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Présentation officielles - Caveaux de Mogu'shan

Caveaux de Mogu'shan
Présentation officielles
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Mists of Pandaria : Raid - Caveaux Mogu'shan

Mardi 14 août 2012

 

Blizzard a publié aujourd'hui deux nouveaux aperçus du contenu de Mists of Pandaria :

- Le premier concerne les personnalisations possibles des Pandarens : Coiffures, fourrure, boucles d'oreilles, pilosité, etc. De quoi vous faire une idée de l'apparence physique du personnage que vous pourrez faire si vous n'avez pas accès à la bêta. Ou tout simplement de mieux faire connaissance avec cette race.

- Le second aperçu est encore une fois dédié aux Caveaux de Mogu'shan, le premier raid de MoP qui sera ouvert, une semaine après la sortie du jeu. Vous y trouverez plusieurs informations utiles sur les boss et leurs techniques.

Mists of Pandaria sortait dans un peu plus de 40 jours, voici de quoi vous informer un peu plus sur le jeu. Vous pouvez également notre dossier très complet sur la question.

 

World of Warcraft Blizzard sur Caveaux de Mogu'shan (Source)

Les mogu, fiers de leur suprématie, ont entreposé de nombreux témoignages de leurs exploits dans un grand système de caveaux. Défendues par de féroces créatures magiques, ces salles sacrées n'ont plus été animées depuis le départ des mogu.

 

Type : Raid

Lieu : Le sommet Kun-Lai

Limite de joueurs : 10/25

Boss : Le garde de pierre, Feng le Maudit, Gara’jal le Lieur d’esprit, Les esprits-rois, Elegon, Volonté de l’empereur

 

Caveaux de Mogu'shan

 

Le garde de pierre


Lieu : La salle d’Or

Archives : La première ligne de défense contre ceux qui sont assez fous pour pénétrer dans les caveaux est une rangée impassible de statues d'animaux enchantées. Dures comme le granit et infaillibles dans leur vigilance, les statues de la Garde de pierre forment un mur infranchissable de feu, griffes et crocs.

Techniques : Tout afficher.

Caveaux de Mogu'shan

 

Feng le Maudit


« Offrez vos âmes, mortels ! Vous êtes dans le séjour des morts! »

Lieu : Tribune des Conquérants

Archives : Il y a longtemps, Feng Shri était le gardien des caveaux de Mogu'shan. Il avait pour tâche de préserver les trésors enfouis dans leurs ténébreuses salles. Après des années de loyaux services, il fut pris à voler dans les réserves, même si certains disent qu'il ne s'agissait que d'une machination d'un subalterne jaloux. Pour le punir, le souverain mogu lui lança une terrible malédiction. Depuis, son esprit erre dans les caveaux, communiant avec les ombres des héros et seigneurs mogu du passé.

Techniques : Tout afficher.

Caveaux de Mogu'shan

 

Gara’jal le Lieur d’esprit


« L'heure de mourir elle est arrivée maintenant! »

Lieu : Confins de l’Empereur

Archives : Meneur de l'assaut des trolls zandalari sur les caveaux, Gara'jal est déterminé à en percer les mystères ancestraux pour en rapporter tout le savoir et le pouvoir des arcanes. Talentueux manipulateur des énergies ténébreuses, entouré de ses fidèles mystiques zandalari, il a passé les murailles extérieures et ne s'arrêtera pas avant d'avoir conquis les caveaux.

Techniques : Tout afficher.

Caveaux de Mogu'shan

 

Les esprits-rois


« Bientôt vous comprendrez pourquoi mes sujets ont peur des ombres! »

Lieu : Le Dépôt

Archives : Les écrits antiques évoquent ces souverains légendaires, de puissants mogu qui s'étaient taillé un empire à même la roche pandarienne. Leurs noms suffisent encore à faire trembler la terre : Zian des Ombres éternelles, Meng le Dément, Qiang l'Impitoyable et Subetaï le Rapide. Certains racontent que leurs esprits hantent les caveaux, perdus dans leurs souvenirs de batailles glorieuses.

Techniques : Tout afficher.

Caveaux de Mogu'shan

 

Elegon


« Approchez ! Sentez la puissance des titans! »

Lieu : Moteur de Nalak’sha

Archives : Déterminés à faire progresser l'empire, les mogu ont recyclé et adapté la technologie des titans pour générer une puissance incalculable dans les profondeurs de l'ancien complexe. Pourquoi cette énergie est venue nourrir l'esprit glacé d'un dragon céleste reste un mystère enfoui dans les profondeurs des caveaux.

