À partir de l'Acte 3 de Clair Obscur: Expedition 33, Esquie pourra enfin voler, et vous pourrez découvrir de nombreux nouveaux mondes éparpillés dans les cieux du jeu.
Parmi eux, vous trouverez l'Atelier à plusieurs reprises, qui vous mènera dans ce même monde, via différentes entrées. Comment fonctionne ce monde, comment le terminer et quelles sont les récompenses finales à y obtenir ? On vous explique tout ça dans cet article.
L'emplacement des 3 entrées de l'Atelier sur la Carte du monde
Voici l'emplacement des 3 accès à l'Atelier sur la Carte du monde. Si vous pouvez rejoindre les 2 premières depuis l'Acte 2, la troisième ne sera accessible que depuis les airs.
Comment fonctionne le niveau ?
Via ces 3 entrées, le principe sera le même : vous aurez un peu de platforming à faire en sautant sur les morceaux de tableau devant vous, jusqu'à atteindre un plus grand tableau où se trouve la silhouette d'un petit garçon mystérieux.
Dans chacun des 3 dialogues avec lui, dites-lui que vous allez l'aider, vous allez ainsi recevoir un objet de quête. Les 3 objets à récupérer, 1 dans chaque entrée sont : Lumière de la Bête, Couleur de la Bête, et Forme de la Bête.
Une fois l'objet d'une zone récupérée, continuez de descendre en contrebas, afin d'arriver devant une statue de la Bête en question. Lorsque vous interagissez avec, vous pouvez lui "donner" l'objet, et observer plus loin la sortie du niveau, ainsi qu'une prison dans laquelle se trouve cette Bête en question, enfermée pour le moment.
Vous l'aurez compris, une fois les 3 objets récupérés et offerts à la statue, toute cette zone va repasser en couleurs, exit le noir et blanc, et la porte de la prison sera désormais ouverte, donnant accès à l'un des superboss du jeu, la version ultime du Maître des Lampes. Pas le plus simple d'entre eux ni le plus compliqué, de loin, on vous conseille d'aller se frotter à lui à partir du niveau 70 à peu près avec un build assez solide.
Le Maître des Lampes de l'Atelier et ses récompenses
Le combat contre ce Maître des Lampes ressemble relativement aux autres Maîtres des Lampes rencontrés dans votre partie, sauf que celui-ci possède quelques nouveaux patterns d'attaques en plus.
Il possède également une sorte de mini-jeu où il allumera ses 4 lampes dans un ordre aléatoire, et vous pouvez tirer dessus dans le bon ordre afin de l'affaiblir. Mais ce concept est un peu confus pendant le combat, et vous pourrez le battre tranquillement sans avoir besoin de maîtriser cela.
Une fois vaincu, vous obtiendrez les récompenses suivantes :
- 3x Catalyseur de chroma grandiose - Permet d'augmenter le niveau de vos armes jusqu'à 32.
- Le Picto "Au seuil de la mort" niveau 30 - Inflige +50% de dégâts si votre personnage possède moins de 10% PV. Un indispensable si vous souhaitez vaincre l'ultime superboss annexe du jeu.
Vous pouvez également récupérer 1x Catalyseur de chroma parfait en parlant au Jeune garçon juste à côté du portail une fois le boss vaincu !