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Druide Restauration : WoW Dragonflight Patch 10.0 Guide

WoW The War Within : Guides de classes
Druide Restauration : WoW Dragonflight Patch 10.0 Guide
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Pour le Patch 10.0 de World of Warcraft : Dragonflight, nous vous proposons de découvrir le guide complet du Druide Restauration. Talents, Statistiques, Consommables, Équipement BiS et rotations vous sont expliqués.

Druide Restauration : WoW Dragonflight Patch 10.0 Guide

Le Druide Restauration est un soigneur s'inspirant de la floraison, la germination ou bien encore des spores des champignons pour garder ses alliés en vies. Il est une des 38 spécialisations de World of Warcraft et voici son guide pour le Patch 10.0 de Dragonflight.

  • Fan art de la miniature par Dzikawa

Etat actuel de la spécialisation

CDs de soins et défensifs très puissants
Capable de soigner "en mouvement"
Grande capacité de contrôle de foule
Excellente survie
Un DPS plus qu'acceptable
L'un des CDs défensifs externes les plus puissants du jeu : Écorcefer
Nécessite une bonne maîtrise des combats à venir pour anticiper les soins requis au bon timing
Aucun CD défensif de masse

Statistiques à prioriser

  • Intelligence > Hâte > Maîtrise > Coup critique = Polyvalence

Talents et Rotation du Druide Restauration

  • Build Raid :
    BkGAYhlYdy9RJ6ROrphOEi69vSSSiSJSSUSaIRgU0ikAAAAAAAAAAAAAoIECgAJESSCJShkWiAAAAAAIAA
  • Build Mythique + :
    BkGAYhlYdy9RJ6ROrphOEi69vKkkUalQSShWSgkAtUSCAAAAAAAAAAAAgSQIJgAIhkEkIFSaJJAAAAAAAA
Build Raids - World of Warcraft
Build Raids
Build Mythique + - World of Warcraft
Build Mythique +

Ordre de priorité en Raid (Build Raids)

Ce Build consiste littéralement et uniquement à soigner le raid dans son intégralité par le biais de ce que l'on appelle un "Ramp", cette mécanique qui consiste à préparer une rotation avec des soins faibles avant de lâcher vos CDs lors d'un pic de dégâts importants. Il nécessite une bonne connaissance du combat, et si en tant que nouveau joueur, il peut être facile de réagir aux dégâts en lançant des Récupérations sur des joueurs blessés peut être acceptable, ce n'est pas optimal.

  • Important : Prompte guérison consomme l'un de vos soins sur la durée dans un ordre précis selon ceux actifs sur votre cible : Croissance sauvage > Rétablissement > Récupération, gardez cela en tête afin d'en tirer avantage selon la situation

En dehors du "Ramp" : Phases de dégâts faibles

  1. Garder Efflorescence active en permanence, idéalement en mêlée si vous ne pouvez pas toucher tous les joueurs avec
  2. Prompte guérison dès que possible sur une cible ayant subi des dégâts importants, généralement le Tank mais pas nécessairement. L'objectif ici est de déclencher votre 3è Prompte guérison au moment de lancer votre "Ramp" pour déclencher Reforestation
  3. Croissance sauvage si au moins 4 alliés subissent des dégâts. Vous ne devez jamais lancer Croissance sauvage avant la prise de dégâts, en prenant en considération que les premiers soins du HoT sont les plus puissants, il est important de connaitre le combat afin de maximiser son efficacité
  4. Garder Fleur de vie active en permanence. Rafraîchissez-la le plus tard possible sans pour autant la laisser se dissiper
  5. Récupération sur les alliés susceptibles de subir des dégâts, ou ayant subi des dégâts importants mais dont la vie n'est pas en danger. Toujours maintenir son effet actif sur le Tank actif (ou les deux s'ils Tank tous les deux en même temps)
  6. Rétablissement si un allié a subi des dégâts importants et doit être remonté rapidement. Idéalement, éviter de dépendre de ce sort, à moins que vous sortiez d'une phase de "Ramp" et que vous disposiez donc de nombreuses charges d'Abondance
  • Important : Vous disposez d'un Convoquer les esprits entre chaque phase de "Ramp", entre deux Épanouissements. Ne le déclenchez pas trop tardivement pour ne pas trop désaligner votre "Ramp", mieux vaut un Convoquer les esprits inutile qu'un "Ramp" raté ou retardé.

"Ramp" : Phases de dégâts importants

  1. Couvrez l'ensemble du raid (ou le plus de joueurs possible) avec des Récupérations. Idéalement, c'est le moment de lancer votre Innervation sur vous-même si elle est disponible, ou bien d'en réclamer une à un autre Druide !
  2. Lancez votre 3è Prompte guérison pour déclencher Reforestation et bénéficier d'Incarnation : Arbre de vie
  3. Rapidité de la Nature (pour en faire bénéficier tous vos Rétablissements pendant Convoquer les esprits)
  4. Convoquer les esprits
  5. Croissance sauvage
  6. Epanouissement afin d'étendre la durée et augmenter l'efficacité de vos Récupérations et de votre Croissance sauvage

Si bien exploitée, cette stratégie est aussi puissante qu'une Tranquillité voire même plus !

"Ramp" de la Tranquillité : Phases de dégâts massifs (et selon les demandes du Chef de raid)

Il est inutile de combiner la Tranquillité à d'autres CDs de soins majeurs outre le Convoquer les esprits. Toutefois, pour en maximiser l'efficacité par le biais de votre Maîtrise : Harmonie vous devez vous assurer que des HoTs soient actifs sur le plus de cibles possibles avant son utilisation. Vous devez donc un minimum "Ramp" avant de lancer Tranquillité, sinon elle aura certes un impact considérable mais bien moindre par rapport à ce que vous pourriez prodiguer en matière de soins.

