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Seconde partie - Tuto SC2 : Contrôle et Harass en Zerg

Tuto SC2 : Contrôle et Harass en Zerg
Seconde partie
  • Première partie
2

II - Dominants et crachats

 


Crachat mode


En début de partie vous pouvez en utiliser pour espionner les alentours de la base de votre adversaire, pour trouver sa stratégie. Jusqu'à même en suicider un en plein milieu de la base en cas de besoin. Il ne faut pas oublier que les unités terrestres n'ont pas vision toutes seules de ce qui se passe sur des hauteurs. Donc si vous y planquez vos Dominants, ils seront à  l’abri (attention aux Terrans qui pourraient lever leur bâtiment pour prendre la vision en tout début de partie ou aux Zerg qui eux ont bien sur aussi des Dominants).

Bien qu'à éviter quand votre adversaire joue avec des unités volantes anti-aériennes, répartir des Dominants partout vous donnera un bon contrôle visuel de la carte. Surtout que si vous avez l'amélioration de vitesse, il sera plus facile de les placer ou de les sauver en cas de danger. Donc la rechercher en milieu de partie pourra être très intéressant.

Pour en revenir à Morrow, il va même jusqu'à placer plusieurs Dominants autour des bases Terrans pour voir les Drops arriver dès leurs lancements. Dans tous les cas il faudra au moins en avoir pour dévoiler tous les alentours de sa base pour voir venir les attaques aériennes, ou tout simplement pour ne pas que votre adversaire cache des choses chez vous, ce qui arrive de temps en temps. C'est d’ailleurs ce qu'il faut faire contre Terran quand vous partez sur Couveuse en premier : toujours placer votre deuxième Dominant au dessus de votre expand pour voir si il n'y a pas de Bunker Attack.

La bonne blague quand vous arrivez Tier 2 sera aussi d'aller cracher du Mucus sur les futures bases adverses (sauf contre Zerg) pour empêcher la pose de l'Expand. Il faut savoir qu'entre la mort d'un Dominant et la disparition total du Mucus craché il s'écoule 55 sec (temps en jeu). Ce qui est ENORME, sans compter le temps de ramener des troupes pour dégager le cracheur. Le truc totalement insupportable pour les Protoss et Terrans.

La dernière chose qui peut être intéressante à faire est de rechercher cette vitesse pour les Timings Attacks, où vous allez pouvoir emmener vos Dominant pour vous faire rapidement un tapis.

 

Même autour de la base adverse

 

III - L'art de l'enfouissement


Technique de prise d'informations la plus discrète qui soit en Zerg. Placez des petits Zerglings enfouis sur les points stratégiques quand votre adversaire n'a pas de quoi dévoiler vous sera d'une très grande utilité : prendre des informations sans le montrer à votre adversaire. Les unités enfouis n'ont par contre qu'un très petit champ de vision. Il faudra donc bien sélectionner vos placement pour éviter de vous faire surprendre.

Je dois quand même avouer que ce type de prise d'informations est très peut utilisée. Par contre vous pouvez utiliser ceci pour empêcher la prise d'une base, tout simplement en enterrant un Zergling juste sur la position qu'il faut. Cela ne vous coûte que 25 de minerai et ½ de population (si vous avez déjà Enfouissement bien sûr) pour peut-être gagner plusieurs minutes. Donc dès que vous avez Enfouissement, allez mettre des Zerglings sur les potentiels futures bases adverse.

Le vice du vice consiste à cracher sur une base et enterrer un Zergling. En général le joueur en face croit qu'il ne peut pas poser sa base uniquement à cause du Mucus. Alors il ne s'occupe que de dégager le Dominant et quand le Mucus a entièrement disparu il n'a plus qu'à découvrir qu'il ne peut toujours pas poser sa base.

 

IV - Le cas Zerg


Zergtaupe


L’expansion du Mucus en Zerg contre Zerg c'est toujours un grand débat. Car vous allez forcément donner le bonus de vitesse à votre adversaire. Mais en règle général, le bonus de vision apporté par les Tumeurs est tellement important qu'il ne faudra pas lésiner dessus. Finalement la seule restriction à apportée est quand vous jouez avec des unités très mobile comme du Zerglings ou de la Mutalisks et que vous voulez absolument empêcher que votre adversaire se déplace trop rapidement sur la carte. Cela ne veut pas dire non plus qu'il ne faut pas casser les Tumeurs adverses. Inutile de vous dire que si vous allez cracher du Mucus sur une base pour empêcher sa pose d'une Couvuse vous allez faire rire votre adversaire.

 

YoGo

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2
MGG
Strij il y a 12 ans

J'aimerais te contacter Yogo, par quel biais cela serait possible ? IG, Mail millé, ou blog.<br /> <br /> Merci zerg mate =p

algue il y a 12 ans

Super ça :D

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