Pour parfaire votre exploration d'Arrakis vous devrez tôt ou tard prétendre à l'acquisition de véhicules tous plus utiles les uns que les autres. Le troisième de ceux disponibles dans Dune : Awakening est l'Ornithoptère éclaireur, un formidable monstre d'acier volant à l'allure légendaire qui vous ouvrira des possibilités inégalées en matière d'exploration. On vous explique comment l'obtenir et en tirer le meilleur pari au début comme plus tard dans le jeu !
Comment obtenir un Ornithoptère éclaireur dans Dune : Awakening ?
Oubliez un instant vos véhicules terrestres que sont la Moto des sables et le Buggy : n'avez-vous jamais rêvé de sillonner les cieux d'Arrakis ? C'est ce que vous permet l'Ornithoptère éclaireur à condition d'avoir accès à des quantités colossales, presque industrielles, d'Aluminium, de Carbone et d'Erythrite. Pour l'obtenir vous devrez avoir pas mal avancé dans la première partie du jeu et atteint le "mid-game" en étant capable de générer énormément de Lingots d'aluminium en particulier, pouvoir vous balader assez sereinement à l'Est et l'Ouest du Bouclier donc.
Pour pouvoir mettre la main sur ce petit bijou de technologie vous devrez, comme toujours, d'abord apprendre à la confectionner en échange de quelques Points de Renseignements puis créer et réunir les éléments suivants :
- 1x Châssis d'ornithoptère éclaireur Mk 4
- 1x Fuselage d'ornithoptère éclaireur Mk 4
- 1x Cockpit d'ornithoptère éclaireur Mk 4
- 1x Moteur d'ornithoptère éclaireur Mk 4
- 4x Aile d'ornithoptère éclaireur Mk 4
- 1x Réacteur d'ornithoptère éclaireur Mk 4 (optionnel mais recommandé)
- 1x Module de scanner pour ornithoptère éclaireur Mk 4 (optionnel mais recommandé)
Voici comment obtenir les composants requis à la création d'un Ornithoptère éclaireur Mk 4 :
Avant toute chose vous devez créer un Fabricateur de véhicules (et apprendre à la confectionner en échange de Points de Renseignements), lui-même nécessitant d'avoir dans votre base au moins une Raffinerie de minerai de taille moyenne. Pour créer les morceaux de l'Ornithoptère éclaireur vous aurez également besoin d'une Petite raffinerie chimique. En théorie si vous avez atteint ce stade du jeu vous disposez déjà d'au moins exemplaire de chacun d'eux.
Une fois ces éléments en votre possession, vous devez vous atteler à l'acquisition du total de matériaux suivants :
- 4 743x Eau
- 356x Lingot d'aluminium, nécessite d'acquérir au total 2 492 Minerais d'aluminium (Guide de l'aluminium)
- 136x Pâte de cobalt, nécessite d'acquérir au total 408 Cristaux d'Erythrite (Guide de l'Erythrite)
- 46x Servoks élaborés : Trouvables surtout dans les coffres des Stations expérimentales de l'Imperium, y compris celles des premières zones (qui sont très faciles à farm à ce stade du jeu).
- 91x Condensateur à particules : Tout comme pour les Servoks élaborés, vous en trouverez en abondance dans les coffres des Stations expérimentales de l'Imperium. Privilégiez les stations de faible niveau pour accélérer votre vitesse de farm.
- 22x Plaque d'armure : Trouvables généralement sur les ennemis avec des armures lourdes, à ce stade du jeu ils sont reconnaissables à leur lance-flamme ou à leur sulfateuse le plus souvent.
- 31x Machine complexe : Trouvables dans les usines d'Arakkis. Le plus simple consiste à vous rendre dans l'une des Usines sidérurgiques de la Vallée de Vermilius (au Sud ou au Nord-Ouest).
- 8x Pompe industrielle :
- 31x Actionneur Holtzmann : Trouvables généralement sur les ennemis équipes d'un bouclier déflecteur. On en trouve souvent dans les Stations expérimentales de l'Imperium en particulier.
- 14x Poudre de diamantine : Inaccessibles avant d'avoir un Ornithoptère. Rendez-vous à la Boutique du Marchand d'armes d'Arakeen ou du Village d'Harko pour en acheter suffisamment. Il vous en coûtera 49 000 Solaris au total.
- 7x Ferraille de carbure : Inaccessibles avant d'avoir un Ornithoptère. Rendez-vous à la Boutique du Marchand d'armes d'Arakeen ou du Village d'Harko pour en acheter suffisamment. Il vous en coûtera 24 500 Solaris au total.
Dès que vous aurez tous ces éléments en votre possession, équipez-vous de votre Chalumeau Mk 1 ou supérieur et sélectionnez le module "Assembler" dessus (clic droit de la souris pour changer de module). Placez ensuite les éléments dans l'ordre suivant :
- Châssis d'ornithoptère éclaireur Mk 4
- Fuselage d'ornithoptère éclaireur Mk 4
- Moteur d'ornithoptère éclaireur Mk 4
- Cockpit d'ornithoptère éclaireur Mk 4
- Réacteur d'ornithoptère éclaireur Mk 4
- Module de scanner pour ornithoptère éclaireur Mk 4
- Aile 1 d'ornithoptère éclaireur Mk 4
- Aile 2 d'ornithoptère éclaireur Mk 4
- Aile 3 d'ornithoptère éclaireur Mk 4
- Aile 4 d'ornithoptère éclaireur Mk 4
Vous pouvez à présent entrer dans votre Ornithoptère éclaireur. Pour pouvoir le démarrer vous devez l'alimenter avec du Carburant. Pour ce faire, appuyez sur la touche F (par défaut) et sélectionner "Ravitaillement en carburant" pour lui donner automatiquement une Cellule de carburant pour véhicule se trouvant dans votre inventaire. Si vous n'en avez pas, rendez-vous dans votre Petite raffinerie chimique et convertissez 12 Cellules de carburant en 1 Petite cellule de carburant pour véhicule, ou bien 45 Cellules de carburant en 1 Cellule de carburant de taille moyenne pour véhicule.
