Patchnote 3.04
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Un nouveau patch a été annoncé cette nuit par Riot, il concerne notamment des champions comme Elise, Jarvan IV ou encore Singed et Taric ainsi que diverses modifications sur des objets qu'on ne présente plus en ce moment.

Patchnote 3.04

Un nouveau patch a été annoncé cette nuit par Riot, il concerne notamment des champions comme Elise, Jarvan IV ou encore Singed et Taric ainsi que diverses modifications sur des objets qu'on ne présente plus en ce moment.

Riot GamesRiot sur Notes de patch 3.04 (Traduction - Source)


Elise

Jouer prudemment avec Elise était bien trop payant, alors nous avons transféré une partie de sa force vers sa forme d'araignée afin d'augmenter la valeur des prises de risques.

Neurotoxine
 

Portée d'incantation réduite de 650 à 625.
Dégâts réduits de 50/95/140/185/230 à 40/80/120/160/200.

Morsure venimeuse

Dégâts augmentés de 50/95/140/185/230 à 60/110/160/210/260.


Janna

Vent hurlant

Correction d'un bug à cause duquel la durée de la projection dans les airs n'augmentait pas avec la durée de la charge.
Durée max de la projection en l'air augmentée de 0,75 à 1 seconde.


Jarvan IV

Jarvan était bien trop utile pour son équipe, alors nous avons retiré le bonus d'armure octroyé par le halo d'Étendard demacien.

Égide dorée

PV du bouclier par champion ennemi proche augmentés de 20/25/30/35/40 à 20/30/40/50/60.
Coût en mana réduit de 65 à 45/50/55/60/65.

Étendard demacien

La propriété active n'octroie plus de bonus d'armure.


Nami

Bénédiction de l'Aquamancienne

Ajout de nouveaux effets visuels pour mieux indiquer le nombre de charges restantes.
Durée augmentée de 5 à 6 secondes.


Singed

Singed a été conçu pour être incroyablement résistant et pour blesser petit à petit ses ennemis pendant les combats. Comme nous rendons les entraves plus efficaces contre lui et comme nous réduisons les dégâts de son burst initial, les adversaires de Singed auront maintenant plus de temps et de possibilités de contre face à lui.

Projection

Dégâts réduits de 100/150/200/250/300 à 80/125/170/215/260.
Ratio de puissance réduit de 1,0 à 0,75.

Potion de démence

Ne réduit plus la durée des effets entravants.


Taric

Les changements du patch précédent ont créé différents styles de jeu possibles avec Taric, mais ils n'ont pas su réduire efficacement sa puissance. Ces nouveaux changements limitent la domination de Taric sur sa voie en réduisant son burst de dégâts et en l'obligeant à faire des choix plus difficiles au moment d'augmenter le niveau de ses sorts.

Dislocation

Dégâts réduits de 60/105/150/190/240 à 50/90/130/170/210.
Ratio d'armure en dégâts réduit de 30% à 20%.

Éblouissement

Durée d'étourdissement ajustée de 1,5 à 1,2/1,3/1,4/1,5/1,6 secondes.



Objets

Lame du roi déchu - Correctif du 05/03

Dégâts d'attaque réduits de 30 à 25.
Coût de combinaison augmenté de 650 à 1000 PO (coût total augmenté de 2850 à 3200 PO).
Dégâts maximum infligés aux sbires et aux monstres réduits de 90 à 60.
Les soins de la propriété active sont désormais réduits par l'armure de la cible.


Égide de la légion

Les bonus octroyés par le halo en régénération des PV, armure et résistance magique sont augmentés de 50% sur les sbires.


Pavois runique

Coût de combinaison réduit de 650 à 400 PO (coût total réduit de 3200 à 2950 PO).
PV réduits de 400 à 300.
Résistance magique du halo réduite de 30 à 25.
Les bonus octroyés par le halo en régénération des PV, armure et résistance magique sont augmentés de 50% sur les sbires.


Médaillon de l'Iron Solari

Le Médaillon de l'Iron Solari est surtout acheté par les junglers et les supports (des rôles qui gagnent généralement moins de PO que les autres) en raison de sa propriété active utile à l'équipe. Nous avons réduit son coût et ses stats personnelles pour qu'il coûte moins cher, tout en préservant son utilité pour l'équipe.

