pour le Patch 4.4.0, également nommé "Phase 1".
- Fan Art de la miniature par Cindy Avelino
Statistiques à prioriser pour le Druide Combat farouche (Tank)
- Endurance > Agilité > Esquive ≈ Maîtrise > Coup critique > Toucher (8% soit ≈961) > Expertise (26 maximum) > Hâte
Talents et Glyphes du Druide Combat farouche (Tank) de Cataclysm Classic


Rotation et compétences principales du Druide Combat farouche (Tank)
Buffs et bonus du Druide Combat farouche (Tank)
- Marque du fauve : A maintenir actif en permanence sur l'ensemble du groupe ou du raid, veillez à le réappliquer si un joueur meurt
- Rugissement démoralisant : A maintenir actif en permanence sur toutes les cibles proches
- Lucioles : A maintenir actif en permanence sur la cible prioritaire
Rotation et ordre de priorité en Druide Combat farouche (Tank)
Ordre de priorité monocible
- Maintenir Rugissement démoralisant actif sur la cible en permanence (une utilisation toutes les 20 à 25 secondes environ)
- Maintenir Lucioles actif en permanence si vous y êtes assigné
- Mutilation dès que possible
- Maintenir au moins 1 charge de Lacérer active en permanence
- Rosser dès que possible
- Maintenir Pulvérisation actif en permanence (une utilisation toutes les 18 à 20 secondes environ, idéalement en consommant 3 charges de Lacérer)
- Maintenir 3 charges de Lacérer actives en permanence
- Lacérer si vous n'avez rien d'autre à faire et que vous n'avez pas atteint votre maximum de points de Rage
- Mutiler si vous vous apprêtez à atteindre votre maximum de points de Rage et que vous n'avez rien d'autre à faire
Ordre de priorité multicible
- Maintenir Rugissement démoralisant actif sur la cible en permanence (une utilisation toutes les 20 à 25 secondes environ)
- Rosser dès que possible
- Balayage dès que possible
- Maintenir Lucioles actif en permanence sur la cible principale si vous y êtes assigné
- Mutilation dès que possible
- Appliquer au moins 1 charge de Lacérer à un maximum de cibles
- Mutiler si vous vous apprêtez à atteindre votre maximum de points de Rage et que vous n'avez rien d'autre à faire
CDs défensifs et survie du Druide Combat farouche (Tank)
- Défense sauvage : Cette compétence est entièrement passive, vous n'avez aucun contrôle dessus, ou presque puisqu'à chaque fois que vous infligez un coup critique vous gagnez un bouclier égal à 35% de votre puissance d'attaque. Qui plus est, votre score de Maîtrise augmente le montant absorbé par ledit bouclier.
Théoriquement, le Coup critique devrait ainsi être votre meilleure statistique, sauf que ce n'est pas le cas : les boucliers générés par Défense sauvage ne se cumulent pas, seuls ceux d'une valeur supérieure à celui déjà actifs sont appliqués et remplacent ce dernier. On cherche donc à en maximiser la valeur plutôt que la fréquence de déclenchement... à l'aide de la Maîtrise ! Il n'y a rien à faire pour déclencher cette mitigation, faites simplement votre rotation et cela se déclenchera tout seul. - Instincts de survie : Avec son long temps de recharge cette compétence figure comme un bon moyen de contrer de lourds dégâts. Vous devez pour cela réussir à les anticiper, il ne sert à rien de lancer un tel CD défensif une fois que vous avez encaissé tous les dégâts que vous deviez encaisser. De la même façon, apprenez à l'utiliser tôt plutôt que lorsqu'il ne vous reste que 30% de vos points de vie : mieux vaut un CD utilisé abusivement que mourir sans l'avoir jamais utilisé !
- Régénération frénétique : Grâce au Glyphe de régénération frénétique cette compétence augmente à présent les soins que vous recevez au lieu de vous soigner directement, soyez attentifs aux besoins de vos Soigneurs mais aussi aux vôtres : si de lourds dégâts arrivent ou que vous tombez bas en points de vie utilisez cette compétence pour aider vos camarades à vous "topper" sans trop de peine
- Écorce : Grâce à son court temps de recharge vous devriez considérer l'utilisation très, très régulière de cette compétence afin de lisser les dégâts que vous subissez sans prendre trop de risque
- Berserk : Il ne s'agit pas vraiment d'un CD défensif mais plutôt qu'un excellent moyen d'obtenir puis de garder l'aggro, en particulier au pull. Cette technique brille notamment quand vous devez garder l'aggro de plusieurs cibles à la fois, abusez en !
Quelle race jouer pour mon Druide Combat farouche (Tank) ?
