Tryndamere
Tryndamere, Jungle, S9
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Guide Tryndamere Jungle S9 - Découvrez nos conseils pour jouer le Roi barbare, qui coûte 1350 EB.

Tryndamere, Jungle, S9

Découvrez à travers ce guide le build et le nouvel arbre de Runes pour la Saison 9. Vous y trouverez des conseils et des astuces pour maîtriser ce champion de League of Legends.

Antisèche

Build pour Tryndamere jungle - League of Legends
Build pour Tryndamere jungle

Début de partie

Vous commencerez la partie avec Machette du chasseur, accompagnée d'une Potion Rechargeable. Si vous vous sentez à l'aise, remplacez votre Potion par Collier Rafraîchissant pour terminer votre Tiamat au plus vite.

Chaussures

Choisissez les Jambières du Berzerker afin d'augmenter votre vitesse d'attaque, statistique primordiale sur Tryndamere.

Objets principaux

  • Tiamat vous assurera un clean facile de la jungle.
  • Lame du traqueur vous permettra de ralentir vos ennemis, et l'enchantement Guerrier vous offrira dégâts et réduction de délais.
  • Récupérez ensuite Faux spectrale pour augmenter vos chances de crit et vos dégâts, et réduire vos délais de récupération pour avoir accès à E - Balafre le plus souvent possible.

Objets situationnels

  • Lame d'infini vous offre de lourds dégâts sur vos coups critiques, et augmente vos chances d'en effectuer.
  • Hydre vorace sera la transformation de votre Tiamat et vous offrira dégâts et sustain.
  • Ange Gardien vous permettra de temporiser en teamfight et de rester une menace après être tombé.
  • Cimeterre Mercuriel est idéal contre une équipe à lourds contrôles qui vous empêche d'atteindre vos cibles.

Comment jouer Tryndamere ?

Tryndamere possède un early médiocre, mais saura se montrer très puissant après avoir efficacement farm en jungle. Il pourra splitpush très facilement plus tard dans la game.

  • Niveau 1 : Prenez E - Balafre pour clean votre premier camp au plus vite.
  • Niveau 2 : A - Soif de sang augmentera vos dégâts et vous offrira du sustain.
  • Niveau 3 : Mettre un autre point dans A - Soif de sang s'avérera plus rentable que de prendre Z - Moquerie, votre capacité de gank étant faible.
  • Niveau 4 : il est temps de prendre Z - Moquerie, puisque vous devriez commencer à rencontrer des ennemis.

Match-ups

Nocturne
Sylas
Mordekaiser
Olaf
Lee Sin
Rek'sai

Trucs & Astuces

  • Utiliser Z - Moquerie en plein milieu d'un teamfight peut s'avérer gamebreaker, un débuff de -60 par attaque sur le carry étant très punitif.
  • Z - Moquerie ralentit vos adversaires s'ils vous tournent le dos lors de l'utilisation du sort.
  • R - Rage inépuisable peut être utilisée même si vous êtes immobilisé par un contrôle adverse.
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Lyderic Lefebvre
WarLeCroissant

Pirate Enthusiast

Vortigren il y a 11 ans

Je me posais la question de la viabilité des runes dégats critiques sur tryndamère jungle. ce champion est spécialisé dans l'administration de critiques magistraux, et son passif incite franchement à augmenter l'aspect violent des coups critiques, car de base un tryndamère plein de furie arrive au niveau des 40% critique.<br /> <br /> Un critique sur presque une attaque sur deux, ça donne de belles baffes, là où les autres champions réclament une lame d'infini ou un danceur fantôme pour de tels scores...<br /> <br /> L'idée serait donc d'oublier la péné d'armure, que l'on augmente facilement avec la maîtrise et un dernier souffle, pour chercher la violence absolue d'un critique à 1200 dégats ! autant dire qu'avec une vitesse d'attaque de 2 (facilement ateignable avec danseur fantôme et lame spectre de youmuu), et un critique de 100% (furie à fond ou ulti activé, danseur fantôme, lame spectre de youmuu), on fait voler deux 900 dégats dès 15 minutes de jeu si les ganks sont à pied d'oeuvre, ou 20-25 minutes avec un léger deny.<br /> <br /> Un tel potentiel dégats n'est alors pas à négliger dans un team fight, là où le carry AP domine, car à ce stade, leur défense est souvent négligée au profit des dégats, et un two shot du mage, ça fait plaisir à la team.<br /> <br /> Pour répondre aux commentaires précédents, un tryndamère jungle est souvent joué avec des chamions full cc, pour compenser l'absence de cc de notre bourrin, et permet souvent à tryndamère de placer trois à quatre attaques bien senties avant le début des réelles hostilité. Largement le temps de couper un voire deux personnages bien squishee ! (surtout si vous prenez purge : une balafre pour rentrer dans le tas, ulti lancé dès 50% pv (et oui un mage dépop 50% de vos pvs si vous ne faites pas attention, sécurité, sécurité !) et balafre + purge une fois le team fight entamé pour vous barrer, de toute façon vous avez fait votre travail.<br /> Si le pull est fait par une sona, une ashe, un amumu ou un galio, c'est GG ALL, et feed trynda... (noubliez pas que tryndamère feed, c'est un peu le Zeratul Protoss : Il est moche, il fait peur, il tappe fort et l'effet psychologique est tel qu'on se casse dès qu'il sort de la jungle avec sa balafre !)<br /> <br /> Donc à mon avis tryndamère jungle profiterait bien de runes dégats critiques en quintessence plutôt que pénétration armure...

Kaysering il y a 12 ans

Moi je ne suis pas d'accord avec poxe, trynda peut tres facilement deny le jungler d'en face grace a son enorme capacité de counter jungle. de plus un trynda jungle doit se jouer avec enormement de cc dans la team (comme gp jungle) et le dps naturel que possede deja le barbare rend ses gank parmi les plus violent de LoL

MalornA il y a 12 ans

C'est clairement ça, Trynda a trop besoin de stuff pour piquer réellement et faire la différence, la jungle ne lui offre pas assez de PO rapidement contrairement à la Top Lane où il se suffit largement à lui même.

poxe il y a 12 ans

Mouais j'ai déjà essayé le tryndamere dans la nouvelle jungle, ba il a besoin tellement de po pour faire mal que comme la jungle ne lui offre pas ce plaisir, il est deny jusqu'à 40 minute de game (tu a beau avoir une moquerie, les gank sont très difficile à obtenir), à réserver si vous voulez pour une normal, mais pas en ranked, vous vous ferez outfarm par un amumu...

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