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Sorts et révision de Frigost III mardi

Sorts et révision de Frigost III mardi
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On l’attendait avec impatience la mise à jour 2.11 sur Dofus ! Et plus particulièrement la refonte des armes. En effet, c'est là que réside le plus grand déséquilibre du jeu ! Maintenant que ce souci est réglé, Ankama peut monter la puissance des sorts, chose que l’on attend depuis pas mal de temps aussi !

Sorts et révision de Frigost III mardi

On l’attendait avec impatience la mise à jour 2.11 sur Dofus !

Et plus particulièrement la refonte des armes. En effet, c'est là que réside le plus grand déséquilibre du jeu ! Maintenant que ce souci est réglé, Ankama peut monter la puissance des sorts, chose que l’on attend depuis pas mal de temps aussi !

 

Ankama Games sur Rocs, sorts et révision de Frigost III mardi (Source)


Grâce à la refonte des armes introduite par la mise à jour 2.11, qui a gommé l’un des déséquilibres les plus problématiques du jeu, nous sommes enfin en mesure d’effectuer les rehausses de sorts que l’on attendait depuis longtemps ! Mardi 30 avril, Météo Amakna annonce une pluie de puissance sur DOFUS.


Modifications sur Frigost III

 

Avant d’en venir aux modifications que nous allons apporter aux sorts, petit point sur Frigost III !

Vous avez pu constater dans le DOFUS Time Frigost News que les boss de Frigost III commencent tout doucement à tomber sous les coups des joueurs les plus puissants du jeu. Le premier Dofus des Glaces a d’ailleurs été obtenu aujourd’hui sur le serveur Hécate par le personnage Snyler, félicitations ! Mais certains combats souffrent encore de quelques soucis d’équilibrage.

Nous effectuerons mardi des modifications sur le combat contre Missiz Frizz afin de :

- Réduire sa trop grande difficulté pour les groupes de 5, 6, 7, 8 personnages.

- Corriger les failles du combat permettant aux classes d’entrave PM de réussir le donjon en solo et sans difficulté.

En outre, nous avons constaté que l’expérience gagnée sur Frigost III n’était pas à la hauteur de la difficulté des combats proposés. Nous allons donc augmenter l’expérience conférée par tous les monstres et boss de Frigost III de 20%.

 

Augmentation des dommages des sorts

 

Maintenant que nous avons pu revoir les points de vie des monstres et le fonctionnement des armes, deux projets de longue date nécessaire pour le bien-être du jeu, nous avons pu nous atteler à un autre chantier attendu.

Mardi prochain, nous allons effectuer une rehausse globale des dommages des sorts de l’ensemble des classes du jeu. L’objectif de la manœuvre est de dynamiser encore les combats et de permettre aux classes de soutien de mieux s’en sortir en solo tout en préservant leurs particularités qui étaient auparavant occultées par la toute-puissance des armes.

L’essentiel des modifications appliquées se résume à une augmentation des dégâts de base des sorts. Tous les sorts ne sont pas touchés, comme la Colère de Iop ou les sorts à charge déjà très puissants des Crâ. En moyenne, nous avons cherché à augmenter d’environ 20% les dégâts effectifs des sorts (une valeur qui dépend bien sûr des équipements des personnages).

Un sort en particulier a été retouché un peu plus en profondeur :

- Le Mot Lotof de l’Eniripsa est entièrement revu. Le sort accorde désormais un bonus de Puissance et un bonus de Dommages à l’Eniripsa pour 3 tours, mais le fait entrer dans l’état Altruiste pour la même durée. Un nouveau sort qui permettra aux Eniripsa d’augmenter leurs dommages s’ils n’ont pas besoin de soigner.

Voici la liste des sorts touchés par ces modifications (le % de hausse indiqué concerne les dommages de base des sorts, la hausse réelle variera en fonction du rapport Caractéristiques / Puissance / Dommages fixes des personnages) :

 

Ecaflip

- Pile ou face : +25% (dégâts sur ennemis)

- Bluff : +40%

- Tout ou rien : +20%

- Topkaj : +25%

- Langue Râpeuse : +25%

- Esprit Félin : +20% et le sort gagne 1 case de portée.

- Réflexes : +20%

- Griffe Joueuse : +20%

- Griffe de Ceangal : +20%

- Rekop : +15%

- Destin d’Ecaflip : +20%

- Félintion : +20%

- Perception : Le bonus aux dommages fixes est augmenté et touche également les alliés dans la zone. Ajout d’un cumul max à 1.

 

Eniripsa

- Mot Interdit : +25%

- Mot Blessant : +30%

- Mot Vampirique : +20%

- Mot Lotof : Refonte du sort, voir plus haut.

