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Leçons de MoP selon Ghostcrawler

Leçons de MoP selon Ghostcrawler
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Si vous vous souvenez, à la fin de Cataclysm les développeurs avaient fait une "étude post-mortem" de l'extension dans le but d'en tirer des leçons. Quelqu'un sur twitter est donc venu demander au chef des développeurs ce qu'il pensait de Mists of Pandaria et plus précisément ce qu'il en retirait.

Leçons de MoP selon Ghostcrawler

World of Warcraft : Mists of Pandaria

Si vous vous souvenez, à la fin de Cataclysm les développeurs avaient fait une "étude post-mortem"  de l'extension dans le but d'en tirer des leçons. Quelqu'un sur twitter est donc venu demander au chef des développeurs ce qu'il pensait de Mists of Pandaria et plus précisément ce qu'il en retirait.

Dans un premier temps, Ghostcrawler regrette de ne pas avoir offert assez d'options aux joueurs, alors que c'était son but premier. Rappelez-vous, les devs souhaitaient que chacun puisse faire ce dont il a envie dans le jeu, sans être freiné pour autant... mais ceci s'est retourné contre eux. En retirant l'incitation aux donjons héroïques quotidiens (système de Cataclysm), ils ont laissé place aux quêtes journalières (et notamment à celles du Lotus Doré). Même s'ils tenaient au fait que ces quêtes journalières n'étaient pas obligatoires, bon nombre de joueurs l'a vécu ainsi. En souhaitant offrir plus de possibilités, les développeurs n'ont fait que remplacer les donjons quotidiens par les quêtes journalières, et je ne suis pas sûr que nous y avons gagné.

 

 

Ensuite, selon Ghostcrawler, les développeurs ont bien mis en place différents niveaux de difficultés mais il n'y en avait pas encore assez pour eux. Si on pense au PvE, les joueurs peuvent faire des donjons en normal, et en héroïque, des scénarios (bientôt des scénarios héroïques), la recherche de raids et les différentes difficultés de raids. Cette idée semble donc un peu étonnante, quand on voit que juste avant ils disaient qu'ils n'offraient pas assez de réelles options. Si il y avait eût encore plus de choses  à faire, les joueurs n'auraient-ils pas abandonné ? Je trouve que dans un sens, c'est donc un mal pour un bien. De plus, on peut se demander si offrir plus de niveaux de difficultés n'aurait pas juste éparpillé les développeurs qui se seraient retrouvés avec une dose immense de choses à faire.

Pour terminer, le crabe regrette qu'ils n'aient pas ajouté de donjons à la 5.3. Et vu comme ils sont demandés (et regrettés) de part et d'autre, nuls doutes que vous soyez du même avis, au moins pour la plupart !

 

 Ghostcrawler sur Leçon de MoP (Traduction - Source)

"Je suis curieux de savoir ce que vous avez appris de Mists of Pandaria ?"

Je dirais deux choses qui me viennent à l'esprit. 1) Nous voulions offrir des options mais nous n'avons pas offert "assez" d'options (par exemple le Lotus Doré).

 Ghostcrawler sur Leçon de MoP (Traduction - Source)

2) Pour autant de niveaux de difficultés que nous avons mis en place, ce n'était pas assez.

 Ghostcrawler sur Leçon de MoP (Traduction - Source)

J'en ai déjà dit deux, mais nous n'avons pas été bons pour indiquer quoi faire au niveau 90. Nous aurions dû aussi rajouter quelques donjons à la 5.3, par exemple.

 

Que pensez-vous de ce retour sur les leçons qu'apportent Mists of Pandaria ? Voyez-vous autre chose qui aurait dû être soulevé par les développeurs ?

 

 Aeliis avec Morra et Zareick

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MGG
Tak3ya il y a 13 ans

Globalement, c'est une très bonne extension pour ma part et sans doute ma préférée. D'ailleurs, cela faisait très longtemps que je n'étais pas resté sur WoW sans faire de pause pendant une aussi longue durée. Le sujet de la news étant les "leçons" à tirer, je ne vais donc parler que de ce qui m'a le moins amusé.<br /> <br /> - Les quêtes journalières ont failli me faire stopper le jeu. Imaginons des quêtes journas très variée, très intéressantes, très rentables : à partir du moment où je me sens obligé de me connecter pour les faire => je ne m'amuse plus parce que j'ai l'impression que ça devient un taff.<br /> <br /> - Le LFR : j'ai bien aimé le planning décalé mais ils avaient dit qu'ils ne désiraient plus "obliger" les raideurs à se taper le LFR. Personnellement, je les fais chaque semaine puisqu'il faut récupérer les marques pour la quête légendaire et up la réput. Si on ne fait pas le LFR le mercredi, cela devient vraiment immonde et prend un temps conséquent.<br /> <br /> Ce n'est pas vraiment de la faute de Blizzard, mais je regrette également de ne pas avoir mis les pieds en mode défi parce que peu de gens semblaient motivés en guilde

Saravox il y a 13 ans

Les Qj sont meilleurs que les donjons, mais c'est toujours le pb avec les QJ : c'est toujours les mêmes

Linkpapa il y a 13 ans

Je préfère également les Qjs au rush donjon personnellement.<br /> Mais il est vrai que plus de donjons aurait été le bienvenu !<br /> <br /> Retour des weaks instances... .

Orhan il y a 13 ans

Perso j'trouve le système de QJ bien mieux qu'avant. Et l'île est vraiment sympa. Le style opération du soleil brisé, en mieux !<br /> <br /> Pour le reste, c'est vrai que du donjon en plus aurait été bien (on se fait chier pour le coup) et un mode défi VRAIMENT dur, encore mieux !

dagoûu il y a 13 ans

Que les qj, c'est de la merde.<br /> <br /> Mais bon, de leur point de vue c'est super intéressant.

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