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Niveau d'objet des sets T15

Niveau d'objet des sets T15
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Alors que chacun cherche à grappiller la moindre information sur le nouveau raid, les différents boss à venir et, pour les plus courageux, sur les nombreuses quêtes journalières à venir, les développeurs ont publié le niveau d'objet des nouveaux équipements pour chaque difficulté de raid.

Niveau d'objet des sets T15

Alors que chacun cherche à grappiller la moindre information sur le nouveau raid, les différents boss à venir et, pour les plus courageux, sur les nombreuses quêtes journalières à venir, les développeurs ont publié le niveau d'objet des nouveaux équipements pour chaque difficulté de raid.

Ainsi, au patch 5.2, nous aurons de l'équipement d'ilvl 502 en LFR, d'ilvl 522 en Normal (528 en normal « Forge du tonnerre ») et d'ilvl 535 en Héroique (541 en héroïque « Forge du tonnerre »).

Habituellement à Cataclysm, l'ilvl en mode normal était relativement proche de l'ilvl en mode héroïque du tier précédent (exemple : nous avions un ilvl 372 Héroique au T11 et 378 Normal au T12).

Mais depuis, le LFR est apparu, et les développeurs ont décidé d'implémenter ce système de façon à ce que la progression des joueurs dans l'amélioration de leur équipement, et donc dans leur avancée au sein du raid, se ressente réellement. C'est ce qu'explique Watcher, un des développeurs :

 

Watcher sur iLvl T15 (Traduction - Source)

Nous pensons que cela ne vaut pas le coup que certains joueurs commencent les raids de  Mist of Pandaria avec un niveau d'objet d'environ 460. Pendant les 4 derniers mois, les raideurs du mode héroïque ont vu leur ilvl moyen grimper de 50 points, tandis qu'en mode normal les groupes de raid qui viennent tout juste d'arriver au Sha de la peur ont un ilvl comparable à celui qu'avaient les meilleurs joueurs en commençant le cœur de la peur en mode héroïque. Obtenir des butins en raid signifiait quelque chose du point de vue de la progression, et l'augmentation en dégâts et soins grandissait de façon très perceptible au fil des semaines. Nous aimons cela, et nous voulons que le Trône du Tonnerre donne la même perception de progression aux joueurs.

Nous aurions pu conserver la même approche que d'habitude, avec le Trône du Tonnerre LFR récompensant les joueurs avec de l’ilvl 496 et où le mode normal donnerait de l'équipement de 509. Une guilde ayant fait le mode normal, mais pas l'héroïque, aurait donc commencé le nouveau raid avec un ilvl moyen de 500 (avec les améliorations d'objets). Cela signifierait que les joueurs ainsi équipés seraient légèrement plus puissants face à Lei Shen à la fin de l'instance. Cela signifierait aussi que si les joueurs tombent sur un boss qui les bloque, il suffirait uniquement d'un clean de l'instance pour le tomber la semaine d'après.

Nous pensons que la progression en raid est plus gratifiante quand il y a une augmentation en puissance significative grâce à l'équipement gagné. L'effort de battre un boss pour la première fois serait récompensé par des loots qui seront attirants pour tous les membres du raid, et l'augmentation en puissance du joueur au fur et à mesure de la progression nous permet de mieux équilibrer et d'offrir du challenge. Par exemple, nous pouvons maintenant équilibrer Lei Shen autour du fait que le groupe de raid qui l’atteindra aura un ilvl moyen de 520. Les meilleurs joueurs traversant le raid entier en une semaine ou deux se trouveront complètement sous-équipés quand ils l'atteindront. Sans que cela ne change quoi que ce soit, ce type de progression signifie que cela sera un réel challenge pour les meilleurs joueurs lorsque le patch 5.2 sortira, et cela sera toujours faisable par le groupe atteignant la même rencontre quelques mois après. Par exemple, Gara'jal en mode héroïque était un test brutal de DPS pour les raiders l'ayant atteint en octobre, alors que maintenant c'est une progression tranquille pour ceux qui viennent juste d'entamer le mode héroïque.

Nous sommes confiants sur le fait que l'ilvl de ces objets ne troublera pas l'équilibrage des classes, et nous surveillerons les performances de toutes les classes et spécialisations avec le nouvel équipement disponible lors du patch 5.2 et plus. L'inflation des stats était probablement plus hors de contrôle pendant Wrath of the lich King. À titre de comparaison, le torse de set du guerrier d'ilvl 213 disponible a Naxxramas donnait au joueur de niveau 80 2% de chance de coup critique, alors que le torse de set du guerrier d'ilvl 496 disponible dans le cœur de la peur lui donne 1,32% de chance de coup critique. Nous avons appris du passé et avons prudemment pensé aux solutions pour les résoudre.

 

Et vous, que pensez-vous de ce grand écart d'ilvl ? Bonne ou mauvaise chose ?

 

UmaroV avec Raizenn et Zareick

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MGG
Professeur Tournesøl il y a 12 ans

300k dps en fin d'extension, ce qui correspondrait à peu de chose près au coeff multiplicateur entre le dps des débuts/fins de chaque extension. (Une chose bien qui ne change pas pourrait donc devenir mauvaise? Curieux, mais je ne demande qu'à apprendre ;))<br /> Le problème n'est pas le chiffre indiqué sur le kiki mais l'adéquation entre le stuff et les caractéristiques des boss du tiers rencontrés (points de vie, dégâts infligés).<br /> Le kiki devrait par ailleurs d'avantage servir d'indicateur pour comprendre les difficultés rencontrées que d'outil de compétition ("olOl j'avais les yeux sur le kiki pour dépasser cet e!:*#lé et j'ai slack dans l'aoe!"). Souvenons-nous qu'un bon dps est un dps vivant !

AzzaThoT il y a 12 ans

Très mauvaise chose, l'écart de dps se creuse trop, on avance trop irrégulièrement au kikimeter, à ce rythme on aura du 300k dps en fin d'extension

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