  1. Couvrez l'ensemble du raid (ou le plus de joueurs possible) avec des Récupérations
  2. Rapidité de la Nature (pour en faire bénéficier tous vos Rétablissements pendant Convoquer les esprits)
  3. Convoquer les esprits
  4. Croissance sauvage
  5. Tranquillité

Ordre de priorité en donjon (Build Mythique +)

  • Important : Prompte guérison consomme l'un de vos soins sur la durée dans un ordre précis selon ceux actifs sur votre cible : Croissance sauvage > Rétablissement > Récupération, gardez cela en tête afin d'en tirer avantage selon la situation
  1. Garder Efflorescence active en permanence. Il est crucial de la replacer régulièrement en fonction des déplacements des joueurs à cause des talents Verdoiement et Floraison printanière
  2. Garder Fleur de vie active en permanence sur le Tank, mais aussi sur vous-même (grâce au talent Broussailles combiné à Photosynthèse). Rafraîchissez-la le plus tard possible sans pour autant la laisser se dissiper
  3. Éclat lunaire dès que Protecteur de la meute est chargé (idéalement à son maximum). Essayez de cibler les ennemis prioritaires n'étant pas déjà affectés par Éclat lunaire
  4. Maintenir Éclat solaire actif en permanence sur le plus de cibles ennemies
  5. Maintenir Récupération active sur le Tank et tous les joueurs susceptibles de subir des dégâts, même légers
  6. Essaim adaptatif dès que possible, idéalement sur le Tank ou une cible sur le point de subir de lourds dégâts
  7. Prompte guérison sur une cible ayant urgemment besoin de soins
  8. Protection cénarienne dès que possible, généralement sur le Tank sinon sur une cible subissant de lourds dégâts
  9. Croissance sauvage dès que possible en cas de dégâts répartis sur plusieurs joueurs à la fois
  10. Écorcefer en prévention d'importants dégâts, généralement sur le Tank mais pas toujours !
  11. Épanouissement après avoir "Ramp" le plus possible en appliquant tous vos HoTs à tous les joueurs avant une longue et intense phase de dégâts sur tout le groupe
  12. Convoquer les esprits en cas de pics de dégâts importants sur le groupe (ou le Tank, plus rarement) et qu'aucune autre solution viable ne se présente à vous, ou même sur l'ensemble du groupe. Fonctionne également pour contrer d'énormes dégâts subis "par surprise", en cas de slacking par exemple !
  13. Rétablissement en boucle sur une cible subissant de lourds dégâts si tous vos HoTs sont actifs et que vous n'avez pas d'autre solution pour le maintenir en vie, même sans charge d'Augure de clarté
  14. Tranquillité en cas de pics de dégâts importants sur l'ensemble du groupe, en veillant à avoir appliqué un maximum de HoTs à tous les joueurs avant pour bénéficier au maximum de Maîtrise : Harmonie

Meilleur équipement ("BiS")

L'équipement issu des raids est globalement plus intéressants que ceux du Mode Mythique +. Si toutefois vous parvenez à obtenir une pièce de haut niveau dans votre coffre hebdomadaire, alors envisagez sérieusement de l'équiper si elle est d'un meilleur niveau que la pièce que vous possédez déjà.

Emplacement

Objet "BiS"

Localisation

Arme

Main droite

Dernier recours de Claquetempête

Raszageth

Caveau des Incarnations

Arme

Main gauche

Canalisateur d’Ireglace

Le Conseil primordial

Caveau des Incarnations

Tête

Ramure perdue de l’appel de la terre

Raszageth

Caveau des Incarnations

(ou Coffre hebdomadaire)

Cou

Œil de l’ouragan vengeur

Dathéa, transcendée

Caveau des Incarnations

Épaules

Mantelet perdu de l’appel de la terre

Garde-couvée Diurna

Caveau des Incarnations

(ou Coffre hebdomadaire)

Dos

Drapé ignifuge

Bassins de l'Essence rubis

Torse

Toge perdue de l’appel de la terre

Kurog Totem-Sinistre

Caveau des Incarnations

(ou Coffre hebdomadaire)

Poignets

Brassard de couve-flamme fidèle

Garde-couvée Diurna

Caveau des Incarnations

Mains

Griffes perdues de l’appel de la terre

Dathéa, transcendée

Caveau des Incarnations

(ou Coffre hebdomadaire)

Taille

Baudrier en schiste fondu

Terros

Caveau des Incarnations

Jambes

Chausses-de-foudre odieuses

Raszageth

Caveau des Incarnations

Pieds

Crampons d’escalade sur glace

Sennarth

Caveau des Incarnations

Doigt 1

Sceau de devoir filial

Garde-couvée Diurna

Caveau des Incarnations

Doigt 2

Sceau de l’élu de Diurna

Eranog

Caveau des Incarnations

Bijou 1

Promesse de la garde-couvée

Garde-couvée Diurna

Caveau des Incarnations

Bijou 2

Pierre d’alchimiste empressée

Alchimie

(nécessite une commande)

Enchantements, Gemmes et Consommables

Enchantements

Enchantements

Arme

Dilection sophique

Cou*

1x Monture de médaillon stratifiée

(Rang 1)

1x Monture de médaillon stratifiée

(Rang 2)

1x Monture de médaillon stratifiée

(Rang 3)

Dos

Évitement gracieux

Torse

Caractéristiques d’éveil

Poignets

Dilection d'Évitement

Jambes

Fil ensorcelé temporel

Terreau du gardien

Doigts

Dilection de Hâte

*Vous pouvez ajouter jusqu'à trois chasses dans votre Collier. Pour ce faire, ajoutez au maximum trois exemplaires de Monture de médaillon stratifiée. Vous pouvez ajouter un exemplaire de qualité 1, 2 et 3, ou bien deux de qualité 2 et un de 3, ou bien trois de qualité 3. De plus, notez que si votre Collier dispose déjà d'un emplacement de gemme par défaut, alors celui-ci remplace l'exemplaire de qualité 1 de la Monture de médaillon stratifiée.

