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Lissandra, Précisions sur son E

Lissandra, Précisions sur son E
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Alors que Lissandra n'est sortie qu'il y a de cela quelques heures, des joueurs se sont intéressés plus particulièrement à son E qui est en soit une compétence inédite dans la Faille de l'invocateur. De cette façons, certains joueurs ont voulu voir les possibilités qu'offrait ce champion.

Lissandra, Précisions sur son E

Alors que Lissandra n'est sortie qu'il y a de cela quelques heures, des joueurs se sont intéressés plus particulièrement à son E qui est en soit une compétence inédite dans la Faille de l'invocateur. De cette façons, certains joueurs ont voulu voir les possibilités qu'offrait ce champion.

Pelgr0 sur À propos du E de Lissandra (Traduction - Source)


Le E de Lissandra est une mécanique unique dans League of Legends qui, pour moi, est plutôt intéressante, donc je l'ai regardé de plus près.

Voici quelques choses que j'ai déjà trouvé :

- Vous avez 1,5 sec pour vous téléporter :

- Tant que vous avez moins de 700 de vitesse de déplacement cela est utile de l'utiliser en ligne droite. Si votre vitesse de déplacement est au dessus de 700 vous dépasserez la griffe (bien-sûr le plus vous êtes prêt de 700 de vitesse de déplacement le plus vous serez proche de la griffe à la fin donc la portée de la téléportation sera plus petite).

- Vous pouvez utiliser des compétences juste avant de vous téléporter. Par exemple si vous vous faites gank vous pouvez lancer votre E et immobiliser les ennemis avec votre Z et vous téléporter immédiatement après. Un autre exemple serait si vous allez vous apprêter à tuer un ennemi avec un dernier A vous pouvez lancer votre E, puis votre A et vous téléporter immédiatement vers un endroit plus sûr (par exemple durant un tower dive).

- Vous pouvez vous téléporter dans un mur mais vous en serez immédiatement rejeté vers la zone la plus proche possible, un peu comme une ward.

- Le Z de Maokai poursuivra votre téléportation

- Vous ne perdez pas l'aggro des monstres lors des téléportations (comme le blue buff si bien sûr vous ne vous téléportez pas trop loin).


Phyxse

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MGG
Dun Baloo il y a 12 ans

@OP Kiki : sauf que Kassadin peut se téléporter immédiatement, alors que Lissandra doit attendre que la griffe ait atteint la distance souhaitée. Le skillshot étant fort lent, ça fait un délai loin d'être négligeable.<br /> <br /> Du coup, je pense pas que ce soit vraiment comparable, l'intérêt de l'ult de Kassadin étant de surprendre justement par son immédiateté pour lacher ses sorts et se barrer pendant que le silence dure. Le E de Lissandra demande nettement plus de réflexion et de technique.

OP Kiki il y a 12 ans

Messieurs, je sais pas si vous le saviez mais le E de Lissandra est pour moi quasiment égal au R de Kassadin, je m'explique, certes le CD n'a rien a voir avec celui de Kassadin mais en termes de range c'est la même chose, si vous essayez de passer le grand mur de la 3c3 qui sépare votre base de la jungle, avec Kassadin comme avec le E de Lissandra :p <br /> <br /> Bon jeu à tous !

Dun Baloo il y a 12 ans

@Sly1er : cette stratégie est expliquée dans le Champion Spotlight de Phreak, mais c'est toujours une bonne idée d'insister sur les utilisations de skills. J'ai encore des alliés qui ne cliquent pas ma lanterne quand je joue Thresh...

Miwaku il y a 12 ans

La différence entre la griffe et l'ombre de Zed, c'est qu'on est obligé d'attendre que la griffe arrive assez loin avant de la réutiliser, tandis que l'ombre s'active tout de suite.<br /> En cas de towerdive, on doit activer la griffe avant d'achever l'ennemi pour se prendre moins de dégâts, tandis qu'avec l'ombre, on l'active et se tp tout de suite.<br /> Et Oid : tu as beaucoup moins de possibilités de brain avec un simple blink, vu qu'ici, tu indiques à ton ennemi "je vais sauter ce mur", mais tu pourrais très bien ne pas le faire ensuite, comme le dit Sly1er

Sly1er il y a 12 ans

Moi je conseil tout bêtement (je m'excuse d'avance si vous y aviez déjà penser) en cas de chase, de lancer la griffe à travers un mur et de courir dans un sens le plus opposé possible comme ça si on continu de vous suivre on réactive le E et si le mec pense vous devancer et jump au dessus du wall bah.. vous activez pas une deuxième fois votre E... tout bêtement 8D <br /> après si c'est des bons joueurs en face et que ils sont plusieurs à vous suivre, c'est possible que un continue de vous coller au cul pendant que l'autre anticipe votre tp et là bah... mais bon après si vous vous mettez dans des situations impossibles c'est votre problème aussi >.<

Dagoth-Ur il y a 12 ans

La griffe a urne portée assez loungue par rapport à l‘ombre de Zed, et l‘intérêt c‘est surtout de pouvoir adapter la portée du tp en fonction des déplacements de l‘adversaire aprés avoir lancer la griffe.

oid il y a 12 ans

Mouai c'est un blink quoi, certes un peu différent des autres mais il n'y a rien de vraiment inédit là dedans.

GxBen il y a 12 ans

Pour moi ce n'est pas vraiment nouveau, ça ressemble assez à l'ombre de zed comme système.

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