Techniques : Tout afficher.

Caveaux de Mogu'shan

 

Volonté de l’empereur


« L’armée infinie va écraser les ennemis de l’empereur. »

Lieu : Forge des Éternels

Archives : La salle principale des caveaux abrite des soldats de pierre immobiles depuis des siècles. Des rangs et des rangs de guerriers, statues armées pour une bataille qui ne commença jamais. Sur quels trésors veillent-ils ? Et quel est leur lien avec la puissance titanesque enfouie avec eux dans les ténèbres ?

Techniques : Tout afficher.

Caveaux de Mogu'shan

 

 

Sam Vostok


 

Mardi 31 juillet 2012

 

Hier soir est paru le 45e numéro du Blizzard Insider, dans cet article différentes questions sont posées aux développeurs et aux scénaristes sur un domaine précis de Mists of Pandaria, ici les raids. On peut y découvrir quelques éléments très intéressants comme une certaine forme de "gating" des raids du début de l'extension, ce qui devrait permettre d'éviter certains des problèmes rencontrés au début de Cataclysm. Les joueurs n'auront pas à affronter les trois instances en même temps dès le début par exemple.

 

World of Warcraft Blizzard sur Blizzard Insider #45 - Mists of Pandaria - Aperçu des raids (Source)

Aperçu des raids de Mists of Pandaria

Le développement de Mists of Pandaria va bon train, l’équipe du Blizzard Insider s’est donc entretenue avec Scott Mercer et Ion Hazzikostas (responsables de la conception des rencontres) afin de vous donner un aperçu de la toute nouvelle instance de raid : les Caveaux Mogu’shan. Quels antiques secrets y demeurent, quels défis vous y attendent ?


Avant d’entrer dans les détails, pouvez-vous nous résumer l’histoire des caveaux de Mogu’shan ? Comment ce raid s’inscrit-il dans le scénario plus général de Mists of Pandaria ?

Scott Mercer :

Les mogu sont une race antique de sorciers maléfiques semblables à des ogres. Jadis, ils dominaient la Pandarie. À un moment du passé, toutes les factions mogu ont été unies sous la bannière d’un seigneur de guerre tyrannique appelé le roi-tonnerre. Il est arrivé au pouvoir « à la mogu », c’est-à-dire en éliminant ses rivaux les uns après les autres. Les légendes racontent qu’il y a été aidé par une relique mystérieuse qu’il avait découverte dans les profondeurs d’une montagne. Après sa montée au pouvoir, il a fait construire les caveaux de Mogu’shan pour abriter et protéger ce secret, et a transformé la structure qui l’entourait en une sorte de sanctuaire dédié à l’empire mogu. Le complexe renferme de nombreuses reliques perdues de l’empire, et c’est là que reposent les esprits des rois mogu du passé.

Ion Hazzikostas :

À l’époque où Mists of Pandaria commence, le roi-tonnerre est mort depuis longtemps et l’empire mogu s’est divisé en factions isolées. Comme tous les grands et puissants secrets, les caveaux attisent l’intérêt de plusieurs camps, et notamment des trolls zandalari qui essaient d’y pénétrer pour s’emparer de l’antique source du pouvoir des mogu, qui est la clé de la survie de leur tribu. Quand les joueurs arrivent, ils joignent leurs forces à celles d’un chroniqueur pandaren qui connaît un moyen d’entrer dans les caveaux. Les chroniqueurs sont une nouvelle faction dont le but est de recueillir et raconter l’histoire et les traditions orales de la Pandarie. Les caveaux sont naturellement un endroit qui les intéresse beaucoup.

Aperçu des raids de Mists of Pandaria

Que nous réservent les caveaux ?

Scott Mercer :

Nous développons un nouveau raid épique avec des versions à 10 et 25 joueurs de rencontres en modes normal et héroïque, ainsi qu’une autre version à 25 joueurs accessible uniquement via l’outil Raid. Les caveaux contiennent six rencontres avec une grande variété de mécanismes de combat.



Quels genres de rencontres sont prévues dans les caveaux de Mogu’shan ?