Gemmes

PvE

1x Diamant insondable féroce

(nécessite une commande en Joaillerie)

Ysémeraude effilée

(pour les autres gemmes)

Consommables

Consommables

Raids

Mythique +

Flacon

Flasque de chaos

élémentaire

Flasque de fureur glaciale

Rune

Pierre à aiguiser

Rune hurlante

Rune hurlante

Nourritures

Grand banquet des Kalu’aks

ou

Gâteau de la chance fatidique

Grand banquet des Kalu’aks

ou

Gâteau de la chance fatidique

Potions de combat

Potion de clarté glacée

ou

Potion de focalisation gelée

Potion élémentaire

de puissance ultime

Potions utilitaires

Potion de soins

rafraîchissante

Potion de soins

rafraîchissante

Macros

Innervation sur soi

#showtooltip
/cast [@player] Innervation

Permet de lancer Innervation sur vous-même directement

Défensif

#showtooltip Forme d'ours
/cast Ecorce
/cast [noform:1] Forme d'ours
/cast Régénération frénétique

En cas de dégâts importants et non évitables, cette macro permet, dans l'ordre, de :

- vous protéger (Ecorce + Forme d'ours)

- vous soigner (Régénération frénétique)

Epanouissement

#showtooltip Epanouissement
/use 13
/use 14
/cast Berserker
/cast Epanouissement

Cette macro peut être utilisée afin de maximiser l'effet du talent Epanouissement.

Tout d'abord la macro va essayer d'activer vos bijoux (/use 13 et /use 14), puis lancer le racial Troll et enfin le sort Epanouissement.

Bon à savoir : libre à vous de changer Epanouissement par Tranquillité.

Weak Auras

Nom de

l'aura

Lien

Description

Afenar

Druid

Lien Wago.io

Weak aura complet pour la spécialisation Restauration

Si toutes les auras ne sont pas indispensables

et que la forme ne vous convient pas, n'hésitez

pas à en supprimer certaines.

Caveau des

Incarnations

Lien Wago.io

L'ensemble des annonces importantes

pour chaque boss du Caveau des

Incarnations (NM, HM et MM)

Prévisualisation animée du WeakAura - World of Warcraft
Prévisualisation animée du WeakAura
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Laerezh Laerezh
Laerezh  - Rédacteur freelance

Chef des portails WoW Dragonflight, WoW Classic et Lost Ark. J'aime tous les MMO, sauf ceux que je n'ai pas cités dans cette signature.

Archanae#2317 il y a 2 ans

Bonjour,<br /> Mille mercis ! Je suis encore une espèce de n00b qui a commencé à WoWer à la fin de Légion ^_^' et depuis je main une Chasseuse Précision... Je m'éclate mais je souhaitais vraiment tester le dr00d heal.... Donc vraiment, merci, merci, merci. Vais appliquer, m'entraîner, et kicker des culs grâce à ce guide ! Merci !

Noobettezor il y a 4 ans

Merci, grâce à toi j'ai pas besoin de faire ma macro à la main pour l'innerv sur moi même !<br /> ça f'sait plusieurs jours que je devais la faire mais j'avais la flemme. <br /> <br /> Je tiens à préciser que grâce à ce gars je sais timer des 'grosses' clés sur un reroll crap.

tripdacier il y a 4 ans

Bonjour,<br /> D'abord, merci pour ce guide qui aidera bien des druides :)<br /> Il est indiqué dans les points forts que le druide heal est un des meilleurs heal en raid.<br /> Je reste dubitatif sur ce point d'ailleurs dans le progress MM la plupart des grosses guildes n'ont pas de Rdrood dans leur roster sur nyalotha. La compo est plutot deux Hpal, un dicso et 1Rsham pour les utilitaires. Après, en raid ca reste correct quand même mais en dessous des Hpal et pretre. Par contre, en donjon, c'est un des meilleurs heal avec le paladin qui dps vraiment fort.

tripdacier il y a 4 ans

Bonjour,<br /> D'abord, merci pour ce guide qui aidera bien des druides :)<br /> Il est indiqué dans les points forts que le druide heal est un des meilleurs heal en raid.<br /> Je reste dubitatif sur ce point d'ailleurs dans le progress MM la plupart des grosses guildes n'ont pas de Rdrood dans leur roster sur nyalotha. La compo est plutot deux Hpal, un dicso et 1Rsham pour les utilitaires. Après, en raid ca reste correct quand même mais en dessous des Hpal et pretre. Par contre, en donjon, c'est un des meilleurs heal avec le paladin qui dps vraiment fort.

