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Partie 2 - Tuto SC2 : Fast Expand Zerglings ZvP

Tuto SC2 : Fast Expand Zerglings ZvP
Partie 2
  • Partie 1
4

 

Timing Attaque

 

Et BIM ! L'encerclement !


Vu que vous partez sur un nombre assez affolant de Zerglings plutôt que d'assurer en partant sur un jeu économique, il vaut mieux ne pas se rater. Pour ce faire, il va falloir se baser sur de bon timing, pour être le plus efficace possible.

Il y a plusieurs fenêtres d'attaque possibles. Dans tous les cas il ne faut pas attaquer avant que la deuxième base soit posée. Pour plus ou moins de Zerglings et plus ou moins prendre de risque sur votre départ, il faut avoir entre 16 et 20 Ouvriers. 16 Ouvriers vous permettant d'avoir beaucoup de Zerglings mais une économie vraiment faible. La transition sera difficile à partir de là, il faut donc plutôt le réserver pour sanctionner les joueurs qui veulent expand avec seulement un Portail. En général, il sera donc préférable de viser au moins 20 Ouvriers avant de produire du Zergling en continu. Ajouter plus de récolteurs affaiblirait grandement votre timing attaque.

La première timing attaque se situe entre 5min30 et 6min30 car sur un build order "3 Portail Expand" la première ration d'unités arrive à 6min30. Donc frapper juste avant peut vraiment faire très mal. Mais beaucoup de joueurs attendent d'avoir cette ration pour expand. Donc dans ces conditions il va falloir attendre un peu plus, en accumulant des Zerglings. La fenêtre avant les 6min est souvent adaptée contre ceux qui veulent faire un 3 Portails expand, dont deux en bas de la pente.

Il faut faire assez vite pour ne pas laisser le Protoss accumuler trop de Sentinelles et en régénération d'énergie. Donc la deuxième fenêtre viable est celle entre 6min30 et 7min. En gros juste avant la nouvelle ration de 3 unités. Dans tous les cas, il ne faudra jamais montrer tout vos Zerglings avant de lancer l'assaut. Donc, n'en envoyez que quelques-uns prendre des informations.

Le but va toujours être de chercher l'encerclement, principalement sur les Sentinelles. Si ce n'est pas possible, cherchez à faire bouger votre adversaire pour essayer de créer des opportunités, ou au moins le forcer à utiliser quelques Champs de Force. Il ne faut pas forcément chercher à faire mal tout de suite. Parfois il faut feinter l'encerclement pour forcer l'utilisation de beaucoup de Champs de Force, quitte à y laisser quelques Zerglings, pour y revenir une fois qu'il sont dissipés, pour avoir un meilleur encerclement, car les Sentinelles n'auront plus assez d'énergie. Il faut par contre, encore une fois, faire assez vite. Car derrière il risque d'y avoir de nouvelles rations d'unités, donc sûrement d'autres Sentinelles. Le mieux reste alors d'essayer de lui faire annuler son Nexus quand il reste bien planqué. Vous conserverez alors l'avantage de votre base supplémentaire. Inutile de vous dire que si vous en avez l'opportunité, une petite infiltration dans la base principale est toujours un pas en avant vers la victoire.

Chercher les trous de souris

Les Timings attaques sont aussi valables dans l'autre sens. Donc, vers 6min prévoyez une 3ème Reine pour vous protéger contre l'aérien. Si vous avez un doute quant au départ de votre adversaire et surtout à son utilisation du Gaz, lancez  une Chambre d’Évolution et enchaînez sur un Sporuleur par base. Vous aurez alors de quoi parer les Templiers Noirs en plus de l'aérien.

Contre les rushs de type 4 Portails, vous ne devriez avoir aucun souci vu que vous produisez en continu masse Zerglings. Dans le pire des cas, ajoutez des Aiguillons si vraiment vous ne le sentez pas. Il faut juste vraiment faire attention aux départs avec Forge qui permettraient à votre adversaire de faire le +1 d'attaque sur ses Zélotes.

 

Transition et suite de partie

 

Maintenir la pression pour lancer de l'Ouvrier et partir sur autre chose

 

Moment le plus difficile de la partie, surtout si vous n'avez pas fait beaucoup de dommages, la transition vers quelque chose de plus gourmand économiquement doit être bien gérée. C'est pourquoi il faut bien sentir quand vous ne pouvez plus faire grand-chose et ne jamais vous entêter. Surtout ne pas aller donner vos derniers Zerglings en vous disant qu'il faut faire un peu de casse avec. Car justement, les garder en vie va vous permettre de les rentabiliser en vous permettant de partir plus tranquillement sur de grandes fournées d'Ouvriers. Vous imposerez, en effet, toujours un certain danger sur votre adversaire, en lui montrant que c'est vous qui contrôlez les sorties et qu'à tout moment vous pouvez rentrer dans sa base ou que vous pouvez arriver avec une potentielle nouvelle vague d'unités. Il faut surtout toujours réussir à jauger la situation. Car bien souvent il vous faudra quand même refaire quelques rations d'unités, entre celles d'Ouvriers pour maintenir une certaine sécurité vis-à-vis de l'armée croissante de votre adversaire.

On peut retenter l'incrustation chez l'adversaire avec autre chose

Ensuite il existe plusieurs façons de faire suivre la partie. Vous pouvez maintenir la pression un peu plus longtemps pour tenter de poser une 3ème base. Ou bien partir plus sagement sur un Tier 2. Niveau composition d'armée, il faudra souvent rajouter du Cafard pour être sur de tenir d'éventuelles attaques. Parfois des Aiguillons seront nécessaires, surtout si vous êtes un peu à court de Larves, car jouer uniquement avec du Zerlings va vite montrer ses limites quand le Protoss aura accumulé de la population. Surtout qu'en général il y a une bonne partie en Sentinelle pour vous pourrir la vie. Encore pire si votre adversaire a une Forge pour partir rapidement sur un +1 ou +2 en attaque.

Pour finir, vous pouvez partir sur une partie un peu plus classique en adoptant la composition de votre choix. Si, bien sûr, elle convient à ce qu'il y a en face. Mais il reste toujours possible d'aller en remettre une couche avec d'autres unités que vos Zerglings quand vous avez déjà affaibli votre adversaire, sans pour autant avoir pu conclure avec vos simples Zerglings. Pour ce genre de stratégie, vous pouvez utiliser un complément au choix entre Chancres, Cafards, Hydralisks.

 

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gsgarsam il y a 12 ans

merci pr le tuto mais comment contrer sa en tant que protoss merci jai beaucoup mal

Soniko il y a 12 ans

sinon que penses tu d'un gaz first ? c'est à dire vers 10/10 comme un extractor trick mais en conservant cette extracteur et en lancant la pool vers 13 ? Est-ce viable ou pas ? merci encore pour ces tutos :)

Bearzerk il y a 12 ans

Ya trop!

RoranRock il y a 12 ans

fast muta :)

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