Modules et évolutions de l'Ornithoptère éclaireur de Dune : Awakening
Le potentiel de votre Ornithoptère éclaireur s'estompera à mesure que vous évoluerez dans le jeu, comme tous les véhicules "early" et "mid-game". Pour pouvoir lui assurer une efficacité toujours maximale vous devrez lui attribuer des modules différents selon ce que vous souhaitez faire dans le jeu à un instant T, le Chalumeau permettant de retirer et ajouter des modules à volonté sans le moindre coût. Vous devrez également vous assurer de faire évoluer votre véhicule au rythme des nouveaux matériaux à votre disposition.
Trois versions l'Ornithoptère éclaireur existent dans Dune : Awakening :
- Ornithoptère éclaireur Mk 4 : C'est la première version de l'Ornithoptère éclaireur que vous pouvez créer. Extrêmement utile, il peut par défaut accueillir quasiment tous les modules accessibles à ce véhicule. Un must-have le plus rapidement possible pour avoir accès au Désert profond, entre autres.
- Ornithoptère éclaireur Mk 5 : Accessible en fin de progression quand le Duraluminium, la Poudre de diamantine et la Ferraille de carbure deviennent assez communes, il est la première version de ce véhicule à pouvoir accueillir un Lance-roquettes en tant que module en plus de voir ses performances grandement améliorées par rapport à la version Mk 4.
- Ornithoptère éclaireur Mk 6 : Version ultime de l'Ornithoptère éclaireur accessible seulement quand vous pouvez obtenir du Plastanium et du Mélange en grandes quantités, il est inégalable en terme de solidité et de rapidité dans les airs. Un must-have pour les expéditions aériennes rapides sans trop de dangers.
Important : Notez également qu'au-delà de ce premier Ornithoptère deux autres viendront prendre sa suite une fois le Duraluminium et le Plastanium déverrouillez lorsque vous atteindrez le Désert profond. Le premier,, l'Ornithoptère d'assaut, peut embarquer un lance-missiles et ainsi permettre à un joueur de tirer des roquettes depuis un siège à l'arrière du véhicule tandis que le second, l'Ornithopère de transport, est capable de transporter d'importantes quantités d'objets dans sa soute ainsi qu'un plus grand nombre de joueurs à son bord
Enfin, voici la liste des modules accessibles pour chacun des Ornithoptères du jeu ainsi que l'utilité de chacun d'eux. Les trois modèles d'Ornithoptère peuvent tous accueillir jusqu'à deux modules à la fois parmi les suivants :
Modules de l'Ornithoptère éclaireur
- Module de scanner pour ornithoptère éclaireur : Permet de scanner l'environnement sans avoir à descendre de l'Ornithoptère à l'aide d'un module spécial. Exclusif avec le Lance-roquettes.
- Soute d'ornithoptère éclaireur : Permet de stocker une faible quantité d'objets dans l'Ornithoptère éclaireur à l'aide d'un module spécial, chose qu'il ne peut pas faire du tout en temps normal. Exclusif avec le Réacteur.
- Réacteur d'ornithoptère éclaireur : Permet d'avoir accès à une compétence spéciale quand vous pilotez l'Ornithoptère éclaireur, celle-ci vous permettant de gagner largement en vitesse y compris en Mode Vautour. Exclusif avec la Soute.
- Lance-roquettes d'ornithoptère éclaireur : Fixe un lance-roquettes à l'avant de l'Ornithoptère éclaireur afin de pouvoir tirer des missiles tout en pilotant cet engin. Exclusif avec le Module de scanner.
Modules de l'Ornithoptère d'assaut
- Lance-roquettes d'adepte pour ornithoptère moyen : Fixe un lance-roquettes à l'avant de l'Ornithoptère d'assaut afin de pouvoir tirer des missiles tout en pilotant cet engin.
- Réacteur d'ornithoptère d'assaut : Permet d'avoir accès à une compétence spéciale quand vous pilotez l'Ornithoptère d'assaut, celle-ci vous permettant de gagner largement en vitesse y compris en Mode Vautour. Exclusif avec la Soute.
- Soute d'ornithoptère d'assaut : Permet de stocker une quantité raisonnable d'objets dans l'Ornithoptère d'assaut à l'aide d'un module spécial, chose qu'il ne peut pas faire du tout en temps normal. Exclusif avec le Réacteur.
Modules de l'Ornithoptère de transport
Il n'existe aucun module additionnel pour l'Ornithoptère de transport. Il permet par défaut de transporter son pilote et cinq passagers, ainsi qu'une grande quantité d'objets dans sa soute, rien de plus (et c'est déjà pas mal).