Bloodclaw31 il y a 5 ans

Pour ma part j'adhère pas à tout dans ce guide.<br /> <br /> LES STATS:<br /> <br /> Raid j'aurai tendance a dire hate > crit > poly > maitrise, car ça reste rare les moments où tu aura plusieurs HoT sur une même cible en tant que healer de raid (les autres heal étant plus adapté au burst sur une cible faut les laissé jouer dans leur domaine de prédilection et jouer dans le notre).<br /> <br /> Pour les stats MM+ je joue pas en photo synthèse (oui je joue que en pick up et les dps qui prennent trop de dégats inutile aide pas) mais en germination talent qui rend la maitrise encore plus forte, il est pas rare d'avoir 2 recup + le HoT de floraison printanière sur tout le groupe; c'est pourquoi en MM+ je dirai maitrise > hate > crit > poly <br /> <br /> Pourquoi je met le crit avant la poly ? car on passe un peu de notre temps à dps et le crit est un peu plus "RNG" que la polyvalence et permet de mieux rentabilisé les fenêtres de dps qu'on a si on a une bonne RNG; alors que la poly est un gain plus "constant" qui se rentabilise sur la durée. La poly peut être devant si vous faites pas de dps pour sa capacité à réduire les dégâts reçu.<br /> <br /> Pour la hâte et les ticks en plus je vais précisé, que il n'y a plus de cap avant il fallait une certaines valeurs de hâte pour gagné le tick en plus et toute valeur entre les cap était de la stats perdu qui affectait que le GCD et pas la quantité de heal fait pas les HoT.<br /> A BFA si tu as une quantité de hâte entre 2 tick alors le dernier tick fera un bonus en fonction de la hâte en trop avec un tick non complet.<br /> D'ailleurs la hâte permet de regen plus vite l'énergie en chat, donc si vous cherchez une stats plus offensive (car vous faites pas mal de catwave et pas de gros heal a faire) alors abandonné un peu de maitrise pour de la hâte peut être viable même en MM+<br /> <br /> LES TALENTS:<br /> <br /> Au niveau des talents j'utilise le combo Prospérité + âme de la foret pour boost toutes mes croissances (en MM+ comme en raid), un mec sortira alors de nul part et dira "ouai mais c'est 2 charge que au début du fight sur un long fight tu vas boost tes 2 premières croissance puis après tu pourra en boosté que 2 toutes les 3 car prompte c'est 22s CD et croissance 10s ce talent il est pas viable il pue".<br /> <br /> Je vais donc parlé avec les valeurs présente sur mon propre perso:<br /> <br /> Alors il faut savoir que je joue avec soin du bosquet x2 qui permet aussi de rentabilisé ce talent (11k7 soin en 9s avec x2 traits azerite).<br /> <br /> Donc pour mettre en comparaison mon talent prompte et la protection cenarienne:<br /> <br /> la protection soigne 40k7 je peux en lancer 11 en 330s et 15 prompte en 330s avec le talents (je parlerai pas ce celle bonus au début de fight), donc rien que les 2 traits "soin du bosquet" feront sur cette même durée 351k heal contre 447k pour la protection cenarienne.<br /> Et sans compté le soin initiale des promptes guérison bonus qu'on gagne de par la réduction de CD. <br /> La prompte guérison bonus => si on avaient pas le talent on en lancerai 13 au lieu de 15 sur ces 330s.<br /> Donc un gain de 2 prompte, qui font chacune 37k si tu les rajoute aux 351k sa donne 425k soin.<br /> Donc je ferai 27k de soin de moins qu'avec la protection cenarienne mais a coté de ça je gagne de utilisation en plus sur la synergie âme de la foret mais ça c'est que si on les lance dès que up ce qui arrive pas.<br /> <br /> Mais tout ces chiffres sont que du théory craft qui arriverai dans le cas où tu utilise croissance sauvage et prompte dès que up et protection cenarienne dès que up aussi.<br /> <br /> Mais dans la réalité ce qui rend caduc l'argument tu as que 2 charge au début du fight c'est que tu utilisera rarement prompte et croissance dès que up (ou alors tes potes *** la merde et /dance dans les aoe).<br /> Il en va de même pour protection cénarienne qui sert souvent pour les moment de burst sur le tank.<br /> Donc il est pas rare d'avoir tes 2 charges de Prompte prête pour boost tes 2 croissances dès que le CD revient pour les périodes nécessitant du burst heal.<br /> Le seul argument viable étant que la protection cenarienne coute 0 mana mais personnellement depuis les essence du colliers j'ai aucun problème de mana (j'aborderai ce point plus loin).<br /> <br /> Ensuite parlons de l'arbre de vie (talent que j'aime pas personnellement) je préfère de loin la synergie avec ame de la foret pour boost mes croissances sauvage de 75% plus régulièrement (faut pas oublié c'est la seconde source de heal après mes récupérations).<br /> Alors pourquoi je trouve l'arbre nul, on va parlé chiffre:<br /> <br /> J'ai un GCD a 1.26 s et mon rétablissement met 1.3s a se cast donc l'arbre de vie me permet juste de gagne 0.04s par cast en les rendant instant (+ les 15% soins de la forme) et se déplacer en burstant heal mais au final si t'es bien placé (ce qui est mon cas) tu n'as pas besoin de te déplacé et le gain restera minime (éventuellement sur certains boss avec beaucoup trop de déplacement pendant des phases de burst sa peut être OK)<br /> <br /> Sa plus value sera de touché 2 cible de plus sur croissance sauvage, ce qui sur 30s de durée d'arbre de vie; 10s pour la croissance fera que t'aura touché 2 cible bonus sur 3 croissance soit 6 cible donc le gain équivaut à un gain de 1 croissance sauvage toute les 3minutes de CD (avec les +15% arbre), et bein moi je préfère boost mes croissances de 75% 8 fois sur ces mêmes 3 minutes.<br /> <br /> Donc il reste la récup qui boosté coute moins de mana (30 % moins mais bon on manque pas de mana) et soigne 50% plus (+15 % arbre), si on parle que de chiffre avec un GCD de 1.26s je lance en tout 23 recup boosté de 50 % (si je lance pas de croissance etc...) ce qui équivaut a 23/2 de recup gagné => 12 recup gagné en terme de quantité de heal, si tu boost 8 recup de 200 % avec âme de la foret c'est comme si tu en gagnait 16. <br /> Donc âme de la foret vaut l'arbre de vie en quantité de soin.<br /> Je trouve aussi ame de la foret plus "modulable" car le CD est plus court.<br /> En bref arbre de vie est pas nul mais je le trouve plus situationnel que ame de la foret (seulement quand besoin de burst heal sur un boss avec du déplacement, et en général ce genre de phase peuvent déjà être anticipé par une innerv sur toi même et une pose de recup sur tout le monde avant que les dégâts n'arrivent).