MGG / Guides jeux vidéo / Guild Wars 2 / Gardien, leveling /

Compétences & conseils - Gardien, leveling

Gardien, leveling
Compétences & conseils
  • Présentation
0

Quelles armes choisir ?


Le Gardien se joue principalement au corps à corps, il possède une armure lourde et un bon nombre de points de vie, mais certaines armes (sceptre et bâton) permettent de jouer à distance. On peut classer les armes du gardien ainsi :

 

Les armes du Gardien

  Corps à corps Distance
DPS Epée, Espadon, Marteau, Torche Sceptre, Torche
Soutien Masse, Focus Bâton
Tank Bouclier, focus  

 

Quand vous jouez en solo vous devez vous orienter sur des armes de dégâts, la meilleure arme pour le gardien est donc l'espadon avec ses zones de dégâts, son saut et son contrôle. C'est une arme très fonctionnelle. Comme le Gardien ne possède pas de véritable arme à distance pour DPS il est conseillé d'avoir un switch DPS et un switch tank. Vous serez comme cela prêt à affronter la majorité des difficultés que vous serez amené à rencontrer.

 

 

Pour le jeu en groupe vous avez plus de choix : vous pouvez rester sur le même principe qu'en solo ou vous orienter vers du soutien avec masse et bouclier ou un bâton. Le marteau lui sert à contrôler les ennemis en les repoussant ou en les bloquant ce qui est très utile pour protéger vos alliés.

 

Jouer seul ou en groupe ?


Sur Guild Wars 2 quand vous levelez seul, vous êtes seul ! Vous devez jouer avec une orientation dégâts pour pexer dans de bonnes conditions. Une combo espadon avec un swtich épée et bouclier reste un moyen sûr de tuer de gros groupes de monstres très rapidement. Mais quand vous êtes seul, vous devez aussi encaisser les dégâts, c'est pourquoi je vous conseille de monter votre branche Honneur qui augmente vos points de vies.

En Groupe, le Gardien peut jouer tous les rôles possibles, il possède un bon dps, un soin et de nombreux contrôles. Ainsi, vous trouverez forcément le style de jeu qui vous plaît, mais la force du gardien reste dans sa capacité à supporter son équipe. Outre les nombreux buffs, le gardien est aussi une source de guérison en mêlée.

Vous pouvez vous orienter dégâts au corps à corps avec des combos comme l'espadon, le marteau, l'épée, le focus, la torche. Grâce à votre armure et vos points de vie, vous serez suffisamment solide tout en infligeant régulièrement Brûlure avec de gros dégâts en AOE.

Vous pouvez aussi être soutien CaC avec des armes comme la masse et le bouclier. Le Gardien possède de nombreuses compétences de régénérations et de protections. Il peut conférer de nombreux buff et enlever toutes les conditions.

La dernière solution reste de jouer à distance. Le gardien n'est pas un spécialiste des combats à distance, il est toujours possible de jouer avec un sceptre, mais ce n'est qu'une solution de secours. Par contre, le bâton qui est aussi une arme à distance reste un excellent moyen de faire du soutien. La toute-puissance du bâton réside dans son mur qui permet vraiment de bloquer les ennemis, ou de les séparer en vous donnant ainsi un avantage considérable dans les passages étroits.

 

Quel talents et quintessences ?

 

En Solo : au début il est important de monter l'Honneur. Le Gardien possède un bon DPS au début du jeu il vous faut donc augmenter votre survivabilité. En montant l'Honneur, vous allez augmenter vos points de vie ainsi que les soins que vous allez vous donner, c'est pourquoi je vous conseille de mettre vos 10 premiers points dans ce talent.

Ensuite, il vous faudra augmenter le Zèle pour ne pas être en retard sur le DPS. Le Zèle à plusieurs avantages, il augmente votre puissance qui est votre DPS pur ainsi que la durée des conditions. En Gardien votre DPS repose beaucoup sur la Brûlure.
En dernier lieu, il faut mettre des points en Vertu car ce talent touche aussi bien les dégâts qe le soin.

 

Pour les compétences, les sceaux ainsi que les invocations d'armes vous seront très utiles et pour les élites je vous conseille de vous tourner vers les élites raciaux puisque les élites du Gardien sont fait pour être utilisés en groupe.

Donc en terme de build je vous conseille de suivre cet ordre :

Niveau 11 à 40 : 10 Honneur -> 10 Zèle -> 10 Vertus

Niveau 41 à 60 : 20 Zèle -> 20 Honneur -> 10 Vertus

Niveau 61 à 80 : 30 Zèle -> 25 Honneur -> 15 Vertus

 

En Groupe :

DPS : les trois branches qui touchent au DPS sont le Zele, le Charisme et le Courage dans une moindre mesure.

Au début, augmenter le Zele est plus intéressant, car il est préférable d'augmenter la puissance à bas niveau plutôt que la précision. Le gardien possède de base beaucoup de vie et d'armure ce qui vous permet de vous orienter de façon franche en DPS sur vos talents donc n'hésitez pas à mettre tous vos points dans ces deux branches. Si vous sentez que vous prenez trop de dégâts, vous pouvez mettre des points en Courage au lieu de les mettre en Charisme.