Alliance
L'Acharnement du Worgen est le plus grand atout de cette race en spécialisation Combat farouche (Tank) dans l'Alliance. Sa Sombre course lui permet également de bénéficier d'un petit gain à la mobilité y compris sous l'effet de la Forme d'ours !
Horde
Le Troll est la meilleure race côté Horde en Combat farouche (Tank) puisqu'il vous permet de gagner en DPS grâce à son Berserker, notamment quand vous ne tankez pas. C'est le seul véritable intérêt de cette race dans cette spécialisation, le Tauren est au moins aussi viable mais bien plus orienté "tanking pur", le rendant moins polyvalent globalement.
Meilleurs métiers pour un Druide Combat farouche (Tank) à Cataclysm Classic
En Tank ce sont la Joaillerie et la Forge qui sont incontestablement au-dessus du lot en matière de métiers. L'Ingénierie est même devant ces deux-là, mais étant donné que le temps de recharge des Ressorts synaptiques est partagé avec celui de nos bijoux, on préfèrera toujours lancer ceux-ci en priorité, rendant l'Ingénierie assez peu louable globalement.
Grâce aux deux chasses bonus dont il bénéficie passivement grâce à son métier (une sur les Mains, l'autre sur les Poignets), le Forgeron est de loin l'un des métiers les plus puissants en Druide, et encore plus lors du déploiement des gemmes de la dernière phase.
La Joaillerie confère au Druide Combat farouche (Tank) trois gemmes de grande qualité qu'il peut sertir à son équipement avec davantage d'Endurance qu'il ne le pourrait normalement. C'est le second meilleur métier pour cette spécialisation avant l'Âme des dragons, après quoi le Travail du cuir prend le dessus.
Équipement Pré-BiS du Druide Combat farouche (Tank) pour la Phase 1 de Cataclysm Classic
Si vous souhaitez vous orienter vers un style de jeu plus agressif ou pouvoir gagner en DPS en passant en Forme de félin quand vous ne Tankez pas, considérez l'obtention des objets ci-dessous en remplaçant de ceux présentés dans le tableau ci-dessous :
- Bijou 2 : Enigme insoluble (Gardiens de Baradin ou Poing de Hurlenfer Exalté)
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Emplacement |
Objet + Retouche |
Source |
|---|---|---|
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Arme |
Lance de Seliza Retouche : Coup critique > Esquive |
Général Husam Mode Héroïque |
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Relique |
Relique des sables changeants Retouche : Toucher > Esquive |
Seigneur ascendant Obsidius Mode Héroïque |
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Tête |
Heaume d'ombres sans nombre |
Grande prêtresse Azil Mode Héroïque |
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Cou |
Pendentif de la grotte enténébrée Retouche : Coup critique > Esquive |
Ozruk Mode Héroïque |
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Épaules |
Etreinte de la nuit Retouche : Toucher > Esquive |
1650 Points de justice |
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Dos |
Cape de Thredd Retouche : Coup critique > Esquive |
Hélix Engrecasse Les Mortemines Mode Héroïque |
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Torse |
Pansière d'assassin Retouche : Coup critique > Esquive |
Travail du cuir (Lié quand équipé) |
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Poignets |
Brassards de double distribution Retouche : Coup critique > Esquive |
Seigneur Walden Donjon d'Ombrecroc Mode Héroïque |
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Mains |
Gants d'éclair de tempête (Alliance) Protège-mains de menteur (Horde) Retouche : Hâte > Esquive |
Exalté |
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Taille |
Ceinture des murmures néfastes Retouche : Toucher > Esquive |
Travail du cuir (Lié quand équipé) |
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Jambes |
Jambières de la taupe fouisseuse Retouche : Expertise > Esquive |
2200 Points de justice |
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Pieds |
Houseaux de Fufute Retouche : Hâte > Esquive |
Siamat Mode Héroïque |
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Doigt 1 |
Chevalière du conseil des anciens Retouche : Hâte > Esquive |
Le Cercle terrestre Exalté |
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Doigt 2 |
Anneau de destructeur en élémentium Retouche : Coup critique > Esquive |
Joaillerie (Lié quand équipé) |
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Bijou 1 |
Grâce de Tia |
Siamat Mode Héroïque |
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Bijou 2 |
Crabe en porcelaine |
Torve-esprit Ghur'sha Mode Héroïque |
Équipement BiS Druide Combat farouche (Tank) pour la Phase 1 de Cataclysm Classic
Note : Étant donné la composante très aléatoire des pièces de butin accessibles par le biais de l'Archéologie et au Trône des Quatre vents, mais aussi le prix des Cartes de Sombrelune nous ne les avons pas listées. Sachez néanmoins que si vous les obtenez vous devriez considérer de jouer avec :
- Cou : Pendentif de mistral de la tempête de vent (Al'Akir, Trône des Quatre vents Mode Héroïque)
- Doigt 2 : Cercle de mistral de la tempête de vent (Conclave du Vent, Trône des Quatre vents Mode Héroïque)