<br /> <br /> CYCLE:<br /> <br /> Pour le cycle je suis d'accord sauf pour "épanouissement" que tu dit utilisé après une croissance sauvage et quelques récup.<br /> <br /> Je préfère personnellement l'utiliser après tranquilité, à la fin de celle ci je prompte le tank (lui met le trait d'azerite soin du bosquet qui est un soin assez puissant de 9s que je veux étendre en durée), je croissance sauvage boosté par ame de la foret, et met quelques recup en appoint puis utilise épanouissement pour augmenté la durée du HoT de la tranquilité de 8s, celle du soin du bosquet aussi et celle de la croissance aussi.<br /> <br /> Au final t'a tout ton raid qui reçoit encore beaucoup de soin pendant ces 8s ce qui évite aux autres healeur de devoir trop heal (et toi aussi aussi passage) laissant une fenêtre de dps sur le boss.<br /> En faisant ça en fonction des boss et de la difficulté une bonne partie de ce soin peut partir en overheal (souvent 25-30 % d'overheal sur un boss comme radiance qui est pas un boss qui spam trop longtemps les aoe).<br /> L'essence secondaire "le puits d’existence" peut être bien pour justement stocké cet overheal pour plus tard dans des moments plus difficile sur les boss où la phase de burst heal dure pas longtemps et le hot de la tranquilité partirai dans le vent (A savoir que la reserve max = nos HP et qu'on peux la pré chargé avant le pull en healant les personnes full HP pendant les buff)<br /> <br /> TRAIT AZERITE:<br /> <br /> Bon j'utilise 2 soins du bosquet tu l'aura comprit déjà plus haut<br /> <br /> En raid j'utilise le trait reverdissement qui donne 1s de plus sur récupération (récup est notre premiere source de soin entre 28 et 35% chez moi) mais en 2 exemplaire alors que beaucoup conseil qu'un seul pour l'effet des 1s.<br /> <br /> Il est pas rare de n'avoir qu'un seul HoT sur la cible il proc donc beaucoup, sur un de mes log 1247 proc du trait sur 1642 tick a savoir que il proc pas si la cible est full vie contrairement au tick de recupération.<br /> De base ma recup tick à 3200 + 957 qui viennent des 2 traits d'azerite. Avoir 2 reverdissement équivaut donc a boosté quasi toutes mes récupérations de 30% de soin.<br /> <br /> Sur le log que j'avais de coté avec un seul "reverdissement" et en quantité soin le trait d'azerite a fait 10% du total des recup (sans parlé sur tick en plus dut aux 1s bonus).<br /> Donc en partant d'un point de vu plus réalité il boosterai que de 20 % et pas de 30 % à cause des cas où il y a d'autre HoT (tranquilité, fleur de vie, croissance sauvage) et des cas où la cible à une recup sur elle et est full vie.<br /> <br /> Il reste 2 traits, un pour l'innervation pour la regen mana et l'intel que sa peux donné, et un dans "rêve éveille", oui réduire de 1s le proc de notre heal passif Don d'ysera en sachant que sa boost son soin en fonction de nos recup (et on en lance beaucoup) c'est que du bonus.<br /> <br /> En MM+ je remplace 1 reverdissement par une "récolté précoce", et le second par un 3 ieme soin du bosquet quand j'aurai les pièces pour xD<br /> <br /> LES ESSENCES:<br /> <br /> Autrement j'utilise souvenir des rêves lucides en main essence, elle donne 12k mana toutes les 2 minutes, elle est polyvalente:<br /> - Elle sert a rendre de la mana<br /> - A t'auto heal si t'a déjà du soin sur tout le raid et que t'a prit des dégâts le rang 3 donne de la ponction tu l'active et tu t'auto soigne juste avec la ponction des soins déjà mit.<br /> - A Dps, si t'a une fenêtre de dps tu refresh ton eclat lunaire et solaire tu go en chat et tu utilise l'essence et l’énergie remonte tellement vite que tu peux spam a fond un burst dps. En MM sur les packs sans trop d'aoe sur les dps, tu pré HoT le tank et tu spam balayage avec l'essence.<br /> (au passage même pendant que tu dps sa boost ta regen mana pour pas avoir à boire entre les packs en MM).<br /> Et le passif te rend régulièrement du mana (en regardant les logs raid environ 27k sur 9 min et 32K sur 12 minutes).<br /> Et quand le passif proc t'a un petit gain de poly pour heal plus ou dps plus ou encaissé un peu plus.<br /> <br /> Les graines d'eonar peuvent la remplacer sur certains fight nécessitant un peu plus de CD (exemple tout les heals mettent cette essence et chaque phase où il faut un CD => on claque 1 CD heal + 1 essence en complément plutot que 2 CD heal).<br /> <br /> En secondaire comme dit plus haut s'il y a beaucoup d'overheal l'essence "le puits d’existence" peut être une option mais globalement je préfère celle de l'éternelle marée montante qui est aussi polyvalente.<br /> <br /> Elle rend du mana donc permet de lancer des soins plus longtemps (environ 27k en 12 minute, et plus on est bas en mana plus ça proc mais faut dire suis jamais bas en mana) et elle donne des proc intel, donc elle permet de faire des soins plus puissant mais aussi de DPS plus (qui dit plus d'intel dit plus de dps en chat)<br /> <br /> En bref si t'a ces 2 essences polyvalentes (rêves lucides et marée montante) + la pierre d'alchimiste que tu combo avec une potion de requinquage tu verra les autres heal a 20 % mana et toi tu sera toujours a 80% mana tout en faisant autant de heal que eux et plus de dps (pas rare de mettre 1 a 2 million dégâts au disci en faisant autant voir plus de heal)<br /> <br /> Une autre essence secondaire viable pour augmenté légèrement le Dps de raid, c'est celle pvp qui a une chance de proc de la hâte (355 score de hâte(5-6%)) pendant 6s (et 8s rang 2) sur la cible que tu soigne (à savoir qu'elle proc vraiment souvent, et d'après recherche wow head je vois écrit environ 10 proc par minute, sachant que en 1min je lance 47 gcd par minute avec 19 % hate, soit presque 1/4 de nos lancer de soin donne ce buff). Et on peux s'auto buff en s'auto soignant ce qui peux donc up tout nos autres soin par la même occasion.<br /> <br /> -------------------------------------------------------------------------------------<br /> <br /> Ps: je vois trop de drood avec rétablissement en première source de soin, arrêtez vous vous faite du mal à vouloir vous prendre pour des paladins.<br /> <br /> Ps2: Dékudeheal en commentaire, la hate te donne des ticks de heal en plus mais aussi reduit ton GCD donc te permet de lancer plus de HoT mais aussi te permet d'up un peu ton dps en chat, ça en fait donc notre meilleurs stats en raid devant le crit et la poly.<br /> <br /> Ps3: Oui je fait un pavé presque aussi long que le guide lui même et alors ? moi je vous meuhhh

