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Humains, Cyborgs, Twi'lek & Zabrak - SWTOR : Les races

SWTOR : Les races
Humains, Cyborgs, Twi'lek & Zabrak
  • Présentation
  • Miraluka & Mirialan
  • Sith, Chiss & Rattataki
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SWTOR : Races

Les Twi’lek

Une beauté… fatale ! Bien que les stéréotypes nous renvoient à des images d’esclaves, de danses et de criminels, les Twi’lek sont représentés dans toutes les classes sociales. D’un naturel vif et rusé, ils possèdent de grandes capacités physiques et d’apprentissage, leur adresse surpassant en général ceux des autres espèces.

 

Planète d’origine : Ryloth

Type : Humanoïde

Colonisations : Pas de politique coloniale, mais les Twi’lek entretiennent des relations pacifiques avec les mondes voisins, notamment Tatooine.

Langues parlées : Basic (langue commune). Twi’leki, combinaison d’un langage oral et de mouvements des Lekkus

Taille : 1m60 – 1m90

Signes caractéristiques : Les Twi’lek possèdent des « Lekkus » (« queue de tête »), organes qui leurs servent pour communiquer et qui contient une partie de leur cerveau. A l’origine, la couleur de leur peau était caractéristique de leur personnalité. Le nom Twi'lek est en fait un diminutif de Twins Lekku.

Niveau technologique : Moyen, pas de maîtrise des voyages spatiaux avant l’arrivée de la République.

Traits de caractère : Les Twi’lek sont d’un naturel pacifiste et très patients. Un proverbe Twi’lek, caractéristique de leur mode de vie prône le dogme suivant : « Si tu ne peux pas battre une tempête, laisse-la passer ». La société Twi’lek est divisée en différentes castes, avec peu de relations entre elles. Après la guerre civile galactique, les Twi’lek ont été contactés par la République pour initier d’importants échanges commerciaux, avant d’établir une alliance politique durable.

Représentants célèbres : Alora, Anglu, Lur Arka Sulas, Anoon Bondara…

Pouvoir social : Danse de salon - exécute une danse Twi’lek traditionnelle.

Classes associées :

- République : Chevalier Jedi, Jedi Consulaire, Contrebandier.

- Empire Sith : Inquisiteur Sith.

 

 

Les Zabrak (ou Iridoniens)

Parmi les esclaves qui servent l'Empire Sith, il existe de nombreux aliens qui ont un potentiel de Force, mais peu d'entre eux ont le courage de rejoindre les rangs des Sith. Les Zabraks sont les fiers habitants d'un monde hostile et l'une des rares espèces à posséder la détermination et la férocité nécessaires pour devenir Inquisiteurs Sith. Avec leurs cornes et leurs tatouages faciaux, ces aliens féroces ne comptent que sur eux-mêmes et sur leur agressivité. Les Inquisiteurs Sith Zabraks intimident autant leurs ennemis que leurs alliés avec leurs prouesses au combat et leur contrôle impitoyable de la Force.

Planète d’origine : Iridonia (située dans la Bordure moyenne).

Type : Humanoïde

Colonisations : Nombre important de colonies, en particulier dans la Bordure extérieure.

Langues parlées : Zabraki (ou Ancien Iridonien) ; Basic (langue universelle)

Taille : 1m60 – 2m10.

Signes caractéristiques : Les Zabrak possèdent de petites cornes sur le sommet du crâne, indiquant leur appartenance aux différents clans. Ils disposent également de tatouages et de divers motifs sur tous le corps, révélateur des goûts et choix de chaque Zabrak. La forme et la complexité des tatouages évoluent en fonction de l’âge du Zabrak.

Niveau technologique : Elevé, maîtrise des voyages spatiaux.

Traits de caractère : Les Zabrak ont une très haute estime d’eux-mêmes. Ils sont d’un naturel aventurier et belliqueux, sans doute à cause des conditions de vie difficile sur leur planète d’origine. Ils sont généralement optimistes et résolvent la plupart des problèmes grâce à leurs fortes capacités de réflexion. Les Zabrak manifestent également un très fort sentiment d’indépendance, rejetant toute forme de domination.

