Modern Warfare 4, multi, multiplayer
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Modern Warfare 4 - Armes - Weapons - Perks - Prestige - Presentation

Millenium continue sa plongée dans l'univers de la série Call of Duty. Après avoir parcouru le spectre de l'armement que l'on a pu retrouver dans les récents épisodes et de leur tendance, pour certaines armes, à la surpuissance. Après avoir abord le système de Killstreak et son évolution d'épisodes en épisodes, Millenium revient sur les rouages de la licence en s'attardant cette fois ci sur le système de Perks du mode multijoueur. Un système qui a définitivement placé le FPS d'Activision comme un shooter relativement complet avec des possibilités de customisations multiples pour les utilisateurs.

Le jeu à la carte, tout du moins l'orientation de jeu, devient une priorité du système de personnalisation. Le choix de l'arme n'est plus la seule donnée qui fera de votre avatar la projection sensée se rapprocher le plus de vos goûts et besoins ingame. À la manière d'un RPG, vous pouvez choisir des « compétences » spécifiques pour délibérément accentuer l'efficacité du jeu que vous produisez.


 Last Stand COD 4

 

Avec Call of Duty 4 : Modern Warfare, les joueurs découvrent les joies de Juggernaut ou Stopping Power sur le multi. Juggernaut est la perk qui augmente le « vital » de votre avatar. Stopping Power, la perk qui augmente significativement les dégâts de vos balles. C'est autour de ces deux perks que la communauté va se bâtir dès les premiers mois, les deux upgrades fédérant un maximum de joueurs sur leur efficacité. Le mode en ligne de Call of Duty 4 sera ainsi bipolarisé, un équilibre qui aura eu le mérite de ne pas favoriser un clan plutôt qu'un autre, mais obligeant fortement une majorité de joueurs à trancher pour le bénéfice d'une des compétences en jeu. Les renards, eux, étaient déjà passés en UAV Jammer + Ninja + Silencieux montés sur l'arme et partaient à la pêche aux newbies. Une autre époque.

Et puis sont aussi apparues les premières perks qui ont fait grincer des dents : Last Stand et Martyre. Deux Perks qui permettaient aux joueurs de réaliser des frags même après avoir été « tués », eh oui ma bonne dame, on peut vous hanter sur des générations bien après que vous ne soyez plus de ce monde. Dans le meilleur des cas ça fait "BOOM" et on passe à autre chose, mais il était fréquent d'entendre certains adolescents à la voix qui avait à peine mué, cracher des insanités dans leurs micros à chaque fois qu'un pestiféré osait utiliser ce genre de « compétences »

Une hérésie sur le multi, ou une hérésie de penser que les développeurs voulaient à tout prix rendre leurs jeux « justes ». Nous ne sommes pas égaux devant le skill, vous le savez, prenez sur vous, semblaient dire Infinity Ward à travers ce dispositif qui récompensait gratuitement les joueurs. Ces deux Perks sont bien évidemment là pour aider à intégrer de nouveaux joueurs plus facilement à l'univers de Call of Duty, une manière d'aider avec une béquille des personnes qui boitent et les accompagner pendant leur «rééducation ou éducation» sur le jeu. Résultat ? COD 4 est un succès mondial. Le jeu et la licence d'Activision s'envolent sur PS3 et Xbox 360, volant même la vedette à des licences bien plus connues du public console.

 COD 5

 

Avec COD 5 aucune évolution notable dans le système mis en place avec Modern Warfare n'est à signaler. Juste que Treyarch a étendu le processus aux véhicules. Oui, car beaucoup ne le savent peut être pas pas, mais à l'époque Treyarch avait intégré des véhicules sur le mode en ligne de la licence. Les joueurs pouvaient donc se balader en tank sur certaines maps et faire du jardinage à même la chenille.

Modern Warfare 2 apportera par contre une idée intéressante du point de vue du gamedesign à la licence, puisque cette idée sert complètement, et la structure du jeu, et sa replay value. Le système de Perks devient évolutif. Pour chaque Perk il est désormais possible selon certaines conditions de jeu comme réaliser des défis particuliers avec une arme plutôt qu'une autre ou atteindre des objectifs particuliers ingame (capturer un drapeau, défendre un QG, par exemple) de développer sa Perk. La perk est modulable, devient Pro. L'XP est partout, il est magnanime !

Black Ops reprendra ce motif et entretiendra cette caractéristique du développement de la Perk de façon ludique et transparente en jeu. Que garder de cette époque en termes de souvenirs marquants ? Allez, pour faire dans le fédérateur, rappelons nous de One Man Army sur MW2. La Perk permettait de switcher de classe facilement en jeu. Il suffisait alors de créer des profils complémentaires pour faire le plein de munitions par exemple d'une simple pression du bouton, les séries de victimes étaient facilitées, la communauté, elle, était en larmes. Avec Black Ops, c'est la perk Ghost (Fantôme) qui est devenue presque indésirable. Les choses avaient bien changé depuis COD 4...