 

Enutrof

- Lancer de Pièce : +30%

- Lancer de Pelle : +25%

- Pelle Fantomatique : +20%

- Remblai : +25%

- Force de l’Âge : +20%

- Roulage de Pelle : +25%

- Pelle du Jugement : +15%

- Pelle Massacrante : +10%

- Désinvocation : +10%

 

Féca

- Attaque Naturelle +25%

- Glyphe Agressif : +30%

- Aveuglement : +30%

- Attaque Nuageuse : +30%

- Bulle : +20% et les chances de coup critique passent à 1/40.

- Retour du Bâton : +10%

- Glyphe Enflammé : +10%

- Glyphe de Répulsion : +30%

 

Iop

- Intimidation : +10%

- Pression : +5%

- Epée Divine : +10%

- Epée Destructrice : +15%

- Concentration : +5%

- Couper : +10%

- Epée du Jugement : +10%

- Tempête de Puissance : +5%

- Epée Céleste : +5%

- Epée de Iop : +5%

- Epée du Destin : +5%

 

Osamodas

- Tofu : +10%

- Griffe Spectrale : +35%

- Fouet : +40%

- Corbeau : +25%

- Griffe Cinglante : +20%

- Bouftou : +10%

- Sanglier : +10%

- Frappe du Craqueleur : +15%

- Bwork Mage : +10%

- Craqueleur : +10%

- Dragonnet Rouge : +5%

 

Crâ

- Flèche de Recul +25%

- Flèche empoisonnée +30%

- Flèche magique +25%

- Flèche glacée +30%

- Flèche enflammée +25%

- Flèche d’Expiation +5%

- Œil de Taupe +10%

- Flèche d’Immobilisation +30%

- Flèche Punitive +5%

- Flèche Harcelante +15%

- Flèche Cinglante +25%

- Flèche Persécutrice +25%

- Flèche Destructrice +5%

- Flèche Absorbante +5%

- Flèche Ralentissante +10%

- Flèche Explosive +10%

 

Pandawa

- Poing Enflammé : +25%

- Gueule de Bois : +25%

- Souffle Alcoolisé : +25%

- Schnaps : +25%

- Ethylo : +25%

- Vague à Lame : +10%

- Pandatak : +25%

- Flasque Explosive : +15%

 

Roublard

- Extraction : +20%

- Explobombe : +15%

- Tornabombe : +15%

- Dague Boomerang : +10%

- Resquille : +15%

- Bombe à Eau : +15%

- Pulsar : +10%

- Espingole : +15%

- Tromblon : +15%

 

Sacrieur

- Pied du Sacrieur : +50%

- Assaut : +10%

- Dissolution : +10%

- Absorption : +40%

- Furie : +20%

 

Sadida

- Ronce : +25%

- Sacrifice Poupesque : +10%

- Larme : +15%

- Ronces Multiples : +25%

- Ronces Agressives : +10%

- Herbe folle : +15%

- Feu de Brousse : +25%

 

Sram

- Piège Sournois : +15%

- Sournoiserie : +20%

- Poison Insidieux : +15%

- Fourvoiement : +20%

- Coup Sournois : +25%

- Piège de Masse : +40%

- Piège Empoisonné : +40%

- Concentration de Chakra : +40%

- Piège de silence : Ajout d’un cumul max à 1.

- Arnaque : +25%

- Repérage : +20% et augmentation du vol d’Intelligence.

- Attaque Mortelle : +10%

- Piège Mortel : +10%

 

Steamer

- Flibuste : +20%

- Ancrage : +25%

- Harponneuse : +10%

- Courant : +25%

- Ressac : +25%

- Vapor : +25%

- Longue vue : +25%

- Selpâtre : +15%

- Embuscade : +25%

- Ecume : +20%

- Foène : +20%

 

Xelor

- Aiguille : +35%

- Gelure : +30%

- Sablier du Xelor : +30%

- Rayon Obscur : +20%

- Flétrissement : +25% et les dégâts sont moins aléatoires.

- Poussière Temporelle : +25%

- Horloge : +20%

- Frappe du Xélor : +20%

- Momification : Le bonus aux dommages fixes devient un bonus de Puissance. 150 au niveau 6.

 

Zobal

- Appui : +20%

- Martelo : +30%

- Picada : +30%

- Rétention : +30%

- Furia : +20%

- Distance : +25%

- Cabriole : +20%

- Appeau : +25%

- Apathie : +20%

- Boliche : +15%

 

La liste exhaustive des modifications apportées sera publiée lundi soir dans le changelog !

 

Zareick avec Sapo

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