Coût de combinaison réduit de 670 à 520 PO (coût total réduit de 2000 à 1850 PO).
PV réduits de 400 à 300.


Ouragan de Runaan

Portée de la cible secondaire augmentée de 300 à 375.
Correction d'un bug à cause duquel Ouragan de Runaan pouvait cibler les ennemis invisibles.


Brillance

Coût de combinaison réduit de 425 à 365 PO (coût total réduit de 1260 à 1200 PO).


Force de la trinité

Coût total réduit de 3903 PO à 3843 PO.


Fléau de liche

Coût de combinaison augmenté de 880 à 940 PO (coût total inchangé).


Gantelet givrant

Nous avons remarqué que les champions qui achetaient le Gantelet givrant étaient généralement ceux qui allaient en première ligne, ceux qui avaient surtout besoin de survivre et non d'infliger un burst de dégâts AP. Nous avons donc ajusté les stats du Gantelet givrant pour ce style de jeu.

Coût de combinaison augmenté de 640 à 700 PO (coût total inchangé).
Armure augmentée de 60 à 70.
Puissance réduite de 40 à 30.


Hydre vorace

Coût de combinaison réduit de 400 à 200 PO (coût total réduit de 3500 à 3300 PO).
Vol de vie augmenté de 10% à 12%.


Zéphyr

Recette modifiée : Dardeur + Pioche + 725 PO = 2850 PO (coût total inchangé).
Dégâts d'attaque augmentés de 20 à 25.


Mailles du gardien

Réduction de la vitesse d'attaque réduite de 20% à 15%.


Présage de Randuin

Réduction de la vitesse d'attaque réduite de 20% à 15%.


Protège-bras du savant

Puissance réduite de 25 à 20.



Runes

Dans la continuité du patch 3.02 et de nos efforts pour standardiser la réduction des délais de récupération, nous avons légèrement buffé les runes de réduction des délais pour qu'elles fournissent des bonus moins farfelus. Exemple : neuf glyphes de réduction des délais/niv (palier 3) octroyaient 8,62% de réduction des délais de récupération au niveau 18 ; ils en octroieront désormais 10%.

Les runes de réduction des délais et les runes de réduction des délais/niv ont été améliorées à tous les paliers (la hausse va de 2 à 35%).



Mode Spectateur

Correction d'un bug qui faisait planter le client du mode Spectateur lorsque l'on utilisait des commandes de messagerie (ex. : /joke, /taunt).



Mode Messagerie restreinte

Afin d'encourager de meilleurs comportements et de protéger les joueurs contre les actions néfastes, nous avons intégré une nouvelle restriction de compte qui limite la messagerie du jeu pour les joueurs toxiques.

Certains joueurs (identifiés par le Tribunal et le support) n'auront qu'un nombre limité de messages disponibles dans la messagerie du jeu, ainsi qu'un accès limité à la messagerie [All].
Les joueurs restreints qui terminent des parties créées par le matchmaking pourront récupérer leurs privilèges de messagerie.



Général

Les messages de confirmation de participation à la partie ne renvoient plus les joueurs à la page d'accueil de PvP.net.
L'option Aléatoire a été déplacée au début de la liste des champions lors de la sélection.
Les notifications de discussion en bas à droite du client n'apparaissent désormais qu'une fois que les joueurs ont fermé la fenêtre d'AFK.
Les bots de l'Entraînement au combat n'achètent plus d'objets indisponibles.
Les assistances sont maintenant indiquées pour le dragon, Nashor, les tourelles et les inhibiteurs.


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MGG
Durn il y a 13 ans

Je suis d'accord aussi sur le nerf de singed, je déteste ce perso mais ils y sont allés un peu fort. Nerf les dégâts d'abord puis après la ténacité (si nécessaire) aurait été plus intelligent. mais bon, riot quoi...

Keegan il y a 13 ans

D'accord avec aioli là-dessus. Le nerf des dégâts de Singed : oui.<br /> La ténacité, bof. A voir ce que ça donnera en jeu.