Les quintessences qui touchent à l'embrasement et à l'espadon sont à prendre en priorité puisqu'elles vont encore plus augmenter vos dégâts.

Pour les compétences, visez celles qui appliqueront la brûlure comme « intervention du juge » ou « flammes purificatrices », la brûlure est la condition de DPS du gardien. Pour l'élite le « tome de la fureur » est très bien, mais obligera vos alliés à vous défendre.

 

Soutien : les deux branches qui s'orientent soutien sont l'Honneur et Vertu. Il vous faudra donc augmenter ces deux talents en parallèle en commençant par l'honneur. Pour les dix derniers points, mettez-les en Vertus. Le soin le plus courant du gardien est la Regénération. Le soin brut est fourni par son sort élite, c'est pourquoi il faut prendre la quintessence qui augmente la durée des compétences Élites ainsi que celles qui touchent à la régénération et aux consécrations.

 

 

Au niveau des compétences, « Martyr » est un must have. « Le sceau de miséricorde » et les consécrations sont de bonnes compétences de soutien ; pour l'élite le « tome de courage » vous permettra de donner un soin énorme à votre groupe pendant quelques secondes. Ce sort est vraiment le point central de votre build, il faut l'utiliser au bon moment.

 

Tank : les deux branches de tanks sont l'Honneur et le Courage. Ces deux branches sont à monter en parallèle en commençant par le Courage, mettez les dix derniers points en Vertus. Vous allez ainsi augmenter votre vie ainsi que votre armure. Prenez les quintessences qui vont augmenter votre armure et qui touchent au bouclier ainsi que celles qui vont augmenter vos symboles.

Pour les compétences, orientez-vous vers les compétences qui génèrent un bouclier comme « Mur de renvoi » ou « Bouclier du vengeur ». Pour votre élite, soit votre race vous donne accès à un élite interessant soit je vous conseille de prendre « Focus ravivé » qui vous rendra invincible pendant quelques secondes.

 

S'aventurer en donjon ?


Il n'y a pas d'intérêt à essayer de pex en instances, les instances ne donnent pas beaucoup de points d'expériences et leur difficulté fait qu'on met du temps à les compléter. Les donjons servent principalement à s'équiper, donc ce sera un passage obligé, car vous en avez besoin pour faciliter votre pexing mais ne vous y attardez pas trop si votre but premier est de rush le niveau 80.

Mais tuer des créatures et participer aux évènements dynamiques n'est pas le seul moyen d'avoir de l'expérience. Le JcJ est aussi un moyen possible pour passer les niveaux.

 

Leveler en Monde contre Monde

Leveler son personnage dans l'environnement Monde contre Monde peut être très intéressant sous certaines conditions. Les prises de points en McMcM comme les forts, les tours, les doliaks ou même les sentinelles (garde solitaire) sont considérées comme des quêtes. Lorsque vous réussissez à prendre un de ces points, vous recevez donc de l'expérience comme une quête traditionnelle en JcE, ainsi que du Karma et un peu d'or. Si vous arrivez à enchaîner les captures, vous allez voir votre barre d'expérience monter très rapidement, peut-être même plus qu'en JcE.

À noter que très souvent pour terminer ces quêtes, il faut bien bien sûr éliminer un PNJ, mais il faut également attendre quelques secondes au milieu d'un cercle vert qui apparaît à l'emplacement du PNJ. Si vous sortez de ce cercle avant la fin du décompte, vous n'aurez pas votre récompense.

En fonction de l'objectif capturé, le gain d'expérience sera plus ou moins intéressant. En solo, vous ne pourrez guère espérer tuer que des sentinelles. Si vous voulez gagner de l'expérience correctement en McM, vous devrez passer par la case regroupement, l'idéal étant bien sur le jeu en guilde et coordonné où vous pourrez enchaîner les captures de points rapidement.

Il y'a cependant quelques inconvénients à gagner de l'expérience de cette façon. Tout d'abord vous ne gagnerez pas de points d'aptitudes, et vous devrez donc revenir sur les zones PVE pour obtenir ces points. De plus les cartes McMcM ne sont pas très riches en matériaux et vous aurez du mal à vous fournir pour monter vos métiers.

 

  • Présentation
  • Compétences & conseils
0
MGG

L'actu

En Continu

19:15 L'un des MMORPG les plus attendus au monde a été officialisé, pourtant c'était l'une des pires annonces possible...
11:21 Guild Wars 2 : annonce, trailer extension End of Dragons 2021
18:40 Test de Guild Wars 2: Path of Fire
13:02 Millenium recrute !
11:06 Nos recrutements du moment
04:32 E3 2015 : Guild Wars : Heart of Thorns
16:48 Deuxième saison test PvP saisonnier
15:48 Eléments des territoires frontaliers
10:33 L'extension Heart of Thorns annoncée
13:55 Les éditeurs poussent au piratage ?

Guides

à découvrir

Guild Wars 2, le dossier
Les armures raciales
L'artisanat dans Guild Wars 2