Bloodclaw31 il y a 5 ans

Pour ma part j'adhère pas à tout dans ce guide.<br /> <br /> LES STATS:<br /> <br /> Raid j'aurai tendance a dire hate > crit > poly > maitrise, car ça reste rare les moments où tu aura plusieurs HoT sur une même cible en tant que healer de raid (les autres heal étant plus adapté au burst sur une cible faut les laissé jouer dans leur domaine de prédilection et jouer dans le notre).<br /> <br /> Pour les stats MM+ je joue pas en photo synthèse (oui je joue que en pick up et les dps qui prennent trop de dégats inutile aide pas) mais en germination talent qui rend la maitrise encore plus forte, il est pas rare d'avoir 2 recup + le HoT de floraison printanière sur tout le groupe; c'est pourquoi en MM+ je dirai maitrise > hate > crit > poly <br /> <br /> Pourquoi je met le crit avant la poly ? car on passe un peu de notre temps à dps et le crit est un peu plus "RNG" que la polyvalence et permet de mieux rentabilisé les fenêtres de dps qu'on a si on a une bonne RNG; alors que la poly est un gain plus "constant" qui se rentabilise sur la durée. La poly peut être devant si vous faites pas de dps pour sa capacité à réduire les dégâts reçu.<br /> <br /> Pour la hâte et les ticks en plus je vais précisé, que il n'y a plus de cap avant il fallait une certaines valeurs de hâte pour gagné le tick en plus et toute valeur entre les cap était de la stats perdu qui affectait que le GCD et pas la quantité de heal fait pas les HoT.<br /> A BFA si tu as une quantité de hâte entre 2 tick alors le dernier tick fera un bonus en fonction de la hâte en trop avec un tick non complet.<br /> D'ailleurs la hâte permet de regen plus vite l'énergie en chat, donc si vous cherchez une stats plus offensive (car vous faites pas mal de catwave et pas de gros heal a faire) alors abandonné un peu de maitrise pour de la hâte peut être viable même en MM+<br /> <br /> LES TALENTS:<br /> <br /> Au niveau des talents j'utilise le combo Prospérité + âme de la foret pour boost toutes mes croissances (en MM+ comme en raid), un mec sortira alors de nul part et dira "ouai mais c'est 2 charge que au début du fight sur un long fight tu vas boost tes 2 premières croissance puis après tu pourra en boosté que 2 toutes les 3 car prompte c'est 22s CD et croissance 10s ce talent il est pas viable il pue".<br /> <br /> Je vais donc parlé avec les valeurs présente sur mon propre perso:<br /> <br /> Alors il faut savoir que je joue avec soin du bosquet x2 qui permet aussi de rentabilisé ce talent (11k7 soin en 9s avec x2 traits azerite).<br /> <br /> Donc pour mettre en comparaison mon talent prompte et la protection cenarienne:<br /> <br /> la protection soigne 40k7 je peux en lancer 11 en 330s et 15 prompte en 330s avec le talents (je parlerai pas ce celle bonus au début de fight), donc rien que les 2 traits "soin du bosquet" feront sur cette même durée 351k heal contre 447k pour la protection cenarienne.<br /> Et sans compté le soin initiale des promptes guérison bonus qu'on gagne de par la réduction de CD. <br /> La prompte guérison bonus => si on avaient pas le talent on en lancerai 13 au lieu de 15 sur ces 330s.<br /> Donc un gain de 2 prompte, qui font chacune 37k si tu les rajoute aux 351k sa donne 425k soin.<br /> Donc je ferai 27k de soin de moins qu'avec la protection cenarienne mais a coté de ça je gagne de utilisation en plus sur la synergie âme de la foret mais ça c'est que si on les lance dès que up ce qui arrive pas.<br /> <br /> Mais tout ces chiffres sont que du théory craft qui arriverai dans le cas où tu utilise croissance sauvage et prompte dès que up et protection cenarienne dès que up aussi.<br /> <br /> Mais dans la réalité ce qui rend caduc l'argument tu as que 2 charge au début du fight c'est que tu utilisera rarement prompte et croissance dès que up (ou alors tes potes *** la merde et /dance dans les aoe).<br /> Il en va de même pour protection cénarienne qui sert souvent pour les moment de burst sur le tank.<br /> Donc il est pas rare d'avoir tes 2 charges de Prompte prête pour boost tes 2 croissances dès que le CD revient pour les périodes nécessitant du burst heal.<br /> Le seul argument viable étant que la protection cenarienne coute 0 mana mais personnellement depuis les essence du colliers j'ai aucun problème de mana (j'aborderai ce point plus loin).<br /> <br /> Ensuite parlons de l'arbre de vie (talent que j'aime pas personnellement) je préfère de loin la synergie avec ame de la foret pour boost mes croissances sauvage de 75% plus régulièrement (faut pas oublié c'est la seconde source de heal après mes récupérations).<br /> Alors pourquoi je trouve l'arbre nul, on va parlé chiffre:<br /> <br /> J'ai un GCD a 1.26 s et mon rétablissement met 1.3s a se cast donc l'arbre de vie me permet juste de gagne 0.04s par cast en les rendant instant (+ les 15% soins de la forme) et se déplacer en burstant heal mais au final si t'es bien placé (ce qui est mon cas) tu n'as pas besoin de te déplacé et le gain restera minime (éventuellement sur certains boss avec beaucoup trop de déplacement pendant des phases de burst sa peut être OK)<br /> <br /> Sa plus value sera de touché 2 cible de plus sur croissance sauvage, ce qui sur 30s de durée d'arbre de vie; 10s pour la croissance fera que t'aura touché 2 cible bonus sur 3 croissance soit 6 cible donc le gain équivaut à un gain de 1 croissance sauvage toute les 3minutes de CD (avec les +15% arbre), et bein moi je préfère boost mes croissances de 75% 8 fois sur ces mêmes 3 minutes.<br /> <br /> Donc il reste la récup qui boosté coute moins de mana (30 % moins mais bon on manque pas de mana) et soigne 50% plus (+15 % arbre), si on parle que de chiffre avec un GCD de 1.26s je lance en tout 23 recup boosté de 50 % (si je lance pas de croissance etc...) ce qui équivaut a 23/2 de recup gagné => 12 recup gagné en terme de quantité de heal, si tu boost 8 recup de 200 % avec âme de la foret c'est comme si tu en gagnait 16. <br /> Donc âme de la foret vaut l'arbre de vie en quantité de soin.<br /> Je trouve aussi ame de la foret plus "modulable" car le CD est plus court.<br /> En bref arbre de vie est pas nul mais je le trouve plus situationnel que ame de la foret (seulement quand besoin de burst heal sur un boss avec du déplacement, et en général ce genre de phase peuvent déjà être anticipé par une innerv sur toi même et une pose de recup sur tout le monde avant que les dégâts n'arrivent).