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Les pionniers - Histoire de l'esport

Histoire de l'esport
Les pionniers
  • L'évolution : 1997 à 2008
  • L'évolution : 2008 à nos jours
  • La mondialisation
  • Et après ?
38

 

Organisations

 

 

 

Cyberathlete Professional League (CPL) : Fondé en 1997   par Angel Munoz, c’est la première compétition internationale de l’histoire de l’eSport. Dotée de plusieurs dizaines de milliers de dollars, l’entreprise a cessé son activité en 2008 après de multiples retards de paiement et une image dégradée.

 

 

 

 World Cyber Games (WCG) : Crée en 2000 en Corée du Sud avec l’initiative de Samsung et du Ministère Coréen du tourisme. Cet événement fédérateur du monde eSportif a su au fil de l’année se tailler une solide réputation. Organisé annuellement dans des villes différentes, il accueille les joueurs au sein d’un village, à la manière des Jeux Olympiques.

 

 

Electronic Sports World Cup (ESWC) : Depuis 2003, les championnats du monde de jeux vidéo récompensent les meilleurs joueurs venus du monde entier. En 2009, la société organisatrice Games-Services est en liquidation judiciaire. La marque ESWC sera vendue 50 000 euros à Games-Solution. Aujourd’hui c’est Oxent qui en détient les droits.

 

 

Marques

 

 

Razer : Entreprise fondée en 1998, dont le slogan « For Gamers, By Gamers » résume bien son état d’esprit, avec des produits hauts de gamme destinés aux joueurs les plus exigeants. C’est la première à cibler le marché de l’eSport avec le sponsoring du célèbre Johnathan "Fatal1ty" Wendel (quake).

 

 

 

Intel : Société d’informatique américaine créée en 1968, elle est rapidement devenue le principal sponsor du marché de l’eSport. Avec notamment la dotation de 1 million de dollars pour le jeu Paintkiller. Ensuite Intel s’est associé avec l’ESL afin de soutenir l’une des principales leagues mondiales, les IEM (Intel Extrem Masters).

 

 

 

 Samsung : Le célèbre conglomérat Samsung au chiffre d’affaires de plus de 150 milliards a dès les années 2000 investi dans le milieu de l’eSport. En partenariat avec le ministère de la culture de Corée du Sud, il finance principalement les World Cyber Games.


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MGG
kekettedu37 il y a 11 ans

Sympa pour C&N et leur tales of the lane que dire que le premier vrai evenement e-sport de LoL était les LCS lille...

Blyzer il y a 11 ans

Il y aura "callllllll offfff dutiiii " modern warfare 44 . Parce qu ils en sortiront 4 par ans pour encore plus d argent!

Balrock il y a 11 ans

Mon dieu la tete quil a yogo sur la photo XD

RoranRock il y a 11 ans

en considérant que blibli sortira un autre RTS entre SC2 et SC3, qu'ils vont mettre 2 ans à sortir LotV. 7 ans entre warIII et sc2. donc le prochain RTS de blibli sortira dans 7 ans minimum. Starcaft 3 dans 15 ans : vers 2028-2030 :D

MunSuTemporaire. il y a 11 ans

Starcraft 3 sera pas encore sorti dans 10 ans ;)

mol_oko il y a 11 ans

Et Starcraft 4 sera en développement.

vlm il y a 11 ans

Par contre dans 10 ans, je pense que l'orthographe aura clairement disparu.

vlm il y a 11 ans

Non mais en fait moi j ai lu que les finales MONDIALES etaient a Singapour dans un stade qui s appelait le League of Legends Garena... j ai lu un article dessus donc ce serait faux ?<br /> Je m en renets a vous, n etant pas un aficionados de League of Legends.

iSheitaN il y a 11 ans

@kojiro : je m'en suis rendu compte lorsque vlm a soulevé la quesion ;)<br /> je l'avais lu quelque part et je n'ai pas vérifié derrière

Mainro il y a 11 ans

Sa aurait pu être sympa un dossier sur les team qui ont fondé l'esport en France et grace à qui des sites arrivé plus tard comme millenium peuvent être la à l'heure d'aujourd'hui. Je penses à Armateam,Hostile,Fairgame,GoodGame,aAa etc...

Kojiro-senpai il y a 11 ans

Le stade de la finale de la S2 de League of Legends n'a PAS DU TOUT été construit par Riot <br /> <br /> [url]http://competitive.na.leagueoflegends.com/season-2-world-championship[/url]<br /> <br /> Comme vous pouvez le voir, ca s'est déroulé au Galen center, inauguré en 2006 et qui est utilisé par l'université de Californie du sud.<br /> <br /> Par contre, les phases de groupe ce sont déroulés dehors, dans une scene montée par Riot, ce qui a créé de nombreux problemes, notamment a cause du soleil

Burberry il y a 11 ans

Sagrin, ca tant quand meme bien a etre remplacer alegrement pas internet.

iSheitaN il y a 11 ans

@ maelyangus : j'aurais bien voulus ajouter plein d'autres choses (des anecdotes, interviewer d'autres personnes, des graphiques)<br /> Mais bon j'ai dû me limiter aux sujets qui me semblaient les plus généralistes. <br /> <br /> @roranrock : tu as raison :)

Sägrin il y a 11 ans

"Pas sur que la télé existe dans 10ans?" Il y a des chances, si :P Dans 50 ans aussi :)

maelyangus il y a 11 ans

Ca fait longtemps que je pensais à un article sur ce sujet. Plutôt bien fait même s'il n'est pas exhaustif.

mol_oko il y a 11 ans

@Derived: oui Tales of the Lane financé par les fans via Kickstarter, c'est aussi une grande révolution à l'échelle de l'esport.<br /> <br /> @Ozran: pas sûr que la télé existe encore dans 10ans :)

Elzen il y a 11 ans

Très bon article de fond. Cependant je suis en désaccord avec Spit, je trouve que ce qui fait le sel de la scène pro Lol c'est justement ces petits à côtés "funs", comme le duel Wicke/Soaz, qui risquent de disparaître si le jeu se professionnalise trop. Le vrai danger va être de voir un loisir se transformer en moyen de gagner de l'argent, tel le football, qui, il faut le reconnaître, a totalement perdu son âme.

Azman Nomade il y a 11 ans

Excellent article, très instructif! Pour moi qui ne suit vraiment l'eSport que depuis 1 an, ça répond à beaucoup de mes questions ^^ Thx a lot

Maz il y a 11 ans

La photo avec Yogo est juste épique !!!<br /> <br /> Yogo super star déja dans les années 60 XD.

RoranRock il y a 11 ans

je pense qu'il aurait été bien d'insister sur le fait que le succès de l'esport est aussi dû à la possibilité qu'ont les viewer de jouer aux jeux qu'il regardent. Et c'est d'ailleurs la raison principale du succès de LoL dans l'esport : le jeu étant gratuit, tlm peut y jouer<br /> <br /> par ailleurs je trouve dommage de pas avoir parler/dit que l'important pour que des joueurs s'investissent dans l'esport, c'est que ce milieu (comme les autres sports) permet de participer à des petits tournois (lan régionales hier, tournois online aujourd'hui) car un joueur ne peut pas pop comme ça et devenir pro, il doit être repérer et sélectionner par un manager, comme dans tous sports classiques

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