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Comparaison des pages de runes - League of Theorycraft n°30

League of Theorycraft n°30
Comparaison des pages de runes
  • Introduction
  • Bonus apportés par la vitesse d'attaque
12

Comme d’habitude, nous allons déjà étudier dans quelle situation nous allons faire le calcul. Pour cela, un très léger rappel sur les monstres de la jungle. Ainsi le dragon possède 21 d’armure, l’ancien Lézard et l’ancien Golem possèdent 20 d’armure chacun, et les autres monstres possèdent moins de 20 d’armure. Le grand loup, en particulier, possède 8 d’armure. Une page complète de pénétration d’armure apportant 11,52 points, soit pas assez pour complètement négliger l’armure des autres monstres, nous allons donc nous baser sur le grand loup pour la page combinant la pénétration d’armure et les dégâts physiques.
Dans cet exemple nous sommes Jax. Possédant 62 dégâts physiques au niveau un et 0.638 de vitesse d’attaque, toujours au niveau un. Nous calculerons déjà sur un adversaire, ici le grand loup, ayant 9 d’armure. Puis nous verrons dans le cas du bonus rouge, ou du bonus bleu, ayant chacun 21 d’armure. Je vais ici me contenter de vous donner les résultats bruts sortant de la feuille Excel puis nous analyserons ensemble.

Gros loup (9 d’armure)

objet full AD full pen 9pen + ad  as
AD 8,55   1,9  
Bonus AS %       15,3%
pen   11,52 8,96  
DPS

5,00449541

4,15032771

4,35714338

5,37324771



Rouge/bleu/dragon

 

objet full AD full pen 9pen + ad as
AD 8,55   1,9  
Bonus AS%       15,3%
pen   11,52 8,96  
DPS

4,50818182

3,32892683

3,61194054

4,84036364

 

 

Comme d’habitude, que voit-on sur ce graphique ? Premièrement, malgré ce qu’on aurait pu penser dans le cas du loup qui possède de l’armure, où la pénétration aurait pu apparaître comme le meilleur choix, ce n’est pas le cas. Ainsi, dans ce cas, la vitesse d’attaque prend déjà le dessus au niveau des dégâts par seconde. Bien entendu, comme vous pouvez le remarquer, les conclusions tirées avec peu d’armure sont d’autant plus vraies avec plus d’armure, c’est-à-dire dans le cas de monstres comme le rouge, le bleu, ou le dragon. Nous voyons donc déjà que la vitesse d’attaque permet de meilleurs dégâts par seconde dans la jungle, et donc moins de temps passé dans ladite jungle, soit plus de temps disponible pour vos ganks. Bien que nous venions déjà de voir que la vitesse d’attaque est plus intéressante que les dégâts et que la pénétration d’armure, elle apporte aussi des bonus dont nous allons parler maintenant.


  • Introduction
  • Comparaison des pages de runes
  • Bonus apportés par la vitesse d'attaque
12
MGG
Zarik0 il y a 12 ans

Oui tout dépend les runes d'AS je les prend pour quasi tous les pseudo tank ou se qui on une bonne synergie avec (nunu, maokai, skarner ,rammus ,naut,diana, etc etc)<br /> Par contre les rune AD de mon avis sont a tout point de vue largement meilleur avec tous seux ayant des ratio AD ou ayant un dps a l'auto attack en gank et fight (xin, jax, jarvan, lee sin, etc etc) meme si pour certain sa vous ralentie un tout peit mais un tout petit peux en clean de jungle earlie, les rune AD permette d'avoir un burst en gank consequant (xin, jax , jarvan etc etc) et surtout de pourvoir aller chercher le counter jungle et d'etre stornk dans les premiere escarmouche/fight/ contest de drake

Dragnir il y a 12 ans

Je suis bien d'accord, mais je trouve donc l'exemple pris ici pas très pertinent. <br /> Et justement skarner et shyvana sont des jungler qui ne scalent pas très bien sur l'ad. cf la fin de mon com.<br /> <br /> Edit : Et je me rend compte que je commence à conjuguer les verbes anglais ='(

Dagoth-Ur il y a 12 ans

M'enfin, beaucoup de junglers dépendent de leurs auto-attaques et ont pour la plupart un passif qui en profite (Skarner,Shyvana,Nocturne...). Donc les runes AS sont bien plus pratiques pour clean la jungle en moins de deux et même en teamfights pour ces persos là.

Dragnir il y a 12 ans

Au fait, dans votre calcul pour le dps, vous obliez les resets d'AA sur Jax et sur Xin. Du coup ça devient moins rentable. A mon avis ça fait gagner une petite demi seconde sur les passif de Jax.<br /> Ce calcul n'est pas forcément pertinent d'ailleurs. Il faudrait juste faire une calcul de dps en fonction du stack du passif considérant les runes AD et les runes vitesse d'attaque. A mon avis ça devrait à peut prêt revenir à égalité, sauf qu'il y aura les ratio sur les spell et le reset d'AA qui donnera l'avantage aux runes AD. Faut voire... Je n'ai pas fait le calcul. <br /> En tout cas, il est sur que les runes vitesse d'attaque sont worth it sur les jungler qui ne scale pas sur l'ad (paradoxalement) et qui ont un passif qui en profite, comme maokai ou nunu si vous ne partez pas sur de la péné magique.

Dragnir il y a 12 ans

Pour Vi? Les runes vitesse d'attaque ainsi les quints vitesse de déplacement se justifient. Je ne suis pas fan pour autant. Les quints vitesse de déplacement sont bonnes sur tout jungler, mais pour se déplacer vi à déjà son dash. Vu que Vi scale très bien sur l'ad je préfère l'ad en quint. Pour les runes vitesse d'attaque, je les mettrais à égalité avec les marques ad toujours pour ses ratios (et pour le reset d'AA sur le e d'ailleurs). De plus ton but dans les fight, sera de lock et burst down un des carry adverse. Pour ça les runes ad sont meilleurs aussi. Après, c'est une question de gout (comment ça je plagie les commentaires d'en dessous? =o ).

Monjambonestmort il y a 12 ans

les quint de déplacement sont un must en tout cas.

neverlord il y a 12 ans

Pour Vi des marques vitesse d'attaque et des quint déplacement est ce le mieux ? J'ouvre le débat.

Mainvault il y a 12 ans

Le drake c'est rare de le faire seul donc notre DPS change peu, enfin c'est juste une question de goût :p

Monjambonestmort il y a 12 ans

marques onlyced.<br /> Mainvault, mais tu pourras dragon / nashor et donner des buff bleu/rouge plus rapidement.

onlyced il y a 12 ans

bonjour,<br /> Topic très interessant! Pourrais-tu préciser pour quelles runes les AS!? Quinte, marques,... ?

Mainvault il y a 12 ans

Comme je l'ai dit précédemment , les runes AS sont plus efficaces en Jungle mais lorsque tu dois gank , 9 fois sur 10 l'adversaire fuit donc l'AS est inutile et pour rendre mon gank plus puissant je préfère AD pur. Bien que je joue des personnages tels que Xin ou Jax.<br /> Pour les junglers AP , je les joue en péné magique, RM , Armur , MS au vu du peu de pages de runes que j'ai. Il n'y a que Diana a qui je mets de l'AS en jungle AP ^^

Matawo il y a 12 ans

Hum je savais que l'AS était plus rentable mais pas à ce point... Avec Shyvana, j'étais vraiment vraiment à la masse ^^.<br /> Par contre je me pose la même question entre CDR et AP pour les junglers AP, faut que je vois selon les persos :).

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