Ion Hazzikostas :

Les personnages joueurs sont les premiers êtres vivants à pénétrer dans les caveaux depuis des millénaires : leur aventure se déroulera comme une exploration de tombeau classique, avec des défenseurs et gardiens mystiques qui surgiront pour en protéger les secrets. D’ailleurs, le premier boss sera un groupe de quilen géants (des créatures de pierre magiques ressemblant à des lions) qui sont restés immobiles depuis la fermeture des caveaux, mais qui s’éveilleront pour en défendre l’accès avec férocité dès que les joueurs pénètreront dans leur antre. Les quatre statues ont des capacités différentes selon le type de pierre dans lequel elles ont été façonnées, et les joueurs devront découvrir leurs faiblesses. En s’aventurant plus profondément dans les caveaux, les joueurs rencontreront d’autres protecteurs, y compris un dragon céleste et les esprits des rois mogu de jadis.


Scott Mercer :

Remarquez que le roi-tonnerre n’apparaît pas en personne dans les caveaux, même si l’on y ressent certainement sa présence. La source de son pouvoir est cachée dans les profondeurs, et les mogu ont appris à utiliser ce pouvoir pour créer la plupart des gardiens que les joueurs devront affronter dans les caveaux. Les plus observateurs remarqueront même une certaine influence « titanesque » dans les défenses des salles.

Aperçu des raids de Mists of Pandaria

Quels détails pouvez-vous nous donner sur la rencontre avec le dernier boss ?

Ion Hazzikostas :

La salle principale des caveaux contient une armée de guerriers en terre cuite façonnés dans des niches le long des murs. Si les joueurs lèvent les yeux, ils peuvent apercevoir ces niches qui s’étendent au loin. À l’entrée des joueurs, les statues commencent à s’animer et à les attaquer par grandes vagues, et le combat se transforme rapidement en grande mêlée. Certaines statues très puissantes devront être prises par des tanks, et de nombreuses autres possèdent des capacités spéciales qui occuperont les autres. Ce sera un combat assez fou qui demandera beaucoup de contrôle des foules.


Scott Mercer :

La rencontre dans son ensemble porte le nom de « Volonté de l’empereur », et elle représente la dernière ligne de défense des caveaux, qui sépare les joueurs de la mystérieuse source de puissance qui a aidé le roi-tonnerre à s’emparer du pouvoir. Une fois le raid terminé, les joueurs devraient avoir une bonne compréhension de ce qui a permis aux mogu de dominer la Pandarie pendant si longtemps.

 

Aperçu des raids de Mists of Pandaria

Quels défis avez-vous rencontré pendant le développement de ce raid ?

Ion Hazzikostas :

Pour les précédents raids, nous travaillions avec beaucoup de races déjà bien définies dans l’histoire de Warcraft. Par exemple, quand nous voulons concevoir un donjon chez les trolls, nous avons une idée assez claire de ce à quoi il ressemblera et de quels types de créatures les joueurs y trouveront. En plus des trolls, je veux dire. La Pandarie nous a en quelque sorte offert une page vierge : il y avait des allusions au continent dans l’univers de Warcraft, mais les détails n’avaient jamais été vraiment précisés avant aujourd’hui.


Scott Mercer :

Ça veut dire que nous avons consacré beaucoup de temps et d’énergie au développement de ce que nous appelons le « kit » de chacune des races de l’extension. Le kit inclut toutes sortes de choses, des armes et armures utilisées par cette race à son architecture et aux thèmes qui apparaissent dans son environnement. Une partie du kit consiste à définir quels genres de monstres on trouve à un même endroit. Par exemple, les mogu aiment utiliser des statues quilen comme gardiens, donc ces deux types de monstres se rencontrent souvent ensemble. Notre but principal était de faire en sorte que les mogu soient visuellement et thématiquement perçus comme bien distincts des autres races de Warcraft, tout en faisant attention à ce qu’ils s’intègrent bien dans l’univers d’Azeroth. Développer le kit des mogu, et en fait ceux de toutes les races de la Pandarie, a été un défi amusant.



Parlons butin ! Quelles récompenses attendent les joueurs assez forts pour affronter ce raid ?

Ion Hazzikostas :

Le raid offre de puissants objets épiques en récompense, selon le mode de difficulté : niveau d’objet 476 pour l’outil Raid, 489 pour le mode normal, 502 pour l’héroïque. Il y a aussi une nouvelle monture qui peut être obtenue en terrassant Elegon, un dragon céleste rencontré dans les profondeurs des caveaux. Elle ressemble un peu au palefroi céleste, tout en gardant la forme d’un dragon serpentin.

