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Les équipes - Game de légende n°7

Game de légende n°7
Les équipes
  • Introduction
  • La game
5

Analysons maintenant les compositions des deux équipes.

 

https://www.millenium.org/upload/flag_us.gif Curse.NA

Vladimir
Top
 https://www.millenium.org/upload/flag_us.gif Westrice
Morgana
Mid
 https://www.millenium.org/upload/flag_us.gif Nyjacky
Shyvana
Jungle
 https://www.millenium.org/upload/flag_us.gifSaintvicious
Corki
Bot
https://www.millenium.org/upload/flag_us.gif Cop
Blitzcrank
Bot
 https://www.millenium.org/upload/flag_us.gif Elementz

 


Les Curse.na sont particulièrement friands du double AP. Ce type de stratégie est très forte en midgame, et Westrice, le solo top des Curse, est réputé pour ses personnages AP (Akali est la plus célèbre). Cette fois-ci, il jouera Vladimir toplane, avec, comme second AP au mid, une Morgana pour Nyjacky. Nyjacky affectionne particulièrement ce personnage, possédant de très bons dégâts en early - midgame, un crowd control en AOE très puissant et une bonne capacité de farming. De plus, son bouclier noir la rend insensible, elle ou l'un de ses alliés, aux crowd controls, et encaissant des dégâts magiques. Le personnage est très bien choisi, au vu de la composition des TSM sur laquelle je reviendrai après. Leur jungler sera une Shyvana. SaintVicious joue énormément de junglers « farmers », c'est-à-dire qu'ils peuvent nettoyer leur jungle très rapidement, et possédant une grosse mobilité. Le personnage était donc tout trouvé pour les Curse.na, qui, combiné aux ultimates de Vladimir et de Morgana, peut faire des ravages en teamfight. La botlane sera Corki/Blitzcrank. Un AD carry au burst très puissant, avec un support game breaker. Un Blitzcrank peut renverser une partie sur un bon grab, et donner des kills très facilement à son AD en early game avec cette arme. De plus, le combo Morgana/Blitzcrank est très très fort, car si une cage de Morgana touche quelqu'un, il sera instantanément ramené dans l'équipe adverse grâce à Blitzcrank.
Globalement, les synergies dans la composition des Curse.na sont bonnes, même s'ils manqueront irrémédiablement d'un véritable bruiser au lategame monstrueux (Shyvana n'est pas un Jax, une Irelia ou un Shen, par exemple) et une fois passé le combo « press R » de toute leur équipe, ils n'auront plus énormément de dégâts constants.

 

 

https://www.millenium.org/upload/flag_us.gif Team SoloMid

Shen
Top
https://www.millenium.org/upload/flag_us.gif Dyrus
Ryze
Mid
https://www.millenium.org/upload/flag_us.gif Reginald
Maokai
Jungle
https://www.millenium.org/upload/flag_us.gif TheOddOne
Graves
Bot
https://www.millenium.org/upload/flag_us.gif Chaox
Nunu
Bot
https://www.millenium.org/upload/flag_us.gif Xpecial

 

La Team SoloMid décide, elle, de first pick Shen. Il n'est pas ban, et tout le monde connaît la capacité de ce personnage à faire la différence sur toutes les lanes où il intervient grâce à son ultimate, octroyant un bouclier à un de ses alliés et se téléportant sur lui pour l'aider. C'est évidemment, grâce à cet ultimate, un excellent split pusher, car il n'a pas besoin d'être présent avec ses coéquipiers pour les aider. Au mid, Reginald choisit de prendre un Ryze, un AP très tanky aux dégâts par seconde élevés, car il n'a pas de réel burst, mais plutôt des dégâts constants. On peut se poser la question de savoir pourquoi il prend Ryze face à Morgana, puisque Morgana est bien plus forte en farming sur la phase de lane, mais la réponse réside dans le late game : Ryze est monstrueux pour assassiner des carrys en fin de partie, et il est également très tanky une fois bien équipé. Maokai ira dans la jungle. Malheureusement, il ne pourra pas ganker la midlane car le bouclier de Morgana est une plaie pour tous les junglers à contrôles : le bouclier noir empêche d'être immobilisé. La botlane sera Nunu/Graves. Nunu apporte une excellente défense de son carry AD, via ses ralentissements, sa réduction de vitesse d'attaque et ses bons dégâts magiques, et donne surtout un buff de vitesse d'attaque et de déplacement grâce à son sang chaud. Graves, quant à lui, est un carry au burst phénoménal, avec une vitesse d'attaque élevée via son dash. Les synergies chez les TSM sont moins bien pensées, si on les compare aux Curse, cependant, il va être très très difficile pour les Curse de tuer Chaox et son Graves : Il sera protégé par un ultimate de Shen, un root de Ryze, un root et un bump de Maokai, sans compter son ultimate qui réduit les dégâts subis dans une zone, la vitesse de déplacement bonus de Nunu, les ralentissements de Nunu, et par son propre dash. Toute une palette qui devrait en théorie rendre l'AD carry des SoloMid intouchable, du moins en théorie. 

  • Introduction
  • Les équipes
  • La game
5
MGG
La-Baguettte il y a 13 ans

Pour moi cette game est symbolique que le double Ap n'est vraiment plus viable... <br /> <br /> Car le problème de ce type de set up face à une compo tels qe celle des TSM ici c'est que si tu teamfight pas parfaitement et que tu n'as pas snowballs pendant les 20 première minute et que tu finis la games à -30 mins tu peux pas t'en sortir. La compo est ultra tanky et tu as presque tous les pick les plus tanky du jeux à chaque poste. A partir du moment ou tu voies que les curse ne peuvent plus tuer Rize ils peuvent d'or et déjà surrend à ce moment. <br /> <br /> J'adorais le double ap et notamment celui des tsm (kennen vlad) mais pour moi actuellement la compo n'est vraiment plus viable, le pick de Maokai contrecarre entièrement l'utilisation de vlad ou de morgana. Tu perd trop en efficacité de teamfight qui est censé être la force de la set up. Pour moi la game est presque joué au moment des pick, entre shen et maokai qui peuvent éviter de te faire bursté par le double Ap et les choix de rize et graves en carry "tanky". <br /> <br /> Enfin TSM throw un peu par moment car le choix de switch pour essayer de prendre le vladimir (qu'ils ont l'air de vraiment craindre vu la présence de TheOddOne) ou il perde la tour bot dans le même temps car depuis le début de la game le corki push comme un gogol. Ce moment qui fait mal car Curse lance une mécanique de snowball avec les tour qui tombe et le dragon. Sans ça la game aurait pris un avantage plus rapide à mon gout pour TSM en fesant du splitpush plus tôt et en évitant tout team fight avec 20-25 voir plus tard.

RVinceZ il y a 13 ans

@Vödish, merci, ça a été fix. La qualité de la nouvelle vidéo est un peu moins bonne, mais tant pis, pas le choix :/

Vödish il y a 13 ans

Vidéo morte :/

Durn il y a 13 ans

En même temps vu le niveau des équipes US...

GL999 il y a 13 ans

Merci ! toujours un bon article... Une game que je n'avais pas vue mais ça change de voir des équipes US...

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