 

 MW3

 

Black Ops 2 et MW3 ont enterré l'idée de la Perk Pro. Place à la modularité. L'interface de personnalisation pour le joueur est encore plus pointue. MW3 intègre pour la première fois un système qui lie dans Call of Duty, les séries de victimes et les points rapportés, à l'obtention de Perks en tant que système de rétribution. Mieux vous jouez, plus vous avez de Perks, plus vous êtes forts. Avec le mode Spécialiste de MW3, les Perks deviennent des atouts que l'on gagne ingame. BO2, lui, revient aux fondamentaux. Un schéma dans le fond traditionnel, mais une forme plus flexible. L'apparition du système de Wildcards rappellera étrangement ce qui avait été mis en place avec MW2 et son système de Death Streaks qui était lui un ajout plus ponctuel. Et puis, adieu Last Stand...

Pour Modern Warfare 4 quelles seront les pistes choisies par Neversoft pour créer le système de Perk du jeu, retour de la Perk Pro à prévoir ? Retour du système de MW3 et ses gains de Perks ingame ? Le jeu d'Activision se dévoilera dans les prochaines semaines. Dès l'E3 en juin, le jeu pourrait même être montré sur scène. MW4 est pressenti pour tourner sur PS3, Xbox 360, PC ainsi que sur WiiU mais aussi, peut être pour la première fois, sur PS4 et Xbox 720.

 

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Millenium Rédaction
MGG
Derived il y a 11 ans

Comme d'hab, je le téléchargerait, car même si je suis complètement fan du Captain Price et que l'histoire précédente, sur les 3 opus, m'a quand même bien immergée, je ne paye pas 60€ pour 6H de jeu, et le multi... On trouve beaucoup trop de "xS7-SPARTA7" dessus pour que je me sente vraiment à l'aise.

ThaPonch il y a 11 ans

Je me permet une petite interruption. En tant que joueurs de CoD depuis plusieurs années, je vois beaucoup de gens se plaindre. Mais qu'est-ce qui vous retient ? Vous n'êtes pas content ? Pourquoi acheter BO2 alors, et pas BF3 ? Pourquoi vous allez acheter Mw4 le jour de sa sortie ? Parce que c'est fun. Voilà c'est tout, inutile de vous mentir à vous même. Le jeu est fun, on s'amuse en escouade avec ses potes, et si le jeu changeait, il n'en serait que plus mauvais. Si Mw4 apporte trop de modification à la licence, je ne serai pas content. Je préfère qu'ils corrigent les problèmes minimes de l'ancien, afin d'avoir une version améliorer du jeu sur laquelle je pourrai jouer un an de plus. C'est pareil pour tout le monde. Et c'est aussi pour ça que BF3 a fait un bide par rapport à Mw3. Il a voulu se rapprocher de CoD tout en étant trop éloigné de ce dernier. Ainsi on a un jeu mauvais, alors que BFBC2, lui, s'éloignant des sentier tracés d'infinity ward, était un pur jeu sur lequel je me suis bien éclaté. <br /> Ainsi, on en vient à la conclusion : même si vous ralez, vous aimez le jeu pour ce qu'il est, un shooter fun sur lequel on oublie ses problèmes journaliers.

Aendoril il y a 11 ans

Perso, j'aime bien COD (je les ai tous faits sur PC), c'est un bon jeu oui, mais je ne comprends pas qu'il y ait autant d'engouement ... linéaire et hyperscripté au possible, le jeu se finis en moins de 10h, une fois le jeu terminé, plus aucune surprise, un multi mal foutu qui se ressemble d'épisode en épisode, des extension de 4 cartes multijoueur pour 7€ (il est loin le temps ou c'est la communauté qui faisait sqes cartes ... a mais oui, le jeu est impossible à moder...) bref, un jeu fait pour les casuals ou pour les Hardcore gamers qui veument changer de starcraft/lol/minecraft/wow/etc... le temps d'un soir.<br /> <br /> Puis bon, les FPS sur console ... je comprends toujours pas comment on peux viser avec un joystick sans y passer 2 secondes et se faire aider par la machine ...

Epicfail il y a 11 ans

@xS7-SPARTA7 tu devrais aller à l'ecole au lieu de jouer a cod :s

Nungesser il y a 11 ans

Oh Yeah !! J'espère qu'il va promettre sur PC :)

Kenpaïchi il y a 11 ans

J'ai acheté CoD BO2 mais je n'ai pas acheté les 5 précédents et je n'achèterai pas les 5 prochains!

algue il y a 11 ans

CoD est un bon jeu pour se détendre mais vu le prix et la fréquence des sorties c'est n'importe quoi. En plus le nouveau contenu que chaque opus apporte est mineur, ça vaut même pas une extension d'un jeu de Blizzard (bien qu'ils fassent parti d'activision ce qui rend les choses bizarres)

Dworlines il y a 11 ans

Étonnant, ils annoncent leur daube annuelle, on se serait pas douté qu'ils sortent un nouveau "Kall ov duithy" cette année. La question même moteur graphique que depuis COD4 ?

Padmay il y a 11 ans

Nice ça !!

Dydor il y a 11 ans

J'achète en ce cas. *s'envole tel un pigeon*

Ekzyst il y a 11 ans

Et une nouvelle arnaque UNE !

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