<br /> <br /> CYCLE:<br /> <br /> Pour le cycle je suis d'accord sauf pour "épanouissement" que tu dit utilisé après une croissance sauvage et quelques récup.<br /> <br /> Je préfère personnellement l'utiliser après tranquilité, à la fin de celle ci je prompte le tank (lui met le trait d'azerite soin du bosquet qui est un soin assez puissant de 9s que je veux étendre en durée), je croissance sauvage boosté par ame de la foret, et met quelques recup en appoint puis utilise épanouissement pour augmenté la durée du HoT de la tranquilité de 8s, celle du soin du bosquet aussi et celle de la croissance aussi.<br /> <br /> Au final t'a tout ton raid qui reçoit encore beaucoup de soin pendant ces 8s ce qui évite aux autres healeur de devoir trop heal (et toi aussi aussi passage) laissant une fenêtre de dps sur le boss.<br /> En faisant ça en fonction des boss et de la difficulté une bonne partie de ce soin peut partir en overheal (souvent 25-30 % d'overheal sur un boss comme radiance qui est pas un boss qui spam trop longtemps les aoe).<br /> L'essence secondaire "le puits d’existence" peut être bien pour justement stocké cet overheal pour plus tard dans des moments plus difficile sur les boss où la phase de burst heal dure pas longtemps et le hot de la tranquilité partirai dans le vent (A savoir que la reserve max = nos HP et qu'on peux la pré chargé avant le pull en healant les personnes full HP pendant les buff)<br /> <br /> TRAIT AZERITE:<br /> <br /> Bon j'utilise 2 soins du bosquet tu l'aura comprit déjà plus haut<br /> <br /> En raid j'utilise le trait reverdissement qui donne 1s de plus sur récupération (récup est notre premiere source de soin entre 28 et 35% chez moi) mais en 2 exemplaire alors que beaucoup conseil qu'un seul pour l'effet des 1s.<br /> <br /> Il est pas rare de n'avoir qu'un seul HoT sur la cible il proc donc beaucoup, sur un de mes log 1247 proc du trait sur 1642 tick a savoir que il proc pas si la cible est full vie contrairement au tick de recupération.<br /> De base ma recup tick à 3200 + 957 qui viennent des 2 traits d'azerite. Avoir 2 reverdissement équivaut donc a boosté quasi toutes mes récupérations de 30% de soin.<br /> <br /> Sur le log que j'avais de coté avec un seul "reverdissement" et en quantité soin le trait d'azerite a fait 10% du total des recup (sans parlé sur tick en plus dut aux 1s bonus).<br /> Donc en partant d'un point de vu plus réalité il boosterai que de 20 % et pas de 30 % à cause des cas où il y a d'autre HoT (tranquilité, fleur de vie, croissance sauvage) et des cas où la cible à une recup sur elle et est full vie.<br /> <br /> Il reste 2 traits, un pour l'innervation pour la regen mana et l'intel que sa peux donné, et un dans "rêve éveille", oui réduire de 1s le proc de notre heal passif Don d'ysera en sachant que sa boost son soin en fonction de nos recup (et on en lance beaucoup) c'est que du bonus.<br /> <br /> En MM+ je remplace 1 reverdissement par une "récolté précoce", et le second par un 3 ieme soin du bosquet quand j'aurai les pièces pour xD<br /> <br /> LES ESSENCES:<br /> <br /> Autrement j'utilise souvenir des rêves lucides en main essence, elle donne 12k mana toutes les 2 minutes, elle est polyvalente:<br /> - Elle sert a rendre de la mana<br /> - A t'auto heal si t'a déjà du soin sur tout le raid et que t'a prit des dégâts le rang 3 donne de la ponction tu l'active et tu t'auto soigne juste avec la ponction des soins déjà mit.<br /> - A Dps, si t'a une fenêtre de dps tu refresh ton eclat lunaire et solaire tu go en chat et tu utilise l'essence et l’énergie remonte tellement vite que tu peux spam a fond un burst dps. En MM sur les packs sans trop d'aoe sur les dps, tu pré HoT le tank et tu spam balayage avec l'essence.<br /> (au passage même pendant que tu dps sa boost ta regen mana pour pas avoir à boire entre les packs en MM).<br /> Et le passif te rend régulièrement du mana (en regardant les logs raid environ 27k sur 9 min et 32K sur 12 minutes).<br /> Et quand le passif proc t'a un petit gain de poly pour heal plus ou dps plus ou encaissé un peu plus.<br /> <br /> Les graines d'eonar peuvent la remplacer sur certains fight nécessitant un peu plus de CD (exemple tout les heals mettent cette essence et chaque phase où il faut un CD => on claque 1 CD heal + 1 essence en complément plutot que 2 CD heal).<br /> <br /> En secondaire comme dit plus haut s'il y a beaucoup d'overheal l'essence "le puits d’existence" peut être une option mais globalement je préfère celle de l'éternelle marée montante qui est aussi polyvalente.<br /> <br /> Elle rend du mana donc permet de lancer des soins plus longtemps (environ 27k en 12 minute, et plus on est bas en mana plus ça proc mais faut dire suis jamais bas en mana) et elle donne des proc intel, donc elle permet de faire des soins plus puissant mais aussi de DPS plus (qui dit plus d'intel dit plus de dps en chat)<br /> <br /> En bref si t'a ces 2 essences polyvalentes (rêves lucides et marée montante) + la pierre d'alchimiste que tu combo avec une potion de requinquage tu verra les autres heal a 20 % mana et toi tu sera toujours a 80% mana tout en faisant autant de heal que eux et plus de dps (pas rare de mettre 1 a 2 million dégâts au disci en faisant autant voir plus de heal)<br /> <br /> Une autre essence secondaire viable pour augmenté légèrement le Dps de raid, c'est celle pvp qui a une chance de proc de la hâte (355 score de hâte(5-6%)) pendant 6s (et 8s rang 2) sur la cible que tu soigne (à savoir qu'elle proc vraiment souvent, et d'après recherche wow head je vois écrit environ 10 proc par minute, sachant que en 1min je lance 47 gcd par minute avec 19 % hate, soit presque 1/4 de nos lancer de soin donne ce buff). Et on peux s'auto buff en s'auto soignant ce qui peux donc up tout nos autres soin par la même occasion.<br /> <br /> -------------------------------------------------------------------------------------<br /> <br /> Ps: je vois trop de drood avec rétablissement en première source de soin, arrêtez vous vous faite du mal à vouloir vous prendre pour des paladins.<br /> <br /> Ps2: Dékudeheal en commentaire, la hate te donne des ticks de heal en plus mais aussi reduit ton GCD donc te permet de lancer plus de HoT mais aussi te permet d'up un peu ton dps en chat, ça en fait donc notre meilleurs stats en raid devant le crit et la poly.<br /> <br /> Ps3: Oui je fait un pavé presque aussi long que le guide lui même et alors ? moi je vous meuhhh

