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SWTOR: Jedi Gardien, Guide de leveling
Équipement, stats et levelling
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SWTOR : Guide de pex

Équipement et statistiques


En tant que Gardien, vous serez amené à porter des armures lourdes. Concernant les armes, vous pourrez porter des sabres lasers à une main, avec des générateurs de bouclier pour un tank, ou un catalyseur pour un DPS.

Si ces éléments paraissent assez clairs, le choix des statistiques peut, lui, soulever plus de questions. Dans Star Wars the Old Republic, vous devrez vous familiariser avec des statistiques de base, des statistiques défensives et des statistiques offensives.

En tant que Gardien, certaines d’entre elles seront plus utiles que d’autres pour des raisons évidentes (l’endurance pour un tank, la volonté pour un manieur de la Force). Certaines autres seront plus difficiles à cerner, et vous pourrez légitimement vous poser la question de savoir quelles statistiques privilégier comme la stat principale n’est pas forcément la seule logique.


En l’occurrence, pour le Gardien tank, vous devrez les favoriser dans l’ordre suivant :

Endurance : L’endurance signifie augmenter votre capacité maximale de points de vie, ce qui donne plus de marge de manœuvre à vos soigneurs lorsque vous prenez de gros coups. De plus, des rencontres avec certains boss de raid ou d’instance ne vous permettront pas d’esquiver ou de parer, donc vous ne pourrez compter que sur vos points de vie.

Défense : La défense vous permettra d’éviter de vous faire toucher par les attaques à distance ou au corps à corps. C’est donc la première de vos statistiques de tank à monter. Un coup qui ne vous touche pas, ce sont des soins en moins à fournir pour votre soigneur.

Bouclier : La statistique bouclier représente la chance de déclenchement de votre bouclier personnel. C’est la seconde statistique défensive à monter. Si un coup passe votre défense (que vous n’arrivez pas à l’esquiver ou le parer), c’est la que la chance de bouclier intervient. Si votre bouclier se déclenche, vous réduirez le coup d’un pourcentage, celui d’absorption.

Absorption : L’absorption correspond à la quantité de dégâts que votre bouclier va absorber, lorsqu’il se déclenchera. C’est enfin la dernière statistique défensive à monter.

Précision : La précision n’est pas à négliger, c’est la première de vos statistiques « secondaires ». Elle n’influera pas sur votre survavibilité, mais sur votre menace générée. En effet, c’est bien de survivre, mais si vos DPS ne peuvent pas faire leurs boulot sans mourrir, ça ne sert à rien. La précision, jusqu’à 100%, servira à vous éviter de rater votre ennemi (le toucher de WoW). Au-dessus, elle permettra de diminuer la défense de votre cible, c’est à dire, son esquive/parade.

Voici les statistiques idéales dont vous voudrez vous rapprocher au cours de toute votre aventure sur Star Wars : The Old Republic, une fois niveau 50. Gardez à l’esprit qu’il est impossible d’atteindre ces valeurs à l’heure actuelle, mais gardez ces chiffres en tête, pour avoir une idée :

- 110% de Précision.
- 30 % de Défense.
- 50% de Bouclier.
- 50% d'Absorption.


Concernant le Gardien DPS, vous devrez favoriser vos statistiques dans l’ordre suivant :

Vigueur : Ça sera votre statistique principale, augmentant votre critique et votre puissance pour vos attaques régulières (dégâts affichés en blanc) et vos attaques de force (dégâts affichés en jaune). Privilégiez donc l’équipement où il y a plus de Vigueur que d’Endurance.

Puissance : Cette statistique augmente les dégâts de tous vos sorts, cette statistique augmente de façon linéaire, c’est un gain brut de DPS que vous aurez à chaque fois que vous gagnerez des points ici.

Précision : Comme expliqué plus haut, elle sert à éviter de rater vos coups. Moins de coups qui touchent, ça signifie moins de DPS. Visez les 110% de Précision pour le niveau 50.



Montée des niveaux


Gardez à l’esprit que la colonne vertébrale de votre levelling est votre quête de classe, c’est elle qui impose des passages obligés et qui rendra votre aventure plus prenante. La galaxie compte 17 planètes, mais elles ne sont pas toutes accessibles aux deux factions. En excluant trois des quatre planètes de départ, ainsi qu’Ilum, votre montée en niveaux devrait se faire sur une douzaine de planètes au maximum. Bien sûr, avec les missions journalières, les instances et le PvP vous pourrez considérablement raccourcir votre périple galactique.

Voici les mondes sur lesquels vous pourrez vous rendre avec pour chacun les niveaux recommandés. Évidemment rien ne vous oblige à terminer en intégralité toutes les missions sur chacun d’eux, tant que votre quête de classe est menée à bien.

 

Planète Niveaux
Tython 1 - 10
Coruscant 10 - 16
Taris 16 - 20
Nar Shaddaa 20 - 24
Tatooine 24 - 28
Alderande 28 - 32
Balmorra 32 - 36
Quesh 36 - 37
Hoth 37 - 41
Belsavis 41 - 44
Voss 44 - 47
Corellia 47 - 50
Ilum 50

 

 

 

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Sam Vostok
Hugues Geschwindenhammer il y a 4 ans

Jamais eu Doc sur Balmorra. Quant aux niveaux, c'est un peu périclité. Suis 63 encore à Tatooine. Si on fait toutes les quêtes, on monte plus vite que l'histoire...

Hugues Geschwindenhammer il y a 4 ans

Jamais eu Doc sur Balmorra. Quant aux niveaux, c'est un peu périclité. Suis 63 encore à Tatooine. Si on fait toutes les quêtes, on monte plus vite que l'histoire...

ekayterinn il y a 11 ans

Parmi les compagnons j'ai vu une anomalie. Le seigneur du Fléau est en faite le seigneur Scourge, surnommé le Folie de l'empereur qu'on croise sur Quesh et qui nous prête serment de fidelité sur la base de l'Empereur

Lyno il y a 11 ans

Super guide mais j'ai un soucis, le template correspond pas à ce que j'ai IG, par exemple Vents renforcés et en concentration donc est ce que un changement à la 1.2 ou pas mais du coup pas évident de respecter le template proposé ^^

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