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SWTOR : Gardien DPS
Templates et arbres de talents
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  • Statistiques
  • Équipements et consommables
4

SWTOR : Guide de classe

Templates et arbres de talents

 

En ce qui concerne les Templates disponibles, pour avoir un DPS correct, il n'y aura pas beaucoup d'alternatives qui soient viables (voire même qu'une seule). En effet, les autres possibilités ne sont pas des plus optimisées pour emmener votre Gardien en PvE.

 

Arbre de talents 


Cette spécialisation vous permettra de récupérer deux compétences à hauts dégâts (Fente aérienne, Fer plasmique) et surtout d'aller chercher deux talents qui augmenteront de manière critique votre DPS, à savoir Déluge de Force et Frappe zen.

 

 

Utilité des talents

 

Défense


Palier 1

Élan : 33 % de chance d'avoir une tempête de lame après un saut de Force ou un saut acharné. Une utilité vraiment minime, dans la mesure où le saut de Force ne sert  qu'à l'engagement des combats, et qu'on ne possède pas le saut acharné.

Tempête de poussière : Sauf cas exceptionnel où votre raid n'aurait pas de débuff 5 % précision posé par d'autres personnes, ce talent ne vous est pas utile. Le cas échéant, cela peut être rentable en spé DPS de retirer des points dans l'arbre Concentration pour les mettre là dedans, pour optimiser votre raid.

Déluge victorieux : Un point de Concentration supplémentaire sur la frappe fatale. Un indispensable. Dans la mesure où cela augmente votre DPS. Plus de concentration signifie plus de coups à hauts dégâts à envoyer.

 

Vigilance


Palier 1

Maîtrise du Sabre unique : Une augmentation de 6 % de vos dégâts en forme Shien et Shii-cho. Sachant que vous serez tout le temps en forme Shien pour DPS, ce talent est un must have, surtout qu'il est nécessaire pour avoir accès à la forme Shien.

Vents renforcés : 30 % de dégâts sur le balayage de Force avec une réduction de 3 secondes de CD. Un talent correct, mais qui sert principalement à monter au palier 4 avec les deux premiers points, puis à utiliser un point de talent en « trop » lorsque vous avez fini de prendre tous les indispensables. La raison vient du fait que le balayage de Force n'est pas une priorité dans votre cycle en mono cible, mais en multicible, ce qui le rend partiellement utile seulement.

Frappe fatale améliorée : Un stack de debuff armure en plus sur la frappe fatale. Cela peut être intéressant sur des changements récurrents de cible pendant vos combats, ou encore en début de combat, afin d'arriver rapidement à vos 5 debuff armure sur votre cible, et maximiser votre DPS.

Palier 2

Précision : 3 % de précision en plus gratuitement, et en « bonus » donc qui n'entre pas dans les rendements dégressifs.

Persévérance : 6 % de vigueur en plus, donc plus de critique et plus de dégâts. À prendre.

Méfiance : 4 points de concentration quand étourdi, endormi ou renversé. Plus un talent PvP que PvE, c'est pourquoi nous n'en aurons pas besoin ici. Ces états sont plutôt rares sur les rencontres PvE à l'heure actuelle.

 

Palier 3

Lame brûlante : une brûlure sur la tempête de lame. Des dégâts en plus sur l'une de vos principales sources de dégâts, donc pourquoi s'en priver ?

Forme Shien : La posture que vous adopterez tout le temps en Gardien DPS. 6 % de dégâts (3 % de plus que la forme Shii Sho), 1 point de Concentration à chaque fois que vous subissez des dégâts et surtout, vos attaques consomment de la Concentration vous rendent automatiquement 1 point à chaque utilisation. Cela ne signifie pas que cela s'effectue en amont cependant. Par exemple, la fente me coûte 3 points de Concentration normalement. Cela ne veut pas dire qu'en forme Shien, 2 de Concentration suffiront pour la lancer. Il me faudra bien 3. Mais après le lancement de celle-ci, je ne finirai pas à 0 de Concentration, mais à 1.

Persistance : 20 % de résistance aux dégâts pendant 4 secondes, ainsi qu'une résistance aux effets de contrôles et interruption après un saut de Force. Sauf cas exceptionnel et rare, vous n'en aurez jamais besoin en PvE. La raison est simple : vous avez une portée minimale sur le saut, ce qui impliquerait donc de vous écarter de votre cible, pour la recharger et c'est une perte de DPS, pour une réduction de dégâts temporaire. Un talent qui nous est donc inutile.

Accumulation de vigueur : Ce talent est encore une fois très situationnel. 10 % de dégâts à chaque fois que vous déplacements sont altérés de manière négative, cumulable jusqu'à 5 fois. Un talent très bien en PvP, mais inutile en PvE.

 

Palier 4

Concentration restreinte : 1 point de Concentration gagné à chaque fois que vous subissez des dégâts à effets de zone. Un point très intéressant, car il n'implique pas une condition rare, comme être endormi, ralenti ou étourdi, comme le demande « Méfiance » ou « Accumulation de vigueur ». Vous subirez souvent des dégâts de zone en tant que DPS au corps à corps,  c'est un point de talent très intéressant à prendre donc, car une attaque de zone vous conférera 2 points de Concentration (1 par la forme Shien et 1 par ce talent).

