
Une fois de plus, Eidos et Core Design proposèrent un nouvel épisode de Tomb Raider tout juste un an après le précédent. Et encore une fois, le gameplay restait le même qu’avant avec de nouvelles subtilités comme le fait de pouvoir se balancer au bout d’une corde ou de se suspendre à une corniche. On pouvait également noter un scénario assez intéressant et une maniabilité un peu plus fine qu’auparavant. Mais pas de grosses évolutions en soit et la colère des fans commençait à gronder. Certains pensaient que les développeurs commençaient à se reposer un peu trop sur leurs lauriers et qu’ils exploitaient un peu trop la franchise qu’ils savaient juteuse. Et donc, même si Tomb Raider : La Révélation Finale a eu un succès commerciale assez confortable, l’accueil n’a finalement pas été à la hauteur des espérances de l’éditeur. Mais c’est bien normal, puisque le titre n’était clairement pas à la hauteur des espérances des fans non plus.