 

Aperçu des raids de Mists of Pandaria

Comment les caveaux de Mogu’shan s’intègrent-ils dans le plan de raid général de Mists of Pandaria ?

Scott Mercer :

Au moment de la sortie de Mists of Pandaria, il y aura deux boss d’extérieurs disponibles, ainsi que l’instance de raid des caveaux de Mogu’shan. Une idée à laquelle nous réfléchissons est de repousser l’ouverture des caveaux de Mogu’shan d’environ une semaine après la sortie de l’extension, un peu comme nous avons toujours géré le lancement de la saison JcJ, juste pour donner aux joueurs un peu de temps pour atteindre le niveau 90 avec leurs amis et s’habituer aux nouveaux donjons pour 5 joueurs, quêtes journalières et scénarios de la Pandarie. Dans tous les cas, les caveaux de Mogu’shan ne sont que la partie émergée de l’iceberg pour ce qui est du contenu de raid prévu pour Mists.


Ion Hazzikostas :

Mists of Pandaria contiendra deux autres zones de raid, que nous comptons rendre accessibles quelques semaines après les caveaux de Mogu’shan : le Cœur de la peur et la terrasse Printanière. Ces deux raids comportent 10 boss à eux deux et s’articulent comme une histoire en deux parties. Dans le premier, le Cœur de la peur, les joueurs affrontent l’impératrice mantide qui est possédée par le sha de la peur. Pour ceux qui ne le savent pas, les sha sont l’incarnation physique en Pandarie des émotions négatives comme la peur, le doute et la colère, et leur influence tend à tout corrompre partout où ils s’installent. Quand les joueurs terrassent l’impératrice possédée, le sha fuit de son corps et va se réfugier ailleurs. Dans le raid suivant, la terrasse Printanière, les joueurs traquent le sha en fuite et l’abattent pour de bon. Ces deux instances sont d’un pallier plus élevé que les caveaux de Mogu’shan et sont faites pour être jouées avec du matériel obtenu dans les caveaux. C’est pour ça que nous comptons les rendre accessibles quelques semaines après l’ouverture des caveaux.


Scott Mercer :

Oui, et tout ça n’est que ce qui sortira avant notre première mise à jour de contenu majeure. Nous annoncerons encore plus de détails sur les raids à l’avenir, quand nous commencerons à parler de la mise à jour 5.1.

Aperçu des raids de Mists of Pandaria

Merci de nous avoir consacré un peu de temps. Voudriez-vous ajouter quelque chose avant de nous quitter ?

Ion Hazzikostas :

Je voulais juste remercier tous ceux qui ont testé la bêta. Nous sommes très fiers de nos donjons et nos raids jusqu’ici, et nous avons hâte de les sortir avec Mists of Pandaria.


Scott Mercer :

Oui, nous avons de grands projets pour les rencontres de Mists, et c’est génial de voir que tout commence à prendre forme. Continuez à nous envoyer vos impressions !

 

Raiden Robin

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julianlivadhi il y a 6 ans

on trouve ou le realmlist???

skinner il y a 6 ans

enfin rien ne vaut judgehype pour se poiler de rire, à chaque adon patch first down j'y passe rien que pour ça.

Saravox il y a 6 ans

Epicfail : le troll c'est sur forum offi. Si tu pvp, viens pas critiquté les PVEboyz

Tak3ya il y a 6 ans

Hier, je suis passé sur différents streams. Il y a une réflexion qui est revenue à chaque fois qque soit le jeu : "olol tu parles de skill pour tel jeu".<br /> <br /> Toutes les classes sont cheat sauf la mienne.<br /> <br /> Tous les jeux sont unskill sauf le mien.<br /> <br /> Les détracteurs du PvE HL de WoW ressortent toujours les mêmes arguments : des gars qui jouent contre des scripts. Tu fais telle chose, le boss fait telle chose. Toujours.<br /> <br /> Presque irréfutable... sur papier... parce que dans les faits le PvE HL c'est souvent wipe land et les logs pré nerfs avoisinent plus le 2% de down par les joueurs que ceux que l'on pourraient affichés si on se fiait naïvement aux dires des gens pour qui un script ne peut avoir aucune difficulté

dagoûu il y a 6 ans

Ou le petit troll d'écolier qui s'est perdu! Tu cherches ta maman mon petit? :D

Epicfail il y a 6 ans

en meme temp faire un cycle a la con en esquivant 2/3 trucs je vois pas en quoi c'est dur<br /> <br /> faudrait les mettre sur quake ca serait marrant de voir ce que les "bon joueurs" deviennent