Vigilance : 6 secondes en moins sur le CD de la fente aérienne et 3 secondes sur la tempête de lame. Des points indispensables en somme, car ces deux techniques seront vos principales sources de DPS.

Émanation : La tempête de lame ne vous coûte plus de Concentration. Cela signifie que d'une part, le balayage de force sera gratuit (évident non ?), mais qu'en plus, il vous rendra 1 point de Concentration, grâce à la forme Shien, car la tempête de lame est considérée comme une attaque consommant de la Concentration. À prendre donc.

 

Palier 5

Déluge de Force : 100 % de chance d'effectuer un coup critique sur la tempête de lame et 60 % sur l'élimination, à chaque utilisation de la fente aérienne et du fer plasmique. Ces deux points sont donc vitaux, dans la mesure où ils augmenteront de manière drastique l'intérêt de la tempête de lame dans votre cycle. 

Fente aérienne : 9 secondes de CD (15 - 6) pour votre plus puissante attaque à dégâts directs. Une part conséquente de votre DPS viendra de cette technique. Un indispensable.

Objectif brûlant : Un dot supplémentaire sur la fente aérienne, donc plus de dégâts donc. À prendre !

Protection : 4 % d'endurance en plus et le saut protecteur applique aussi son effet à vous. Des points vraiment discutables. En effet, l'intérêt réside principalement dans le fait d'obtenir plus de survavibilité, et entre ces deux points, et les deux points en Effroi autoritaire, le choix est vite fait : 4 % d'endurance, ou 4 % de dégâts reçus en moins, le plus rentable reste le 4 % de dégâts reçus en moins. Concernant l'effet sur le saut protecteur, la réduction d'aggro de l'intervention sur vous n'est pas nécessaire, car le Gardien DPS n'est pas vraiment la classe la plus « aggrogène », et la réduction de 20 % dégâts pendant 6 secondes n'est pas non plus indispensable dans votre rôle de DPS.

 

Palier 6

Frappe zen : 30 % de chance sur l'utilisation de votre Fer plasmique et la fente aérienne, de réinitialiser le CD de votre Frappe experte. L'effet est disponible toutes les 15 secondes. Cependant, après la première utilisation de cet effet, les autres utilisations réduisent le CD de Frappe zen. Exemple : j'utilise ma frappe experte, qui a 27 secondes de CD (avec les talents), puis j'utilise mon sort Fente aérienne. Je tombe dans les 30 % de chance de réinitialiser la frappe experte, qui devient alors immédiatement disponible. Je la relance. Et par la suite, j'utilise Fer plasmique. L'effet de Frappe zen s'est produit il y a moins de 15 secondes, donc même si je suis chanceux, je ne réinitialiserai pas ma frappe experte, par contre, je retirerai 3 secondes au temps qu'il reste avant de pouvoir re-bénéficier de Frappe zen.

Effroi autoritaire : 4 % de dégâts subis en moins, et une réduction de 15 secondes sur l’effroi. Sachant que vous aurez une utilisation très rare de l'effroi, ce sont plutôt les 4 % de dégâts en moins qui nous intéressent. Cela n'augmente pas nos dégâts, mais nous avons besoin de dépenser des points pour accéder à notre technique ultime. Au final, cela nous donne plus de survavibilité, donc pourquoi pas.

 

Palier 6

Fer plasmique : Votre sort ultime, infligeant des dégâts modérés directement, mais laissant un gros dégât de brûlure sur votre cible, à condition qu'elle ait sur elle un debuff armure de votre frappe fatale. En plus d'infliger de dégâts conséquents, il vous permettra de faire proc Déluge de Force ainsi que Frappe zen. À ne pas rater donc.

 

Concentration


Palier 1

Concentration experte : Une réduction sur le CD de frappe experte et de la stase de force. C'est la frappe experte qui nous intéresse ici, un talent donc à prendre. 

Perspicacité : Plus de critique (6 %) sur vos attaques de force, c'est à dire les dégâts s'affichant en jaune. Une augmentation substantielle du DPS, donc là aussi, on ne passe pas à côté.

 

Palier 2

Fente vive : 15 % de chance de critique supplémentaire sur la fente. Même si c'est une part réduite de notre DPS, la fente est bien présente. Un bonus mineur, mais à prendre avec les points qu'il nous reste.


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MGG
Sedovella il y a 12 ans

ok, merci ;)

Eurymone il y a 12 ans

Oui, seulement pour le pve :D , désolé du temps de réponse :)

Sedovella il y a 12 ans

c'est cool de voir qu'il y a un suivi ... ><

Sedovella il y a 12 ans

une question, ce template, c'est juste pour pve ?<br /> parcequ'il est différent du template vigilance sur le guilde de leveling <br /> merci d'avance :)

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