
Si Steam est une plateforme aujourd’hui mondialement connue et en pleine croissance (50 millions d’inscrits et 6 millions de connectés en simultané à l’occasion des soldes d’automne 2012), elle n’a pas toujours été portée dans le cœur de la communauté.
A l’origine, l’objectif de Steam était surtout de faciliter la mise à jour de Counter-Strike et d’avoir un système pour télécharger et activer plus simplement (avec une simple clé) les jeux de la série Half-Life. Annoncé début 2002 et sorti à la rentrée 2003, Steam suscite d’abord la fronde des joueurs de CS : les serveurs sont saturés, les bugs fréquents, la nouveauté ne prend pas.

Steam en 2004
A la sortie de Half-Life 2 en 2004, rebelote, les problèmes reviennent de plus belle et même si la communauté s’est peu à peu habituée au logiciel, elle en reste très distante. C’est en réalité en 2005, à l’entrée de l’hiver, que l’explosion va commencer : les premiers jeux d’autres éditeurs commencent à être commercialisés via Steam et les prix, plus attractifs, attirent les joueurs pouvant se passer des célèbres boitiers. A ce moment, la courbe de croissance commence sa progression qui ne sera jamais (ou presque inversée).