dékudeheal il y a 5 ans

A mon sens très mauvais guide qui oriente des nouveaux druide vers une mauvaise optimisation de leurs personnage et leurs gestion. Bon courage pour la suite et regarder plusieurs site avant de vous fiez a une seul pensée

dékudeheal il y a 5 ans

Bonjours , pour commencer les build talents raid et M+ et nul et pas opti du tout.. <br /> <br /> Ensuite les penser que tout le monde s'obstine a avoir et erroné aussi ! <br /> <br /> depuis quand un druide sa a besoin de plus de 10% de hate ?<br /> <br /> c'est quoi cette bêtise de tic en plus que vous vous inventez ? <br /> <br /> J'aimerai comprendre sur des sort instant a quoi te sert d'avoir toujorus plus de hate ? <br /> <br /> Tu veux faire croire aux gens que avoir 20% de hate les feras heal plus ? <br /> <br /> 5 x 2000 = 10000<br /> 4 x 2500 = 10000<br /> <br /> Il n'y a aucune vrai regles d'optimisation pour le druide il faut un equilibre partout , le critique et la poly son bien plus important que la hate ! <br /> <br /> a savoir que la poly vous orientera autant vers du dps que du heal pour du M+ et certains boss de raid. <br /> <br /> l'arbre de vie qui a 3 minute de CD et nul de chez nul et complètement inutile . <br /> En raid abondance , ame de la foret accompagner de epanouissement et bien plus opti que l'arbre toute les 3 minutes .<br /> <br /> Fin bref pour jouer drood heal et avoir une certaine experience dessus la hate n'est pas a privilégié ! <br /> <br /> Le build de talents est aussi incorrect .

dékudeheal il y a 5 ans

Bonjours , pour commencer les build talents raid et M+ et nul et pas opti du tout.. <br /> <br /> Ensuite les penser que tout le monde s'obstine a avoir et erroné aussi ! <br /> <br /> depuis quand un druide sa a besoin de plus de 10% de hate ?<br /> <br /> c'est quoi cette bêtise de tic en plus que vous vous inventez ? <br /> <br /> J'aimerai comprendre sur des sort instant a quoi te sert d'avoir toujorus plus de hate ? <br /> <br /> Tu veux faire croire aux gens que avoir 20% de hate les feras heal plus ? <br /> <br /> 5 x 2000 = 10000<br /> 4 x 2500 = 10000<br /> <br /> Il n'y a aucune vrai regles d'optimisation pour le druide il faut un equilibre partout , le critique et la poly son bien plus important que la hate ! <br /> <br /> a savoir que la poly vous orientera autant vers du dps que du heal pour du M+ et certains boss de raid. <br /> <br /> l'arbre de vie qui a 3 minute de CD et nul de chez nul et complètement inutile . <br /> En raid abondance , ame de la foret accompagner de epanouissement et bien plus opti que l'arbre toute les 3 minutes .<br /> <br /> Fin bref pour jouer drood heal et avoir une certaine experience dessus la hate n'est pas a privilégié ! <br /> <br /> Le build de talents est aussi incorrect .

Nosgoth Khtûlhloo MacLeod il y a 5 ans

Bonjour <br /> déjà très bon guide <br /> je n'ai pas encore l'habitude de mon druide je viens de débloquer tranquillité, et ma question est simple est ce que je peu soigner en plus pendant les 8 secondes ? ou est ce qu'il faut que je reste comme un plot à ne rien faire ?

Nosgoth Khtûlhloo MacLeod il y a 5 ans

Bonjour <br /> déjà très bon guide <br /> je n'ai pas encore l'habitude de mon druide je viens de débloquer tranquillité, et ma question est simple est ce que je peu soigner en plus pendant les 8 secondes ? ou est ce qu'il faut que je reste comme un plot à ne rien faire ?

Kuraï#2882 il y a 5 ans

Salut, dans le guide il est marqué qu'il ne faut pas laisser fleur de vie se dissiper.<br /> Pourtant une fois dissiper fleur de vie redonne un montant brut de "80% of spell power" donc je suppose qu'il vaut mieux la laisser se dissiper puis la recast par derrière non ?

Kuraï#2882 il y a 5 ans

Salut, dans le guide il est marqué qu'il ne faut pas laisser fleur de vie se dissiper.<br /> Pourtant une fois dissiper fleur de vie redonne un montant brut de "80% of spell power" donc je suppose qu'il vaut mieux la laisser se dissiper puis la recast par derrière non ?

Galopix il y a 5 ans

Coucou @SuLFu et @Marion,<br /> Il n'existe pas de minimum de hâte à avoir, (autant pour raid que pour mythique+).<br /> Je vous conseille d'en avoir le plus possible, actuellement j'utilise "navigation rapide" sur l'arme, et +37 maîtrise sur les anneaux (car j'ai une optique mythique+ et je n'ai pas eu la chance d'avoir des pièces maîtrises.<br /> <br /> N'hésitez pas à venir me parler in game, Galoxplz-Hyjal pour avoir des précisions.<br /> <br /> Bonne journée à vous.

SuLFu il y a 5 ans

Salut, Je rejoins la question de Marion Sis sur le minimum de hâte à atteindre pour optimiser le nombre de "tic" de soin. J'aimerais également des précisions sur les enchantements que tu préconises.<br /> Merci d'avance

SuLFu il y a 5 ans

Salut, Je rejoins la question de Marion Sis sur le minimum de hâte à atteindre pour optimiser le nombre de "tic" de soin. J'aimerais également des précisions sur les enchantements que tu préconises.<br /> Merci d'avance

Marion Sis il y a 6 ans

Salut Galoxplz !<br /> Merci pour ce super guide ;)<br /> Tu préconises d'atteindre quelle statistique en hâte ?

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