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Protoss - Les animations des bâtiments

Les animations des bâtiments
Protoss
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La race Protoss est peut-être celle pour laquelle le scout est le plus aisé. En effet, l'activation des bâtiments est souvent signalée par la présence d'effets lumineux clignotant. La connaissance des particularités des animations de cette race vous permettra d'anticiper la direction que prend le joueur Protoss. Afin de choisir votre emplacement de scout il faut également se rappeler que les bâtiments de cette race ne peuvent être placés que dans le champ d'énergie d'un Pylône. Cela est particulièrement pratique en début de partie. Notez que toutes les images peuvent être agrandies d'un simple clic.

 

 

Forge

 

 

La Forge est le bâtiment Protoss permettant de développer les améliorations, il est donc important de savoir quand il est en fonction et quand il ne l'est pas. Comme toutes les structures de cette race la Forge s'illumine lorsqu'elle recherche, les animations les plus visibles étant la sorte de roue lumineuse qui se dévoile à l'arrière ainsi que l'hologramme qui apparaît sur le côté.

 

 

Conseil Crépusculaire

 

 

Le Conseil crépusculaire permet d'améliorer deux des principales unités du Portail, le Zélote et le Stalker. Afin d'anticiper la production de ces améliorations déterminantes, il faut être capable de reconnaître l'activation du bâtiment. L'animation la plus visible est la présence de lumières montantes sur chacune des trois flèches du bâtiment.

 

 

Archive des templiers

 

 

L'Archive des Templiers débloque la production des Hauts Templiers et une seule recherche y est possible. Pour autant, elle n'est pas à négliger puisqu'elle est fondamentale, il s'agit de la Tempête Psionique. L'intérieur du bâtiment, entre les deux flèches, s'illumine lorsque la recherche est lancée.

 

 

Portail

 

 

Le Portail est le bâtiment de production de base de la race Protoss. Si son passage en mode Portail de Transfert est plutôt aisé à percevoir, il est plus compliqué de voir le moment où le Portail est en train de produire. Le cristal qui est au centre du Portail s'illumine et projette un rayon de lumière vers le haut. Cela est notamment utile pour les Terrans lors d'un scout en début de partie afin de savoir si le joueur Protoss produit un Zélote ou pas.

 

 

Noyau cybernétique

 

 

Le Noyau Cybernétique est essentiellement utilisé pour développer la technologie du Transfert pour les Portails. Cependant, il sert également à développer les améliorations des unités aériennes. Il peut donc être intéressant de savoir quand le joueur Protoss les recherche puisque cela signifie qu'il s'oriente sur un jeu aérien. L'animation du bâtiment n'est pas très facile à voir, le haut des cylindres se met à briller légèrement et les hélices à tourner.

 

 

Porte spatiale

 

 

Comme son nom l'indique, la Porte Spatiale est le bâtiment de production Protoss permettant de produire les unités aériennes. Lorsqu'il est activé, un hologramme de l'unité en cours de production apparaît au milieu du bâtiment. Avec une bonne vision et une connaissance des apparences d'unités aériennes Protoss vous pourrez savoir ce que votre adversaire produit. C'est le seul exemple de production explicite de ce type dans le jeu, toutes races confondues.

 

 

Balise de la flotte

 

 

La Balise de la Flotte est loin d'être le bâtiment Protoss le plus construit. Mais lorsqu'elle l'est, il peut être important de savoir sur quoi part votre adversaire. En effet, il aura souvent tendance à l'utiliser dans deux cas précis. D'une part s'il veut produire beaucoup de Phoenix, il l'utilisera pour rechercher l'amélioration de portée de cette unité. D'autre part, c'est un prérequis technologique à la construction des Tempêtes, il ne fera alors aucune recherche. Pour voir la différence, il vous suffira d'observer le globe qui s'illumine dès qu'une recherche est lancée.

 

 

Complexe robotique

 

 

Le Complexe Robotique est un des bâtiments Protoss les plus populaires de part la diversité des unités qu'il permet de produire. De l'Observateur au Colosse en passant par le Prisme de Transfert et l'Immortel (et bientôt le Disrupteur), elles ont toutes une utilité dans la grande panoplie des builds Protoss. Lorsqu'une unité est en construction les bras de la structure s'écartent et un hologramme apparaît au milieu.

 

 

Baie de soutien robotique

 

 

La Baie de Soutien Robotique est le bâtiment Protoss destiné à améliorer les unités du Complexe robotique. L'animation est plutôt visible, les trois pattes se mettent en action et un hologramme apparaît au centre du bâtiment.

 

 

Miscellanées

 

 

Les Poussées temporelles, notamment en début de partie, sont un bon indicateur de la direction que prend le joueur Protoss.

 

La construction du Noyau de Vaisseau mère fait apparaître une colonne de lumière au dessus du Nexus.

     
 

Pour différencier le Sanctuaire noir et le Pylône lors de la construction, il existe deux indicateurs. Le Pylône possède une ombre et la barre de vie du Sanctuaire noir est largement au-dessus de la sphère.

 

Afin de différencier aisément le Portail et la Porte spatiale durant la construction il existe également deux indicateurs. La Porte spatiale possède une ombre et sa barre de vie est placée plus haut.

 

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VicThor il y a 12 ans

Génial, merci, mais les zerg... eeerrrrrg

FoUsTy il y a 12 ans

Ce sera HOTS ^^. Je viens de voir Julyzerg se faire retourner par drop marine ... bouarf!

Superbrocoli il y a 12 ans

algue non il dit nécessaire aux BC<br /> Sinon Yogo t'en a oublié un: comment on repère si les hatch recherchent qqch comme enterrer ou vitesse over?<br /> j'adore tes tutos!

Melki il y a 12 ans

sa serai de faire un tuto anti drop !!

FoUsTy il y a 12 ans

Stephano a beaucoup jouer à w3...comme beaucoup de joueur qui sont venus sur sc2, et ont progressé d'un coup...<br /> Après oui, y a une méthode d'apprentissage c'est sûre, mais ça fait pas un top euro si vite.

RoranRock il y a 12 ans

yogo tu pourrai faire un tuto sur comment progresser dans starcraft : regarder des tuto, analyser ses replay..., les methode à mettre en œuvre. <br /> comment ça se fait par exemple que stephano soit top euro en si peu de temps, il doit avoir un technique (ou du talent)

algue il y a 12 ans

C'est moi ou à 6 minutes 33 il dit "le batiment des zergs pour les BC"

ragnas38 il y a 12 ans

Mais ça ne sert à rien ton tuto, ça ce voit qu'il y a quelque chose de lancé

maxxar il y a 12 ans

motivé le yogo pour trouver des sujets aussi pointus pour les tutos merci

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