Varen il y a 13 ans

Ouai,league of jdealplusrienenmemetempsdeplusrientankeretdemefairecontrolecommeungoretdesneiges.<br /> <br /> Bref,encore une mise a jour de merde ou juste parceque un champion est sortie,il deviens op.<br /> <br /> ps:"je deal plus rien en meme temps de plus rien tanker et de me faire controle comme un goret des neiges(petit clin d'oeil a sejuani)".

aioli il y a 13 ans

Perso je voulais un nerf du Singed mais ils l'ont pas fait dans le bon sens je pense. Le seul aspect fun de ce perso était de pouvoir troller en faisant le mec immortel que tu peux pas chopper. En revanche il faisait beaucoup trop de dégats compte tenu de sa tankyness. ça aurait été sympas de nerf ses dégats, là ils enlèvent juste tout ce sur quoi repose le gameplay du personnage, débile.

Keegan il y a 13 ans

Belguemeon : si t'avais suivi, t'aurais compris que le "up" sur le E de Malphite était juste un retour à la normale suite à un nerf, et tout ça sur le PBE. Donc AUCUN changement sur Malphite dans ce patch.<br /> <br /> Pareil, lisez bien, pas de nerf de la BoRK, elle a pas bougé depuis 2 semaines.<br /> <br /> Quant à pleurer sur les nerfs de Taric, Elise, Singed et Jarvan ... Sérieusement, allez sur LoLKing, regardez leurs taux de pick/ban/win. Si vous comprenez toujours pas on peut rien pour vous.<br /> <br /> Nami a besoin d'un plus gros up que ça. Mettre son E sur 3 attaques est ridicule. Autant le mettre sur 3 secondes pour avoir un meilleur intérêt late game.<br /> <br /> Comparons Nami à Janna, vu que clairement c'est un copié collé raté :<br /> <br /> Passif de Janna > Nami. Largement.<br /> A de Janna > A de Nami. Plus facile à placer, bump d'une seconde contre un stun de 1,5 réduisible par la Tenacité, plus grande zone, plus de dégâts.<br /> Janna slow les ennemis et augmente grandement sa vitesse. Nami a un meilleur harass mais des dégâts pourris.<br /> E de Janna : bonjour, +50 AD (sur un carry AD, c'est rien du tout ...) + gros bouclier.<br /> E de Nami : bonus de dégâts MAGIQUES sur TROIS ATTAQUES. Youhou, ça change tout. Il apporte un slow inférieur au slow du Z de Janna.<br /> <br /> Les ultimes j'en parle même pas. L'ultime de Nami est pour moi le plus fun du jeu, mais il est TELLEMENT lent et peu large que pour toucher il faut forcément le balancer au corps à corps (donc tu y perds toute son utilité de chase et un gros pourcentage de slow). Alors que l'ultime de Janna, bah il fait le café. <br /> <br /> Comparons même pas les CD des deux champions, là ça serait indécent.<br /> <br /> Et pourtant, Janna s'est fait nerf, que dis-je, violer son kit entier l'an dernier.

S4rvok il y a 13 ans

@Mhio à lol j'avais pas remarqué, je croyais que c'etais encore un autre nerf... xD

Belguemeon il y a 13 ans

Ils ont pas oubliés malphite dans leur patchnote j'ai l'impression qu'il a prit un up sur son E

Absolom14 il y a 13 ans

Le petit up de la bénédiction de Nami est une très bonne idée!

lezimbo il y a 13 ans

@raduciu: Singed est dans le top 3 de lolking pour le ratio de victoire, il faisait beaucoup de dégâts pour son tanking. Je trouve ça aussi dommage d'enlever la ténacité sur l'ultime, mais bon il était trop fort.

Mhio il y a 13 ans

@S4arvok<br /> Il ne faut pas non plus oublier que le nerf de la lame du roi déchu indiqué est celui qui a été appliqué sur le hotfix d'il y a environ une semaine ou deux ^^<br /> Et elle est toujours très violente et utilisée

Sly1er il y a 13 ans

@TheAmazingMagno : Sur qui un stuff pareil est en parfaite synergie Oo? <br /> Surtout que si tu prends une BRK autant chercher le visage spirituel derrière pour une CDR de feulie et un soin augmenté :)

TheAmazingMagno il y a 13 ans

Ils sont à côté de la plaque pour la lame.....C'était un nouvel item remplaçant le madred mais c'est juste devenu un must have pour carry ad ( là c'était le problème) ...Surtout avec la warmog...Plus on la nerf plus on la voit : 2ème must have sur carry ad...Maintenant même eux se mettent à tanker : Warmog lame du roi déchu item pen armor Banshee bersker lame d'infini....Et voilà

raduciu il y a 13 ans

A force de retirer une partie de l'utilité de l'ulti ou autre sur les persos, olaf , singed , j'en passe surement beaucoup je trouve que le jeux perd en interet. de plus il nerf des que dans un tournoi qqun fait une bonne perfc nimp!