dagoûu il y a 6 ans

J'ai rarement vu les grosses guildes se plaindre que le pve hm est easy, j'en ai même jamais vu d'ailleurs.<br /> <br /> Cata vu par paragon c'était: <br /> <br /> Le premier tiers était le plus dur qu'il n'est jamais eu à affronter sur wow.<br /> Ragnaros à été le boss le plus dur qu'il n'ai jamais eu a affronter.<br /> Ds a été thuné avec les pieds.<br /> <br /> Les seuls mecs qui se plaignent que c'est easy ce sont les mecs qui vivent par procuration en regardant les cleans des grosses guildes ou ceux qui ne font pas la distinction entre le pve hm et le reste du jeu (qui lui est vraiment facile effectivement ^^).

sevenbug il y a 6 ans

Je pense que Blizzard devrait effectivement virer les boss des serveurs test. ( enfin pas les tester quoi ).<br /> Cela dit, les vidéos [url=http://www.tayo.fr/strat-le-garde-de-pierre-wow-mop-aide.php]du garde des pierres[/url] ne sont pas folichon folichon en HM à l'heure actuelle.. Preuve que quand même.. faut du temps.<br /> Maintenant, l'excuse du PTR ne fait pas tout, ces joueurs sont bon surtout dans leur capacité à comprendre les objectifs imposé par blizzard.

skinner il y a 6 ans

c'est un débat sans fin ou chacun campera sur ses positions, donc bon je préfère juste en rire des oin oin ils on la beta/ptr ils farment des heures après ils se plaignent que c'est eazy.

dagoûu il y a 6 ans

Ouais enfin j'espère que t'es conscient que sont les plus motivés qui font ça et que le résultat serait exactement le même sans les trys sur le ptr, c'est à dire les plus motivés qui seraient toujours devant.

Wolphoenix il y a 6 ans

@skinner<br /> En même temps c'est une bonne excuse. Les gens qui farment des centaines d'heures les raids sur la beta cleanent forcément les raids plus vite que ceux qui n'y ont jamais mis les pieds. Ca me rappelle la 1.2 de SWTOR tiens..Me semble que Millenium avait passé une 60ene d'heures de try sur le PTR avant sa sortie. Forcément ils ont laissé tout le monde sur le carreau le jour de la release.

skinner il y a 6 ans

tient l'excuse du farm ptr elle me manquait presque celle là :)

Sam Vostok il y a 6 ans

Oui, il y a trois raids et deux boss extérieurs proposés dès le début de MoP (pour un total de 18 boss donc). TU peux en retrouver la liste [URL="http://www.millenium.org/wow/accueil/guides/guides-de-boss-de-mists-of-pandaria-strategies-pour-les-combats-de-donjon-raid-et-instance-et-world-of-warcraft-75761"]à cette adresse[/URL].

myo il y a 6 ans

Comment ça le premier des 3 raids ? Y a 3 raids proposés dès le premier patch ?

Dook il y a 7 ans

Ba voilà, les mecs ils farment les PTR pendant des mois et une fois que le jeu sort, il vont pleurer que tout est terminé en 1 mois et disent :"ouais y'a pas de difficulté" ... Ba les mecs partez en même temps que tout le monde au lieu de chercher les failles pour être les premiers et ne rien savourer ça changera :)

Amylee il y a 7 ans

comme le DK les monk vont kiffer être au dessus du lot au début, avant d'être nerf. En tout ca j'éspére xd

Gwendyll il y a 7 ans

sur la vidéo d'elegon tout se que je retiens c'est que le monk heal sa a l’ère carrément fumer 43 % du heal ^^

Enoyw il y a 7 ans

La video concernant la Volonté de l'Empereur ne fonctionne pas :)

Nestalim il y a 7 ans

"Vous avez tous clean en HM avant de râler pour avoir du nouveau contenu ? "<br /> <br /> Oui et depuis deux mois. J'ai de quoi râler, je me fais chier sur wow, je veux du contenu.<br /> <br /> ça te va ?

Ceskil il y a 7 ans

Tu sais moi je l'ai fais en lfr parce que j'ai pas le temps ni le skill pour aller plus loin. L'avoir fait au point de vu rp m'a donné l'impression d'avoir clean le contenu.... Et j'en ai marre du lfr ds donc vive mop!!

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