
Les patchs de Riot
Cette année 2012 a aussi été marquée d’un grand nombre de patchs, de rééquilibrages de la métagame, ainsi que de suppressions d’objets et d'ajouts de nouveaux. Vous trouverez ci-dessous les patchs majeurs de cette année , à savoir :
Patch de mi-Juillet (refontes de Evelynn, Twitch, ainsi que Xin Zao)
Patch Saison III
La saison III
Cette fin d’année a coïncidé avec un événement majeur : suite aux championnats du monde de la saison II, celle-ci s’est arrêtée pour laisser place à la très attendue saison III. Au programme ? Refonte de la Jungle, augmentation de cette dernière, réinitialisation de l’Elo , et plus encore, en bref, voici les grandes lignes :
Jungle

La jungle est dorénavant remaniée afin de permettre aux champions monocibles d’être plus viables : augmentation des PV des chefs de camps, diminution des PVs des monstres mineurs.
Nouveau système de Pull. Le Pull des camps n’est plus possible, ce dernier qui permettait au jungler de pouvoir infliger des dégâts à un monstre sans en prendre est désormais révolu. Cette évolution a définitivement éliminé les junglers ayant un manque cruel de sustain.
Sortie de la « Machette » Item pour Jungler ayant 3 évolutions adaptées aux 3 principales classes, à savoir les Junglers AP, les Junglers AD, et les Junglers Tank/ Offtank.
Repositionnement des Spectres afin d’empêcher en partie le Midlaner d’aller les faire à la place du Jungler.
Items

De nouveaux items ont vu le jour, et d’autres se sont vu nerf, voir supprimés. Ci-dessous les derniers objets ajoutés / totalement remaniés lors de cette nouvelle Saison.
Sort d’Invocateurs
Un nouveau sort d’invocateur « Barrière » permet d’absorber un montant de dégâts en fonction de votre niveau.
Ajustement des dégâts de « Châtiment »
Le sort « Soin » soigne dorénavant vos coéquipiers autant que vous.
Les sorts « Promotion » et « Concentration » ont été supprimés.
Les statistiques du sort « Fatigue » ont été réduites de moitié, mais « Fatigue » réduit dorénavant la vitesse d’attaque.
Maîtrises

La Saison III nous apporte aussi de nouvelles maîtrises, manière indirecte d’équilibrer la métagame, en facilitant l’accès a certains points de maîtrise qui demandaient autrefois un investissement trop important.
Notez par exemple, les points de maîtrises utilitaires qui sont dorénavant viables avec bon nombre de joueurs, arbre qui était autrefois exclusivement réservé au supports.
Ci-dessous le simulateur de maîtrises, libre à vous de tester différentes options d’investissement de points afin d’arriver à tel ou tel objectif.
Les supports
Objet de beaucoup de questions, poste souvent jugé dévalorisant, Riot a, pour notre plus grand plaisir, réinventé la manière de jouer ces derniers.
Une suite logique aux objets à golds : autrefois, la Bonne Pioche de Kage était un objet inaccessible aux supports de par le fait qu’elle ne pouvait mener que sur de rares items ( DFG ; Morello )
La bonne pioche est dorénavant un item transformable en d'autres items plus adaptés au rôle de support, à savoir « L’éclat de Glace Pure », item donnant un slow AoE aux champions visés, ou encore « Les Ombres Jumelles », item invoquant deux fantômes qui hantent les champions les plus proches, et réduisent de 40% leur vitesse de déplacement en cas de contact.
Le changement d'importance de cette saison III est bien évidemment, la pierre de Vision. Cette dernière permet de stack des wards à chaque retour à la base, finis les éternels golds sacrifiés pour le map-control, notez néanmoins que l’objet coûte 700 golds, et ne permet la pose que de 3 wards en même temps.
Initial