Représentants célèbres : Agen Kolar ; Darth Maul ; Eeth Koth ; Feral ; Kass Todd ; Wolf Sazen.

Pouvoir social : Loyauté inspirée – Inspire la loyauté aux alliés à proximité.

Classes associées :

- République : Chevalier Jedi, Jedi Consulaire, Contrebandier, Soldat.

- Empire Sith : Guerrier Sith, Inquisiteur Sith, Chasseur de primes, Agent impérial

 



Les Humains et les Cyborgs

La race humaine est la plus courante dans la galaxie et la plus nombreuse. Son histoire originelle n'est pas parfaitement connue, mais les humains viendraient au départ d'une seule planète, Coruscant ou Tatooine. La colonisation humaine est aussi une zone floue de l'histoire, personne ne sachant vraiment si les humains ont débuté celle-ci seuls, ou si ce sont les Rakatas qui les ont déportés sur de multiples planètes durant l'époque de l'Empire infini.

Planète d’origine : Coruscant ou Tatooine.

Type : Humanoïde.

Colonisations : Un grand nombre de planètes dans le centre de la galaxie, dont Alderande, Correlia, Chandrila ou Corulag.

Langues parlées : Basic (langue universelle); nombreux autres langages.

Taille : Environ 1m70

Signes caractéristiques : Pilosité faciale plus ou moins importante chez les mâles, contrairement aux autres races humanoïdes. La couleur de peau, des yeux ou des cheveux, varie d'une planète à l'autre ou même d'un continent à l'autre.

Niveau technologique : Moyen jusqu'à l'époque de l'Empire infini. Une fois libres, les humains se sont approprié la technologie Rakata.

Traits de caractère : Grande variété de comportements chez les humains, dépendant des planètes d'origine et de l'éducation. C'est une race très polyvalente pouvant s'adapter à de nombreux environnements ou activité. Les humains font partie des premières espèces à avoir développé une affinité avec la force

Représentants célèbres : Sathele Shan, Darth Malgus, Famille Organa, Famille Skywalker,

Cyborgs : Les humains se sont perfectionnés grâce aux implants cybernétiques... certains pour compenser des blessures, d'autres pour perfectionner leurs aptitudes au combat.

Classes associées : Les humains de par leur polyvalence peuvent jouer tout type de classe, contrairement au cyborg qui, même s'ils sont humains, ont des restrictions de classes. La force leur faisant défaut, mais pas suffisamment pour les empêcher de devenir Guerrier Sith.

Humains

- République : Toutes

- Empire Sith : Toutes

Cyborgs

- République : Contrebandier, Soldat

- Empire Sith : Guerrier Sith, Chasseur de primes, Agent impérial

 

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MGG
Eleswina il y a 12 ans

On ne doit pas choisir sa race pour optimiser son perso. C’est le cas sur WoW, je ne suis pas convaincu du tout. Opposé aux bonus sur les caractéristiques, pour ma part.<br /> <br /> Le bonus au métier, à voir… l’idée est plaisante de prime à bords…<br /> <br /> Pour ma part, les races me vont très biens, mais il est vrai que c’est très humain. Une ou deux autres races plus exotiques, ne serait pas un mal.

Croakx il y a 12 ans

Ce qui est dommage c'est qu'à part le pouvoir social, qui (faut l'admettre) ne sert à rien, il n'y aucune difference à prendre telle ou telle race. C'est un peu dommage, des bonus metiers ou autres auraient été les bienvenus (quite a éviter les bonus caractéristique comme dans d'autres MMO)

Gorilla.dk il y a 12 ans

Vivement des races qui ressemblent à des vrais races aliens, car là ils se sont pas foulés (à quelques détails près toutes les races sont des modifications de la base humaine, le pompon revenant aux cyborgs qui sont juste des humains avec des lunettes ou 3 bouts de métal collés), on est loin de ce que proposé SWG dans le genre !

fizzlevis il y a 12 ans

Twi'lek FTW !!!

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