Si vous souhaitez vous orienter vers un style de jeu plus agressif ou pouvoir gagner en DPS en passant en Forme de félin quand vous ne Tankez pas, considérez l'obtention des objets ci-dessous (en plus de ceux obtenus très aléatoirement cités précédemment) en remplaçant de ceux présentés dans le tableau ci-dessous :
- Bijou 2 : Talisman de machination de Prestor (Nefarian, Descente de l'Aile Noire Mode Héroïque)
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Emplacement |
Objet + Retouche |
Source |
|---|---|---|
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Arme |
Malice Retouche : Coup critique > Esquive |
Halfus Brise-Wyrm Bastion du Crépuscule Mode Héroïque |
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Relique |
Relique de Golganneth Retouche : Hâte > Esquive |
700 Points de vaillance |
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Tête |
Chapel du chevaucheur de tempête Retouche : Coup critique > Esquive |
Nefarian Descente de l'Aile Noire Mode Héroïque |
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Cou |
Collier de lutte Retouche : Hâte > Esquive |
Valiona et Theralion Bastion du Crépuscule Mode Héroïque |
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Épaules |
Spallières du chevaucheur de tempête Retouche : Hâte > Esquive |
Cho'gall Bastion du Crépuscule Mode Héroïque |
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Dos |
Cape de froid mordant Retouche : Coup critique > Esquive |
Maloriak Descente de l'Aile Noire Mode Héroïque |
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Torse |
Grande tenue du chevaucheur de tempête Retouche : Hâte > Esquive |
Halfus Brise-Wyrm Bastion du Crépuscule Mode Héroïque |
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Poignets |
Poignets parasites Retouche : Coup critique > Esquive |
Magmagueule Descente de l'Aile Noire Mode Héroïque |
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Mains |
Garde-mains de double attaque Retouche : Expertise > Esquive |
Chimaeron Descente de l'Aile Noire Mode Héroïque |
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Taille |
Ceinture de la progéniture défunte Retouche : Coup critique > Esquive |
Sinestra Bastion du Crépuscule Mode Héroïque |
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Jambes |
Garde-jambes du chevaucheur de tempête Retouche : Coup critique > Esquive |
Maloriak Descente de l'Aile Noire Mode Héroïque |
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Pieds |
Bottes du chevauche-tempête Retouche : Hâte > Esquive |
Halfus Brise-Wyrm Bastion du Crépuscule Mode Héroïque |
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Doigt 1 |
Bague conductrice d'éclair Retouche : Hâte > Esquive |
Système de défense Omnitron Descente de l'Aile Noire Mode Héroïque |
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Doigt 2 |
Bague du dard de frelon Retouche : Toucher > Esquive |
1250 Points de justice |
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Bijou 1 |
Essence du cyclone |
Halfus Brise-Wyrm Bastion du Crépuscule Mode Héroïque |
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Bijou 2 |
Ver symbiotique |
Magmagueule Descente de l'Aile Noire Mode Héroïque |
Enchantements, Gemmes et Consommables du Druide Combat farouche (Tank) de Cataclysm Classic
Enchantements
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Emplacement |
Enchantement |
Source |
|---|---|---|
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Arme |
Agilité puissante |
Enchantement |
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Tête |
Arcanum des Ramkahen |
Révéré |
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Épaules |
Calligraphie supérieure du cristal fracassé |
Exalté |
|
Dos |
Agilité majeure |
Enchantement |
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Torse |
Carac. sans pareilles |
Enchantement |
|
Poignets |
Agilité |
Enchantement |
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Mains |
Maîtrise supérieure |
Enchantement |
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Taille |
Boucle de ceinture d'acier ébène |
Forge |
|
Jambes |
Armure de jambe calcinécaille |
Travail du cuir |
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Pieds |
Pas de l'assassin |
Enchantement |
Gemmes
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Méta |
Diamant ombresprit agile |
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Bleu |
Saphir océan solide ou Oeil de démon changeant |
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Jaune |
Saphir océan solide |
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Rouge |
Saphir océan solide ou Oeil de démon changeant |
Consommables
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Recommandé |
Alternative |
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|---|---|---|
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Flacons |
Flacon de peau-d'acier |
Flacon des vents |
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Potions |
Potion terrestre |
Potion des Tol'vir |
|
Nourritures |
Magnifique festin de fruits de mer |
Tête de sagerelle coupée |





