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Armes, accessoires et équipement - BF3 : Classe Éclaireur

BF3 : Classe Éclaireur
Armes, accessoires et équipement
  • Présentation
2

Voici une liste des différentes armes principales uniquement disponibles pour la classe Éclaireur. Certaines le sont dès le début du jeu tandis que d'autres seront déblocables après quelques heures de combat.

Les facteurs suivants sont appliqués sur les dégâts des armes selon la partie du corps touchée :

Tête : x2
Torse : x1
Bras : x1
Jambes : x0.9

Un soldat possède 100 points de vie (60 en mode hardcore).

Légende :

- Distance max. : distance après laquelle la balle disparaît
- Temps de recharge : temps de recharge quand le chargeur est vide
- Recul : déplacement horizontal et vertical de l'arme sous l'effet du mouvement de la balle et des gaz
- Dispersion : dispersion aléatoire des balles
- ADS : Aiming Down the Sight = Tirer en visant
- HIP : Firing from the Hip = Tirer sans viser

 

Tableau comparatif des différentes armes

 

Arme

Dégâts (X) selon Distance (D) Distance max. Temps de recharge Recul
Dispersion (S) (debout)
ADS HIP
SVD D<15m : X=50
15m<D<75m : 37,5<X<50
D>75m : X=37,5
2 650m 3,40s 1,5
 ↑
0,1←→0,3
0,017<S<2 1,5<S<7
MK11 D<15m : X=50
15m<D<75m : 37,5<X<50
D>75m : X=37,5
2 750m 2,40s 1,5
 ↑
0,1←→0,3
0,017<S<2 1,5<S<7
M39 EMR D<15m : X=50
15m<D<75m : 37,5<X<50
D>75m : X=37,5
2 850m 3,40s 1,5
 ↑
0,1←→0,3
0,017<S<2 1,5<S<7
SV98 D<20m : X=80
20m<D<80m : 80<X<50
D>80m : X=50
2 600m 4,80s 2,0
 ↑
0←→0
0<S<2 1,5<S<7
M98B D<15m : X=95
15m<D<150m : 59<X<95
D>150m : X=59
3 250m 4,70s 1,2
 ↑
0←→0
0<S<2 1,5<S<7
M40A5 D<15m : X=80
15m<D<100m : 59<X<80
D>100m : X=59
2 450m 4,00s 2,0
 ↑
0←→0
0<S<2 1,5<S<7
SKS D<15m : X=43
15m<D<60m : 43<X<30
D>60m : X=30
2 200m 3,50s 0,57
 ↑
0,3←→0,4
0.1<S<3 0,1<S<3
QBU-88 D<15m : X=37,5
15m<D<75m : 37,5<X<50
D>75m : X=50
2 750m 3,60s 1,5
 ↑
-0,1←→0,3
0,017<S<2 1,5<S<7
L96 D<15m : X=80
15m<D<100m : 59<X<80
D>100m : X=59
2 700m 4,80s 2,0
 ↑
0←→0
0<S<2 1,5<S<7

 

Plus vous utilisez une arme, plus vous débloquerez des accessoires qui amélioreront l'efficacité de ladite arme.

 

Tableau comparatif des effets des accessoires

 

Accessoire

Recul

Dispersion

Autres informations

Recul ←→
Recul ↑
ADS HIP

Canon lourd

        Améliore la précision du premier tir
       
Toutes les carabines + 20% - - 50% -  

Silencieux

        Réduit la puissance de l'arme (et donc la portée) mais ne dévoile pas le tir sur le radar
       
Tous les fusils de précision - 10% - - 25% + 34%  

Garde-main

        Réduit le recul horizontal
       
Tous les fusils de précision - 50% - -

Culasse à manœuvre rectiligne

        Permet de recharger tout en visant
Tous les fusils de précision          

Bipied

        Réduit le recul et la dispersion
       
Tous les fusils de précision - 50% - 33% - 50%

Cache-flamme

        Réduit le flash lumineux provoqué par le tir. Réduit le recul vertical
Tous les fusils de précision - 17 % ~ - 25% + 20 % ~ + 25%

 

 

Tableau des armes, accessoires* et équipements déblocables

 

Légende

  - Arme principale Soldat
  Accessoire 1 Arme principale
  Accessoire 2 Arme principale
  Accessoire 3 Arme principale
  - Équipement 1 Soldat
  - Équipement 2 Soldat

 

Armes et Accessoire

Description

Condition

Balise radio
Permet de réapparaître dessus une fois mort -
Lunette balistique (x12)
  10 kills
Viseur laser Peut éblouir vos ennemis ; meilleure visée lors des tirs "au jugé" 20 kills
Bipied Améliore la stabilité de l'arme 30 kills
Lampe tactique Lumière blanche qui peut éblouir vos ennemis 40 kills
Lunette PSO-1 (x4)   50 kills
Culasse à manœuvre rectiligne
Permet de tirer tout en visant 60 kills
Silencieux Votre tir n'apparaît pas sur la mini-map mais la portée de l'arme est moins grande 70 kills
Viseur holographique (PKA-S)
  80 kills
Viseur point rouge (KOBRA)
  90 kills
Lunette de vision nocture (x1)
  100 kills
Lunette (x8)   125 kills
Lunette PKA (x3,4)   150 kills
ACOG (x4)   175 kills
Viseur holographique   200 kills
Viseur point rouge
  235 kills
M145 (x3,4)
  *
Balise DAS
Détecte les ennemis 5 000 points Éclaireur
SC-98
  13 000 points Éclaireur
Viseur laser
Marque les véhicules adverses 26 000 points Éclaireur
Micro-drone Marque les ennemis 45 000 points Éclaireur
M40A5
  104 000 points Éclaireur
M98B   146 000 points Éclaireur
MK11 MOD 0
  195 000 points Éclaireur
SVD
  195 000 points Éclaireur
M39-EMR   58 000 points COOP
QBU-88   Mission "Forces spéciales"
L96   Mission "La mort rôde"
SKS
  Pack Phsycical Warfare

 * accessoires des armes suivantes : SV98, M98B, M40A5 et L96

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MGG
lFantomasl il y a 12 ans

Ma classe préféré, mais c'est vrai les snipers sont bien nerf, je trouve dommage qu'au delà de 150m, le snipe ne tue pas d'un coup en config normal...Pour le désignateur laser, d'une il est fragile, facilement reperable, et de deux gagner 10 points pour marqué une cible, c'est moyen, le drone est sympa, mais on ne fait pas de réel miracle.. Le sniper est le plus utile en mode hardcore pcq pas de killcam, moins de reflet sur la lunette, tire plus puissant, réel utilité de la compétence "furtif", et des différents accessoires.. Silencieux aucune utilité, plus un handicap... Et sniper qui arrive à passer derriere la ligne ennemi, et pose uen balise peut changer le cours de la partie ... Un tir, un mort ! (si dans la tete ^^)

Erieb il y a 12 ans

M98B meilleur fusil de précision, moi qui pensais que c'était le m40a5

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