
Parmi les nombreux grands titres sortis, on voit une première catégorie, à savoir les jeux de référence pour les gamers. Ces titres sont là aussi pour vous faire ressentir la sensation de la poudreuse, mais avant tout, c’est bien le plaisir de jouer qui prime. La sensation d’une vitesse hallucinante, de sauts vertigineux ; tout est là pour vous faire ressentir les sensations du sport de l’extrême, en négligeant souvent la partie réalisme (un homme normal ne peut atterrir sur une barre de slide après un saut de 30 mètres, qu’on se le dise !).

Aborder les jeux vidéo de sports d’hiver sans parler de SSX serait une hérésie. En effet, la série a su s’imposer depuis plusieurs années comme LE jeu d’arcade de snowboard, et depuis peu de ski, pour les consoles de salon.
Pour rappel, SSX premier du nom est sortis en novembre 2000 sur PlayStation. Le jeu est tellement arcade que l’on plus l’impression d’avoir affaire à un jeu voiture adaptée à l’environnement des stations de ski, plutôt que de vrais montages enneigés. L’épisode suivant, SSX Tricky, sera un peu près du même acabit, même si on sent déjà la volonté des développeurs de tendre vers des graphismes plus réalistes.
C’est d’ailleurs ce qui se concrétisera dans le troisième volet, naturellement nommé SSX 3. Cette fois, on peut enfin faire du freeride (descente libre), et rejoindre les compétitions de son choix. Il y a deux types d’épreuves, d’une part celles de freestyles et d’autres parts les courses. À cela s’ajoutent toutes sortes de défis dont certains ne sont vraiment pas évidents au premier abord.
SSX On Tour quant à lui revient plutôt aux sources avec des enchainements d’épreuves diverses. Comme le jeu précédent, SSX On Tour est sorti sur les trois consoles de salon de l’époque. Nintendo avait d’ailleurs réussi à ajouter trois personnages exclusifs (Mario, Luigi et Peach) pour la version GameCube. Le jeu possède d’ailleurs une pâte graphique un peu particulière surtout dans les menus et l’interface.
Elle sera ensuite un peu reprise par SSX Blur. Exclusif à la Wii, le jeu prend le pari d’une maniabilité avec l’inclinaison du nunchuk, qui se révèle assez difficile de prise en main. Mais une fois les premières heures de jeu passé, on arrive à se déplacer correctement, mais on n'atteint pas la précision d’un pad classique. Surtout dans les UbersTricks où il faut carrément dessiner des formes avec la Wiimote ce qui relève quasiment de l’impossible.
Terminons par le dernier volet sorti à ce jour, qui porte le nom très épuré de « SSX ». On retrouve cet esprit dans le jeu ou l’interface. Le réalisme est d’ailleurs bien plus présent puisqu’il est sorti la génération suivante de console à savoir la Xbox 360 et la PS3. Plutôt que de parler du jeu pendant trop longtemps, je vous recommande d’aller lire le test de Dream avec sa vidéo ci-dessous.
Pour conclure sur cette série, il est intéressant de remarquer que les personnages marquants sont toujours présents d’un épisode à l’autre. On peut donc voir leur design évoluer au cours du temps. Et l’ambiance fun recherchée est bien ressentie sur chacun des jeux. On peut donc être assuré de tomber sur un jeu de glisse arcade se tournant vers les futurs titres de la licence.