Diab' il y a 13 ans

Réduction du prix d'Iron Solari + buff des runes de réduc CD, les Sona et Leona en moi jubilent :'D

tsung0 il y a 13 ans

La modif' d’Élise et un peu justifié.Sauif pour la portée, je trouve que ce n'etait pas necessaire... M'enfin on verra bien à l'usage!<br /> Pour Nami, il faut absolument encore un up... reduire un peu ses cd, augmenter les degats de son A et son Z, bref, faire un ptit truc pour elle, je la joue souvent et je trouve qu'il lui manque du degat. <br /> Il ne faut pas changer la lenteur du A, c'est un perso qui necessite du skill, si on augmente la vitesse ca ne sera plus tres fun

earLXn il y a 13 ans

Stop chialer sur le nerf de J4, J'viens de le jouer ca se sent vraiment pas -.-

Wekma il y a 13 ans

Assez d'accord avec S4rvok, je trouve que l'un des avantages d'une Elise sur une lane est de pouvoir zoner en forme humaine l'adversaire par un harass continu, souvent l'adversaire a tendance à être plus agressif, en confiance pour creep/agro lorsqu'on est en forme d'araignée (la plupart des top étant cac, inconsciemment cette forme cac les poussent à venir). Ce nerf de la forme humaine pour le up de la forme araignée donc ne me dérange pas, au contraire si il permet d'être plus "effrayant" c'est un plus, le harass à distance même nerf reste très honorable.

S4rvok il y a 13 ans

@Shingen nerf d'Elise je suis pas vraiment sur au contraire ça forme d'araigné à était up (et je la trouvais déjà bien fumé sa forme d'araigné) Donc c'est plus un mal pour un bien

Shingèn il y a 13 ans

Nerf Jarvan/Elise/Taric/Singed Amplement mérités! Surtout Taric!<br /> <br /> En ce qui me concerne pour déterminer si un champion mérite un nerf je pense de la manière suivante : Si je me fait later par un champion, est ce que cela lui a demandé du skill ? Aurai je pu éviter cela en utilisant ma panoplie de sort d'une meilleure façon ? Est ce que j'ai envie de lui dire wp car j'ai pris du "plaisir" a jouer contre à la fin de la game car il m'a outplay et pas outpick?<br /> <br /> Clairement en ce moment je n'ai pas envie de dire wp après m'etre fait latter par Elise/Jarvan ou Taric. Par contre si je me fais avoir par une nami sup, un rengar jungle ou un rumble top. Là oui je dis juste wp. D'ailleurs le summun de l'antifun restent trynda ap et Maitry ap , je comprend même pas que des champions pareils puissent éxister Oo'.<br /> <br /> D'aileurs pour le up de nami, encore 2 ou 3 up d'affilés et elle sera peut etre viable x) Ca panoplie est sympa mais ce qu'elle fait, disons le clairement, elle le fait mal ou moins bien que les autres. Des cd long, des sorts dur a placer, la mana qui part vite et des dégâts ridicules x.x

Eifer il y a 13 ans

Si personne ne le joue correctement, sans un bon build un perso n'est pas op. Par contre quand il est bien joué et bien équipé là il fait le café et est donc "op".<br /> <br /> Quand des Top players ont sorti Urgot avec Bruta/ FH / GA ouais, il était complètement fumé, une bombe tu perdais les 3/4 de ta vie. Actuellement, Jarvan offre beaucoup de CC, de bons dégâts, une tankyness de folie et des buffs pour sa team. Que demande le peuple? Dommage pour ceux qui comme moi le sortait en support pour rigoler en premade.<br /> <br /> Et TheAmazingMagno, même Irelia/LeeSin sont passés de la case "A chier" à "Fumé". Le prochain sera peut être Brand qu'on ne voit plus ou mon cher et tendre Viktor !

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