Comme a son habitude, David Kim aime apporter plus de précisions quand un patch est appliqué à Heart of the Swarm. Cette fois, il revient sur le tout récent patch #10 comportant quelques changements essentiels du gameplay.
David Kim de Blizzard sur Avis sur le patch #10 (Traduction par DamCx - Source)
Nous planifions une nouvelle série d'affinage pour l'équilibrage avant les vacances. Et les quelques choses sur lesquelles nous essayons de nous concentrer sont les suivantes :1 – Diminuer les dégâts de la Mine Veuve sur des cibles seules
Nous avons l'impression que la Mine Veuve crée un jeu de positions et fournit aussi des options de dégâts de zone plus mobiles dans les parties longues. Nous pensons que le fait que les Mines Veuves tuent en 1 coup des unités clés, comme les Banshees, en début de mid-game, peut être résolu sans affecter les principales forces de l'unité.
2 – Améliorer la Croissance Fongique
Nous avons l'impression que les premiers afaiblissements de la Croissance Fongique étaient trop important, et plus particulièrement en ZvZ. Nous avons porté notre attention sur la portée et la vitesse du missile de la Croissance Fongique.
3 – Nouvelle force du Médivac
L'ajout de deux nouvelles capacités, au même niveau technologique, pour le Médivac n'était pas une bonne idée. Nous souhaitons amener la capacité de soins plus loin dans le jeu, lorsque les unités à dégâts de zone sont plus nombreuses.
Nous sommes toujours à l'écoute de vos ressentis sur des unités telles que les Mines Veuves, les Essaimeurs, les Oracles. Nous recevons beaucoup de points de vue opposés sur les nouvelles unités, et nous pensons que c'est suite au fait de devoir apprendre à utiliser et se battre contre ces nouvelles possibilités.
Merci de bien vouloir essayer de tester en gardant cela à l'esprit, et nous faisons aussi de notre mieux pour que l'on continue de jouer avec ces nouvelles unités, afin d'avoir une meilleure compréhension du nouveau méta-game de HotS. Comme toujours, merci pour votre aide.